Interfaccia utente

Questa sezione analizza i principali componenti dell'interfaccia utente di Glass, quando sono utili e in che modo gli utenti interagiscono con questi elementi.

La sequenza temporale controlla la maggior parte dell'esperienza utente.

La sequenza temporale è l'interfaccia utente principale mostrata agli utenti ed è composta da schede da 640 × 360 pixel. Fornisce molte funzionalità, ad esempio un modo standard per presentare schede statiche e statiche, comandi vocali a livello di sistema e un modo comune per lanciare Glassware.

 

Gli utenti scorrono diverse sezioni della sequenza temporale per mostrare le schede nel passato, nel presente e nel futuro. Gli elementi più recenti si trovano più vicino alla scheda Home, ovvero la carta predefinita che gli utenti vedono quando riattivano Glass.

Impostazioni

Presente/futuro
Home page
Precedenti


Oltre a gestire le schede della sequenza temporale, la sequenza temporale elabora l'input utente, ad esempio la navigazione della sequenza temporale con il touchpad e l'avvio di Glassware con comandi vocali. La maggior parte delle schede presenta anche voci di menu che consentono agli utenti di eseguire azioni, come rispondere a un SMS o condividere una foto.

La sequenza temporale è organizzata in sezioni

Le schede degli Spostamenti vengono visualizzate nelle sezioni seguenti, a seconda del tipo e della stagionalità.

Home

La scheda Home predefinita è l'Orologio di vetro e si trova al centro della sequenza temporale. Nella maggior parte dei casi, viene visualizzata ogni volta che gli utenti si riattivano Glass.

Fornisce agli utenti comandi vocali e touch di sistema per avviare altri oggetti di Glassware. La scheda orologio Glass non esce mai dall'area Home della sequenza temporale perché consente di accedere all'intero sistema Glass.

 

Precedente

A destra dell'orologio di vetro c'è la sezione Cronologia, che mostra solo le schede statiche. Questo perché le schede pubblicate sono sempre considerate presenti, pertanto non appaiono mai qui.

Le schede statiche decadiscono spontaneamente nella sezione precedente. Man mano che le nuove schede entrano nella sezione precedente, appaiono più vicine all'orologio. Glass spinge le schede meno recenti a destra, dove gli utenti raramente scorrino le schede e le rimuove meno di sette giorni o quando viene raggiunto il limite di 200 schede.

Presente e futuro

A sinistra dell'orologio di vetro c'è la sezione presente e futura, che contiene le schede statiche e attive.

Figura 1: Strava Cycling mostra una scheda in tempo reale che aggiorna continuamente il tempo, la distanza e la velocità di un giro in bici man mano che si verifica.

Le schede pubblicate mostrano informazioni pertinenti per gli utenti al momento attuale e vengono sempre visualizzate in questa sezione. Quando una carta dal vivo è attiva e Glass si spegne, questa diventa la carta predefinita che viene visualizzata quando si riattiva Glass.

Le schede statiche con timestamp futuri o "fissati" vengono visualizzate anche nella sezione presente e futura. Le schede Google Now sono un esempio di schede bloccate che

Figura 2: la scheda meteo di Google Now mostra automaticamente le informazioni pertinenti.

Impostazioni

All'estrema sinistra della sequenza temporale è presente il gruppo Impostazioni, in cui puoi configurare le impostazioni di Glass a livello di sistema, ad esempio le reti Wi-Fi e di volume.

Le schede pubblicate includono contenuti multimediali in tempo reale

Le schede pubblicate possono essere aggiornate spesso con grafica personalizzata per mostrare agli utenti informazioni in tempo reale. Questa funzionalità è perfetta per le UI che devono essere aggiornate costantemente in base ad alcuni dati utente.

Le schede pubblicate hanno anche accesso a dati di sensori di basso livello, come l'accelerometro e il GPS, che sbloccano nuovi tipi di interazioni e funzionalità degli utenti non possibili con le schede statiche.

Figura 3: la bussola utilizza sensori ed esegue il rendering della grafica personalizzata per creare un'esperienza utente unica.

Inoltre, le schede pubblicate vengono eseguite all'interno della sequenza temporale, in modo che gli utenti possano scorrere verso sinistra e verso destra per visualizzare e interagire con altre schede in esecuzione. In questo modo gli utenti possono svolgere più attività e mantenere senza problemi lo stato della scheda in tempo reale in background.

Figura 4: la bussola viene eseguita nella sequenza temporale e gli utenti possono uscire e tornare alla visualizzazione quando vuoi.

Le schede statiche mostrano testo, immagini e contenuti video

Le schede statiche sono semplici blocchi di informazioni che puoi creare con HTML, testo, immagini e video. Non si aggiornano di frequente, ma sono pensati per le notifiche rapide.

I contatti consentono agli utenti di condividere contenuti con Glassware

Le schede statiche possono avere una voce di menu di condivisione che consente agli utenti di condividere la scheda con altre persone o con altri articoli in vetro. Puoi dichiarare che le tue schede della sequenza temporale di Glassware possono essere condivisi e definire un contatto per il tuo Glassware in grado di accettare elementi della sequenza temporale condivisa.

Le immersioni offrono un'esperienza completamente personalizzata

Quando hai temporaneamente bisogno del pieno controllo sull'esperienza utente, le immersioni possono essere eseguite al di fuori dell'esperienza della sequenza temporale. Questo ti consente di visualizzare la tua UI e elaborare tutto l'input utente. Le immersioni sono un'ottima soluzione per Glassware che non possono funzionare entro i limiti della sequenza temporale.

Sia le schede sia le interazioni possono contenere voci di menu che eseguono azioni associate, come condividere, rispondere, ignorare e molto altro.