לפני שמתחילים להשתמש ב-GDK, צריך ידע בינוני או טוב יותר בפיתוח ב-Android.
התחלה מהירה זו מאפשרת לכם להגדיר את הסביבה שלכם עם GDK, ומראים לכם איך להתקין את כלי ה-Glassware הראשון שלכם. לקבלת מידע מפורט על יצירת Glassware, תוכלו לעיין במדריכי התבניות.
למומחי Android
אם אתה מתמצא ב-Android, כל מה שאתה צריך לדעת:
- אפשר להוריד את התוסף Android 4.4.2 (API 19) SDK וגרסת Glass Development Kit מ-Android SDK Manager.
- ב-Glass, מפעילים ניפוי באגים ב-USB (הגדרות > פרטי מכשיר > הפעלת ניפוי באגים).
- לייבא כמה דוגמאות GDK.
- כשאתם מוכנים ליצור פרויקט עבור Glassware, השתמשו בהגדרות הבאות:
- יצירה עם: Glass Development Kit Developer Preview
- עיצוב: ללא (ל-ADT ול-Android Studio מוקצים בדרך כלל עיצוב באופן אוטומטי, גם אם אינכם מציינים עיצוב, לכן תצטרכו להסיר את הנכס
android:theme
מהמניפסט שלכם לאחר יצירת הפרויקט.)
- כדאי לעבור למדריכים לדפוס ולמדריכים למפתחים כדי לקבל מידע נוסף.
למתחילים ב-Android
מומלץ להתחיל את קורס ההדרכה בניית האפליקציה הראשונה באתר למפתחי Android, ולאחר מכן לפתח כמה אפליקציות פשוטות ל-Android לפני בניית GDK Glassware.
הגדרת סביבת הפיתוח
- מומלץ לפתח את Android Studio לפיתוח קל יותר. שאר השלבים האלה יוצאים מנקודת הנחה שההתקנה מותקנת.
- לוחצים על הגדרה > מנהל SDK.
- להתקין את SDK SDK ואת Glass Development Kit Preview של Android 4.4.2 (API 19). כל השאר הוא אופציונלי.
- ב-Glass, נכנסים אל Settings (הגדרות) > Device Information (פרטי מכשיר > הפעלת ניפוי באגים) כדי להפעיל את
adb
, שמאפשר למערכת הפיתוח לתקשר עם Glass. - מחברים את Glass למערכת הפיתוח ומקישים על לוח המגע כדי לאשר את הגישה לניפוי הבאגים.
ייבוא דוגמאות
כדי שתוכלו להתחיל, תוכלו למצוא פרויקטים לדוגמה של GDK במאגר GitHub:
- ApiDemo: גלריה של שימוש בממשקי API של GDK.
- מצפן: מצפן פשוט באמצעות
LiveCard
. - שעון עצר:
שעון עצר פשוט באמצעות
LiveCard
. - טיימר: טיימר פשוט באמצעות שילוב של
Immersion
ו-LiveCard
.
כדי לייבא את אחת הדוגמאות ל-Android Studio:
- לוחצים על למעבר מ'גרסת בקרה' > Git.
- צריך להשתמש באחת מכתובות ה-URL של השכפולים של הדגימה בשדה כתובת URL של מאגר ה-Vcs (לדוגמה:
https://github.com/googleglass/gdk-apidemo-sample.git
). - לוחצים על אישור בשני המסכים הבאים.
- לוחצים על הלחצן Play כדי ליצור את הפרויקט ולהריץ אותו ב-Glass המחובר אליו. הקפידו לבדוק את פרטי ההפעלה ב-
README
של הדוגמה.