Glass שונה במהותו מפלטפורמות קיימות לניידים, גם בעיצוב וגם בשימוש. כשמפתחים את Glassware, צריך לפעול על פי העקרונות האלה כדי לספק למשתמשים את החוויה הטובה ביותר.
עיצוב ל-Glass
בדרך כלל למשתמשים יש מספר מכשירים שמאחסנים ומציגים מידע לתקופות ספציפיות. Glass פועלים בצורה הטובה ביותר עם מידע פשוט, רלוונטי ועדכני.
אל תנסו להחליף סמארטפון, טאבלט או מחשב נייד על ידי העברת תכונות שמיועדות למכשירים אלו ל-Glass. במקום זאת, התמקדו באופן שבו Glass והשירותים שלכם משלימים זה את זה ומספקים חוויה ייחודית.
אני לא רוצה להפריע
Google Glass תוכננו להיות שם כשתזדקקו לו, ולהרחיק אתכם מהדרך כשלא צריכים אותו. ה-Glassware חייבים לפעול באותו אופן. הציעו פונקציונליות מעניינת שמשלימה את חיי המשתמש, מבלי לקחת אותה ממנה.
שומרים על רלוונטיות
הציגו מידע במקום ובזמן הנכונים לכל אחד מהמשתמשים שלכם. גם החוויות הרלוונטיות ביותר הן הקסומות ביותר, ומובילות לעלייה בהתעניינות ובשביעות רצון.
נמנעים מחוויות לא צפויות
פונקציונליות בלתי צפויה וחוויות לא טובות ב-Glass הרבה יותר גרועות מאשר במכשירים אחרים, מפני ש-Glass קרובים מאוד לחושים של המשתמשים.
אל תשלחו תוכן בתדירות גבוהה מדי ובזמנים בלתי צפויים. תמיד צריך להבהיר למשתמשים מהי המטרה של כלי ה-Glassware, ולעולם לא להתחזות למשהו שאתם לא.
פיתוח כלים לאנשים
תעצבו ממשקים שמשתמשים בתמונות, באינטראקציות קוליות בדיבור ובמחוות טבעיות.
התמקדו במודל שימוש מסוג אש ושכח שבו המשתמשים יכולים להתחיל פעולות במהירות ולהמשיך במה שהם עושים.