Wywołanie zwrotne Renderowania bezpośredniego
SurfaceHolder.Callback
– dodatkowe wywołania zwrotne.
Więcej informacji o tym, jak korzystać z tego interfejsu, znajdziesz w przewodniku dla programistów tworzenia kart na żywo z wysoką częstotliwością.
Metody publiczne | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
abstrakcyjny nieważny |
renderingPaused (właściciel SurfaceHolder, wartość logiczna wstrzymana)
|
Metody dziedziczone | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Metody publiczne
publiczny abstrakcyjny void renderingPaused (SurfaceHolder – wstrzymana wartość logiczna)
Wywoływane, gdy należy wstrzymać lub wznowić renderowanie aktywnej karty.
Ta metoda jest zazwyczaj wywoływana, gdy użytkownicy przewijają kartę na żywo lub od niej odchodzą.
Wstrzymaj lub wznów renderowanie w tej metodzie, w zależności od argumentu paused
, aby zaoszczędzić zasoby.
Pamiętaj, że stan wstrzymania ma zastosowanie tylko wtedy, gdy powierzchnia jest prawidłowa. Inaczej mówiąc, jeśli renderowanie zostanie wstrzymane podczas niszczenia powierzchni, domyślnie utworzy się nowa.
Parametry
wstrzymane | true , jeśli renderowanie ma być wstrzymane. W przeciwnym razie powinno zostać wznowione
|
---|