Glass 的開發人員設定

從設定選單存取

如果您已從設定選單中的「裝置資訊」資訊卡開啟偵錯功能, 旁邊會顯示「開發人員設定」資訊卡。如要使用 下方資訊卡中的進階開發人員設定。

充電時讓螢幕保持開啟

開啟這項設定後,螢幕會變暗,但不會完全關閉 Glass 透過 USB 或 AC 電源充電時。

顯示版面配置邊界和邊界

開啟這項設定時,系統會在 螢幕的邊界

顯示 GPU 透支

開啟這項設定後,系統會為螢幕上每個像素的色彩呈現色彩 取決於它在上次繪製週期中的繪製次數這項設定 可協助你對深層巢狀版面配置或複雜繪製作業的效能問題進行偵錯 邏輯。

  • 繪製原始顏色的像素只會繪製一次。
  • 顏色為藍色的像素已經繪製兩次。
  • 綠色表示的像素已經繪製三次。
  • 淺紅色色彩呈現的像素是繪製 4 次。
  • 深紅色片顯示的像素已經繪製 5 次以上。

動畫時間比例係數

使用這項設定可加快或減緩系統動畫和轉場的速度。

版面配置畫面重疊

使用這項設定可在螢幕上顯示重疊圖層 標準 UI 版面配置的邊界 CardBuilder敬上 類別你應該盡可能使用這些內建版面配置,但這項設定 可協助您使用我們想要建立的自訂版面配置,排列您需要的自訂版面配置 設計規範

透過 ADB 直接存取

你也可以傳送廣播訊息,透過指令列修改這些設定 傳遞資訊

$ adb shell am broadcast \
      -a com.google.android.glass.settings.CHANGE_DEVELOPER_SETTING \
      -e setting <setting name> \
      <value argument>
設定名稱 值引數 說明
keep_screen_on --ez value [true|false] 開啟「充電時讓螢幕保持開啟」開啟或關閉這項設定
show_layout_bounds --ez value [true|false] 開啟「顯示版面配置邊界和邊界」開啟或關閉這項設定
show_gpu_overdraw --ez value [true|false] 開啟「顯示 GPU 過度繪製」開啟或關閉這項設定
animation_time_scale --ef value [0.5|1.0|1.5|2.0|5.0|10.0] 修改「動畫時間比例係數」以及環境敘述如果傳入 不是左側所列的值,系統就會採用最接近的項目。
layout_overlay -e value [text|columns|caption| author|title|menu|alert|off] 修改「版面配置畫面重疊」以及環境敘述