從設定選單存取
如果您已從設定選單中的「裝置資訊」資訊卡開啟偵錯功能, 旁邊會顯示「開發人員設定」資訊卡。如要使用 下方資訊卡中的進階開發人員設定。
充電時讓螢幕保持開啟
開啟這項設定後,螢幕會變暗,但不會完全關閉 Glass 透過 USB 或 AC 電源充電時。
顯示版面配置邊界和邊界
開啟這項設定時,系統會在 螢幕的邊界
顯示 GPU 透支
開啟這項設定後,系統會為螢幕上每個像素的色彩呈現色彩 取決於它在上次繪製週期中的繪製次數這項設定 可協助你對深層巢狀版面配置或複雜繪製作業的效能問題進行偵錯 邏輯。
- 繪製原始顏色的像素只會繪製一次。
- 顏色為藍色的像素已經繪製兩次。
- 以綠色表示的像素已經繪製三次。
- 以淺紅色色彩呈現的像素是繪製 4 次。
- 以深紅色片顯示的像素已經繪製 5 次以上。
動畫時間比例係數
使用這項設定可加快或減緩系統動畫和轉場的速度。
版面配置畫面重疊
使用這項設定可在螢幕上顯示重疊圖層
標準 UI 版面配置的邊界
CardBuilder
敬上
類別你應該盡可能使用這些內建版面配置,但這項設定
可協助您使用我們想要建立的自訂版面配置,排列您需要的自訂版面配置
設計規範。
透過 ADB 直接存取
你也可以傳送廣播訊息,透過指令列修改這些設定 傳遞資訊
$ adb shell am broadcast \
-a com.google.android.glass.settings.CHANGE_DEVELOPER_SETTING \
-e setting <setting name> \
<value argument>
設定名稱 | 值引數 | 說明 |
---|---|---|
keep_screen_on |
--ez value [true|false] |
開啟「充電時讓螢幕保持開啟」開啟或關閉這項設定 |
show_layout_bounds |
--ez value [true|false] |
開啟「顯示版面配置邊界和邊界」開啟或關閉這項設定 |
show_gpu_overdraw |
--ez value [true|false] |
開啟「顯示 GPU 過度繪製」開啟或關閉這項設定 |
animation_time_scale |
--ef value [0.5|1.0|1.5|2.0|5.0|10.0] |
修改「動畫時間比例係數」以及環境敘述如果傳入 不是左側所列的值,系統就會採用最接近的項目。 |
layout_overlay |
-e value [text|columns|caption| author|title|menu|alert|off] |
修改「版面配置畫面重疊」以及環境敘述 |