Trình khám phá khu vực 3D: Hướng dẫn tuỳ chỉnh

Trình khám phá khu vực 3D là một giải pháp giúp bạn khám phá các cộng đồng trong mô hình 3D. Giải pháp này tận dụng: Thẻ thông tin 3D ảnh thực tế của Google, Tìm kiếm ở địa điểm, Chi tiết địa điểmAPI Tự động hoàn thành.

Bắt đầu:

Bật

Tuỳ chỉnh trải nghiệm

Giải pháp Trình khám phá khu vực 3D có khả năng tuỳ chỉnh cao, cho phép bạn điều chỉnh trải nghiệm cho phù hợp với hành trình của khách hàng. Bạn có thể tuỳ chỉnh bằng bảng điều khiển trên giao diện người dùng hoặc sử dụng tệp config.json.

Bạn đã sẵn sàng tuỳ chỉnh? Cách làm như sau:

Vị trí

Xác định điểm bắt đầu của trải nghiệm bằng cách điều chỉnh vĩ độ và kinh độ trong tệp config.json.

Điều khiển máy ảnh

Bạn có thể kiểm soát hành trình của mình bằng cách chọn loại quỹ đạo của máy ảnh: đường dẫn tròn cổ điển hoặc sóng hình sin hấp dẫn.

  • Quỹ đạo cố định:

    Đây là một quỹ đạo tròn ở một độ cao cố định và xung quanh một điểm yêu thích cụ thể.

    Xem quỹ đạo cố định trong thực tế bằng cách khám phá văn phòng của Google Sydney.

  • Quỹ động động:

    Máy ảnh di chuyển trơn tru theo quỹ đạo sóng hình sin xung quanh một điểm yêu thích được chỉ định. Chuyển động độc đáo này giúp người xem quan sát địa điểm yêu thích ở nhiều góc độ và độ cao, nhờ đó mang đến trải nghiệm hình ảnh sinh động và sống động.

    Xem quỹ đạo động trong thực tế bằng cách khám phá tháp Eiffel.

Địa điểm yêu thích (POI):

  • Tuỳ chỉnh dữ liệu khám phá bằng cách xác định loại địa điểm mà bạn muốn khám phá. Chọn trong số các bảo tàng, công viên, trường học và các địa điểm khác bằng cách sử dụng mảng types trong config.json.
  • Đặt số lượng Địa điểm yêu thích tối đa được hiển thị bằng cách điều chỉnh tham số density.
  • Sửa đổi searchRadius (in meters) để bao gồm các viên ngọc ẩn ở gần hoặc tập trung vào các khu vực cụ thể.
  • Đặt tốc độ đã chọn cho chuyển động của camera bằng tham số speed (in revolutions per minute).

Tải trước dữ liệu khám phá: Tìm hiểu sâu hơn bằng cách tuỳ chỉnh URL

Trình khám phá khu vực 3D cho phép bạn xác định trước dữ liệu khám phá của mình bằng tính năng tuỳ chỉnh URL. Điều này giúp bạn không cần phải định cấu hình thủ công, nhờ đó tinh giản trải nghiệm người dùng.

Tạo URL hoàn hảo:

Bạn chỉ cần thêm các thông số cụ thể vào URL của Trình khám phá khu vực để đặt trước vị trí và các chế độ cài đặt khác. Ví dụ:

https://{base-url}/#location.coordinates.lat=40.7424396&location.coordinates.lng=-74.0061439

URL này đặt điểm bắt đầu theo vĩ độ và kinh độ được chỉ định, sẽ đưa bạn đến vị trí đã chọn ngay lập tức. Các tham số có sẵn:

  • location.coordinates.lat: Vĩ độ của vị trí bạn đã chọn.
  • location.coordinates.lng: Kinh độ của vị trí bạn đã chọn.
  • poi.types: Danh sách các loại POI được phân tách bằng dấu phẩy để hiển thị.
  • poi.density: Số lượng địa điểm yêu thích tối đa đã chọn.
  • poi.searchRadius: Bán kính tìm kiếm POI lân cận.
  • camera.speed: Tốc độ quỹ đạo của máy ảnh.
  • camera.orbitType: Loại quỹ đạo của máy ảnh (" quỹ đạo cố định" hoặc " quỹ đạo động").

Lợi ích của Tuỳ chỉnh URL:

  • Đơn giản hoá trải nghiệm người dùng bằng cách xác định trước các chế độ cài đặt mà bạn đã chọn.
  • Chia sẻ hành trình được nhắm mục tiêu với các vị trí được tải sẵn và POI cụ thể.
  • Nhúng trải nghiệm Trình khám phá khu vực đã định cấu hình sẵn một cách liền mạch vào các trang web.

Bằng cách tận dụng tính năng tuỳ chỉnh URL, bạn có thể tạo ra trải nghiệm riêng và mời người khác tham gia vào những cuộc phiêu lưu được tuyển chọn.

Các tuỳ chỉnh khác

Phần trước đã tìm hiểu các điều chỉnh có thể truy cập thông qua giao diện người dùng hoặc tệp cấu hình. Tuy nhiên, bạn cũng có thể sửa đổi một số tham số tích hợp khác để tuỳ chỉnh thêm ứng dụng.

Để thực hiện các tuỳ chỉnh nâng cao này, bạn cần xem mã trong tệp src/utils/cesium.js nằm trong thư mục src. Bạn có thể thay đổi các biến sau để thay đổi giao diện của ứng dụng

Chiều cao của camera

Kiểm soát độ cao của máy ảnh khi di chuyển đến một điểm bằng cách điều chỉnh giá trị CAMERA_HEIGHT. Giá trị cao hơn sẽ cung cấp chế độ xem toàn cảnh và thu nhỏ hơn, trong khi giá trị thấp hơn sẽ đưa bạn đến gần hơn các chi tiết của khu vực

// Camera height (in meters) above the target when flying to a point.
const CAMERA_HEIGHT = 100;
  • Chế độ cài đặt: CAMERA_HEIGHT
  • Giá trị mặc định: 100
  • Nội dung mô tả: Xác định chiều cao của máy ảnh phía trên vị trí mục tiêu khi di chuyển đến một điểm.
  • Giá trị mẫu:
    • 50: Xem gần hơn, nhấn mạnh các chi tiết.
    • 200: Chế độ xem toàn cảnh hơn.

Độ cao của máy ảnh

Độ nghiêng ban đầu của máy ảnh được xác định bằng BASE_PITCH. Sử dụng giá trị âm cho chế độ xem hướng xuống và giá trị dương cho chế độ xem hướng lên. Để thêm chuyển động động tinh tế vào dữ liệu khám phá, hãy thay đổi giá trị auto_ORBIT_PITCH_AMPLITUDE.

// Pitch 30 degrees downwards
const BASE_PITCH = -30;
// change the pitch by 10 degrees over time
const AUTO_ORBIT_PITCH_AMPLITUDE = 10;
  • Chế độ cài đặt: BASE_PITCHAUTO_ORBIT_PITCH_AMPLITUDE
  • Giá trị mặc định:
    • BASE_PITCH: -30 (giảm 30 độ xuống dưới)
    • AUTO_ORBIT_PITCH_AMPLITUDE: 10 (thay đổi cao độ 10 độ theo thời gian)

Mô tả: Độ cao của máy ảnh là độ nghiêng trực quan của bản đồ, được đo theo độ. Nó còn được gọi là độ nghiêng. Các chế độ cài đặt này xác định độ cao ban đầu và mức điều chỉnh cao độ linh động của máy ảnh trong quá trình xoay tự động.

Giá trị mẫu:

  • BASE_PITCH: 0 (camera cấp độ)
  • AUTO_ORBIT_PITCH_AMPLITUDE: 0 (không có biến thiên độ cao)

Phạm vi và tính năng thu phóng của máy ảnh

Các tham số này đặt mức thu phóng được áp dụng khi lấy tiêu điểm vào các điểm cụ thể. Giá trị nhỏ hơn đồng nghĩa với việc thu phóng gần hơn.

// Distance variation relative to initial range.
const RANGE_AMPLITUDE_RELATIVE = 0.55;

// Determines how much the camera should zoom in or out
const ZOOM_FACTOR = 20;

Chế độ cài đặt: RANGE_AMPLITUDE_RELATIVEZOOM_FACTOR

Giá trị mặc định:

  • RANGE_AMPLITUDE_RELATIVE: 0,55 (chênh lệch khoảng cách tương đối)
  • ZOOM_FACTOR: 20 (hệ số thu phóng của máy ảnh)

Description: Các chế độ cài đặt này xác định biến động phạm vi khi máy ảnh di chuyển và mức thu phóng để bạn nhìn gần hơn.

Giá trị mẫu:

  • RANGE_AMPLITUDE_RELATIVE: 1 (biến thể đầy đủ)
  • ZOOM_FACTOR: 10 (thu phóng ít hơn)
// Camera heading (rotation), pitch (tilt), and range (distance) for resetting view.
const CAMERA_OFFSET = {
  heading: 0, // No rotation offset.
  pitch: Cesium.Math.toRadians(BASE_PITCH),
  range: 800, // 800 meters from the center.
};

Đặt lại camera

Khi người dùng muốn đặt lại máy ảnh về vị trí ban đầu, các giá trị CamERA_OFFSET sẽ được sử dụng. Chế độ cài đặt này bao gồm tiêu đề (xoay), độ nghiêng (nghiêng) và phạm vi (khoảng cách của máy ảnh so với tâm).

  • Chế độ cài đặt: CAMERA_OFFSET
  • Giá trị mặc định:
    • heading: 0 (không có chênh lệch xoay)
    • pitch: Cesium.Math.toRadians(-30) (nhảy xuống dưới 30 độ)
    • range: 800 (cách trung tâm 800 mét)
  • Mô tả: Xác định tiêu đề, cao độ và phạm vi của máy ảnh để đặt lại khung hiển thị.
  • Giá trị mẫu:
    • heading: 45 (độ, nhìn hướng Tây Bắc)
    • range: 1500 mét (cách trung tâm hơn)

Toạ độ bắt đầu:

START_COORDINATES xác định kinh độ, vĩ độ và chiều cao ban đầu cho máy ảnh. Đây là nơi dữ liệu khám phá sẽ bắt đầu, vì vậy, hãy đặt dữ liệu khám phá thành khu vực mà bạn muốn người dùng nhìn thấy trước tiên.

// Default camera start position in longitude, latitude, and altitude.
const START_COORDINATES = {
  longitude: 0,
  latitude: 60,
  height: 15000000, // 15,000 km above the surface
};
  • Chế độ cài đặt: START_COORDINATES
  • Giá trị mặc định:

    • longitude: 0
    • latitude: 60
    • height: 15000000 (15.000 km trên bề mặt)
  • Giá trị mẫu:

    • longitude: -122.4934, latitude: 37.7951 (Cầu Cổng Vàng)
    • height: 2000 (vị trí bắt đầu gần hơn)

Tải một vị trí được xác định trước

Đối tượng location trong config.json đặt trung tâm của khu vực. Đây là điểm nhìn ban đầu của camera trong trình xem Cesium.coordinates: Xác định vĩ độ (lat) và kinh độ (lng) cho vị trí mà bạn muốn camera xoay đến trước tiên. Hãy điều chỉnh các giá trị này để đặt camera ở vị trí bất kỳ cụ thể trên hình ảnh địa cầu.

  {
  "location": {
    "coordinates": { "lat": null, "lng": null }
  },

Cấu hình này cho phép bạn khởi động ứng dụng Trình điều hướng địa điểm 3D để phóng to một vị trí cụ thể mà bạn chọn. Bạn có thể sử dụng công cụ Mã hoá địa lý của Google để lấy toạ độ (vĩ độ và kinh độ) của một địa chỉ hoặc tên địa điểm bằng cách chỉ định trong đối tượng vị trí:

  1. Truy cập Công cụ mã hoá địa lý.
  2. Tạo yêu cầu mã hoá địa lý Nhấp vào phần "Tự thử" và nhập vị trí bạn đã chọn vào trường "Địa chỉ". Bạn có thể chỉ định địa chỉ, tên địa điểm hoặc thậm chí là các địa danh.
  3. Tạo toạ độ Nhấp vào nút "Chạy" để gửi yêu cầu của bạn. Công cụ này sẽ trả về phản hồi chứa nhiều thông tin về vị trí, bao gồm cả vĩ độ và kinh độ của vị trí hiển thị trong phần geometry.location.
  4. Sử dụng mã địa lý Sao chép các giá trị vĩ độ và kinh độ được truy xuất từ phản hồi rồi dán vào đối tượng coordinates trong cấu hình của bạn.

Lưu ý: Mã địa lý được dùng theo cách này phải tuân thủ các điều khoản nêu trong mục 3.4 của Điều khoản dịch vụ của Nền tảng Google Maps, tức là các mã này không được lưu vào bộ nhớ đệm quá 30 ngày và phải được làm mới sau đó.

hình ảnh

Cấu hình này sẽ sử dụng Công cụ mã hóa địa lý để tự động xác định toạ độ của các trụ sở chính của Google ở Mountain View, California và khởi chạy ứng dụng 3D Place Navigator với máy ảnh được căn giữa vào vị trí đó.

Tuỳ chỉnh nâng cao

Bạn có thể thực hiện các chế độ tuỳ chỉnh khác bằng cách tìm hiểu kỹ hơn về mã này. Phần sau đây hướng dẫn bạn về một số tuỳ chọn

Thêm đường dẫn máy ảnh mới

Ngay từ đầu, giải pháp này sẽ triển khai 2 đường dẫn máy ảnh khác nhau:

fixed-orbit" | "dynamic-orbit"

Nhưng nếu muốn, bạn có thể tạo một đường dẫn máy ảnh mới, bạn có thể triển khai đường dẫn này bằng cách sử dụng

/src/utils/cesium.js trong hàm calculateAutoOrbitFrame.

Để sử dụng phương pháp tính toán đường dẫn mới này trong bảng cấu hình,hãy tham khảo cách triển khai trong demo/src/camera-settings.js.

Thêm các loại địa điểm khác

Bạn có thể điều chỉnh danh sách các loại địa điểm cho cấu hình trong tệp demo/src/place-settings.js. Bắt đầu từ dòng 4 là các loại địa điểm có sẵn trong bản minh hoạ.

Nếu muốn sử dụng các loại địa điểm cụ thể mà không thay đổi nguồn minh hoạ, bạn chỉ cần thêm chúng vào tệp config.json trong poi.types

Tuỳ chỉnh kiểu (css)

Đối với các kiểu mà chúng tôi đã làm việc với các biến CSS. Các API này được hỗ trợ trong mọi trình duyệt chính và giúp bạn có thể thay đổi một dòng tại một vị trí trung tâm và cập nhật các thuộc tính CSS cụ thể. Các biến CSS của chúng tôi được xác định trong src/main.css.. Bạn có thể điều chỉnh màu sắc, chế độ cài đặt phông chữ và khoảng đệm hoặc lề cho toàn bộ ứng dụng.

Phủ dữ liệu bổ sung

Để phủ dữ liệu bổ sung, bạn cần cập nhật tệp src/utils/cesium.js và tham khảo tài liệu về cesium về cách thêm GeoJSON hoặc dữ liệu được tham chiếu địa lý khác vào hình ảnh địa cầu.

Xoá các phần cấu hình

Ứng dụng JavaScript của chúng tôi có 3 phần chính trong tệp cấu hình: demo/src/[config-panel.js](config-panel.js): location, poicamera. Mỗi phần trong số này cung cấp các tuỳ chọn cấu hình cho nhiều khía cạnh của ứng dụng. Nhà phát triển có thể tuỳ chỉnh các phần này dựa trên nhu cầu cụ thể của họ.

1.Xoá phần cụ thể khỏi cấu hình

  • Mục Vị trí

Để xoá phần location, hãy tìm dòng sau trong mã của bạn và nhận xét hoặc xoá phần đó:

const locationConfig = { ...config.location, ...customConfig.location };
  • Mục địa điểm yêu thích

Để xoá phần poi, hãy tìm dòng sau trong mã của bạn và ghi chú hoặc xoá phần đó:

const poiConfig = { ...config.poi, ...customConfig.poi };
  • Phần Máy ảnh

Để xoá phần camera, hãy tìm dòng sau trong mã của bạn và ghi chú hoặc xoá phần đó:

const cameraConfig = { ...config.camera, ...customConfig.camera };

2. Cập nhật cấu hình kết hợp

Sau khi xoá một mục, bạn cần phải cập nhật đối tượng cấu hình kết hợp. Đối tượng này hợp nhất cấu hình mặc định với mọi chế độ tuỳ chỉnh. Xoá thuộc tính tương ứng khỏi đối tượng combinedConfig:

const combinedConfig = {
 location: { ...config.location, ...customConfig.location }, // Remove if location section is removed

 poi: { ...config.poi, ...customConfig.poi }, // Remove if poi section is removed
 camera: { ...config.camera, ...customConfig.camera }, // Remove if camera section is removed
};

3. Điều chỉnh phần tử trên giao diện người dùng

Nếu việc xoá một phần cũng có nghĩa là xoá các phần tử liên quan trên giao diện người dùng, hãy cập nhật mã cho phù hợp trong mã html. Ví dụ: nếu muốn xóa một mục cụ thể khỏi Bảng điều khiển quản trị như tốc độ máy ảnh, bạn phải cập nhật cả mã js và html cho phần đó.

4. Xóa phần cài đặt camera

Để xoá phần cài đặt camera khỏi giao diện người dùng, hãy tìm dòng sau và nhận xét hoặc xoá:

const cameraSettingsSecgetCameraSettingsSection(cameraConfig);

Đang xóa phần tóm tắt mục Vị trí

const locationSection = await getLocationSettingsSection(locationConfig);

Kết luận

Trong tài liệu này, chúng ta đã khám phá nhiều tuỳ chọn tuỳ chỉnh có sẵn trong Trình khám phá khu vực để điều chỉnh trải nghiệm khám phá 3D của bạn. Bằng cách sửa đổi hành vi của máy ảnh, điều chỉnh độ nghiêng hình ảnh và thay đổi mức thu phóng, bạn có thể tạo ra các trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn, thể hiện các chế độ cài đặt và địa điểm yêu thích đã chọn.

Hãy nhớ thử nghiệm với nhiều cấu hình và tinh chỉnh các tham số cho phù hợp với nhu cầu cụ thể của bạn. Bằng cách tận dụng sức mạnh của khả năng tuỳ chỉnh, bạn có thể tạo ra những hành trình sống động và phù hợp với từng cá nhân, thu hút đối tượng và hiện thực hoá tầm nhìn của bạn.