3D-история: используйте редактор для создания истории.

Готовы создавать захватывающие 3D-истории, которые отправляют зрителей в путешествие по реальным локациям? Это руководство покажет вам, как создать новую историю с помощью встроенного редактора.

Используйте наш интуитивно понятный интерфейс для настройки заголовков, описаний, изображений и ракурсов камеры. Он идеально подходит для новичков!

Откройте редактор историй

Решение 3D Storytelling поставляется со встроенным редактором, который позволяет создавать историю из пользовательского интерфейса.

Редактор находится в левой части страницы. Откройте, нажав на этот маленький значок:

изображение

Вы можете получить доступ к редактору, посетив размещенную версию приложения 3D Storytelling Admin или загрузив и установив собственный экземпляр Storytelling с GitHub.

Создайте титульную страницу

Используйте раздел «Подробности истории», чтобы указать заголовок, изображение, описание и другие детали. Это знакомит зрителя с вашей историей.

добавить историю

Добавить главы

Каждая глава — это остановка в вашем путешествии. Вот как их добавить:

  1. Найдите местоположение с помощью встроенной панели поиска с автозаполнением.

  2. После добавления местоположения вы можете добавить подробности в главу, нажав кнопку «Изменить» рядом с местоположением:

    Сохранить главу

  3. Нажмите « Изменить », чтобы ввести название, описание, изображение и дату для вашей главы.

    Сохранить главу

  4. Если вы хотите удалить определенную главу, прямо под кнопкой «Редактировать» есть кнопка удаления .

  5. Вы можете изменить порядок глав, перетаскивая их с помощью левых пунктирных значков:

    Сохранить главу

Сохранить главу

Чтобы сохранить определенную главу, просто нажмите кнопку « Выйти из режима редактирования ». Кнопка «Выйти из режима редактирования» действует как кнопка сохранения.

Сохранить главу

Настройте параметры камеры

Вы можете настроить различные параметры камеры:

  • Показать/скрыть маркер местоположения Возможно, вы не захотите показывать метку в конкретном месте, а захотите показать общую область. Установите/снимите флажок «Показать маркер местоположения», чтобы отобразить или скрыть булавку. изображение

  • Отображение радиуса вокруг области. Вы можете выбрать отображение области вокруг определенного местоположения с помощью функции «Отображать фокус радиуса». Если этот флажок установлен, откроется ползунок радиуса, который позволит вам контролировать граничный радиус фокуса камеры. изображение

изображение

Это показывает, как расширенные параметры камеры помогают создать индивидуальный опыт.

  • Настройте местоположение камеры . Точно настройте угол камеры, который вы хотите показать, с помощью простых элементов управления камерой:

  • Наклон: просмотр карты сверху или с уровня земли. Удерживая клавишу Control (или Cmd на некоторых компьютерах), щелкайте и перетаскивайте мышью вверх или вниз.

  • Поворот: поверните карту на 360 градусов. Удерживая клавишу Control (или Cmd на некоторых компьютерах), щелкайте и перетаскивайте мышью влево или вправо.

  • Увеличение: просмотр крупным планом или широкоугольный вид. Используйте колесо прокрутки мыши или знакомые жесты увеличения/уменьшения масштаба.

Поэкспериментируйте с сочетанием наклона, поворота и масштабирования, чтобы найти идеальный угол для каждого места. Элементы управления могут незначительно отличаться в зависимости от настроек вашего компьютера.

изображение

Узнайте, как управлять 3D-холстом, чтобы получить идеальный ракурс камеры.

Завершить и скачать

После создания истории и глав загрузите конфигурацию.

Нажмите « Загрузить », чтобы получить настроенную конфигурацию в формате JSON.

Кнопка загрузки

Эту конфигурацию можно использовать для создания собственного 3D Storytelling, разветвив код с GitHub .