O SDK do Maps para iOS oferece várias maneiras de adicionar formas aos seus mapas. As seguintes formas são permitidas:
- Uma polilinha é uma série de segmentos de linha conectados que pode formar qualquer forma e ser usada para marcar caminhos e trajetos no mapa.
- Um polígono é uma forma fechada que pode ser usada para marcar áreas o mapa.
- Um círculo é uma projeção geograficamente precisa de um círculo na superfície da Terra.
É possível modificar a aparência de cada forma de diversas maneiras.
Polilinhas
As polilinhas permitem desenhar linhas no mapa. Um objeto GMSPolyline
representa uma sequência ordenada de locais, exibida como uma série de
segmentos de linha. É possível definir a cor de uma polilinha com
GMSStrokeStyle
.
Para criar uma polilinha, é necessário especificar o caminho dela criando um objeto GMSMutablePath
correspondente com dois ou mais pontos.
Cada CLLocationCoordinate2D
representa um ponto na superfície da Terra. Segmentos de linha são desenhados entre pontos, de acordo com a ordem em que você os adiciona ao caminho. É possível adicionar pontos ao caminho com os métodos addCoordinate:
ou
addLatitude:longitude:
.
Swift
let path = GMSMutablePath() path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.85, longitude: 151.20)) path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.70, longitude: 151.40)) path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.73, longitude: 151.41)) let polyline = GMSPolyline(path: path)
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.85, 151.20)]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.70, 151.40)]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.73, 151.41)]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
Como adicionar uma polilinha
- Crie um objeto
GMSMutablePath
. - Defina os pontos no caminho com os métodos
addCoordinate:
ouaddLatitude:longitude:
. - Instancie um novo objeto
GMSPolyline
usando o caminho como um argumento. - Defina outras propriedades, como
strokeWidth
estrokeColor
, conforme necessário. - Defina a propriedade
map
doGMSPolyline
. - A polilinha é exibida no mapa.
O fragmento de código a seguir adiciona um retângulo a um mapa:
Swift
let rectanglePath = GMSMutablePath() rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) let rectangle = GMSPolyline(path: path) rectangle.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *rectanglePath = [GMSMutablePath path]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; GMSPolyline *rectangle = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; rectangle.map = mapView;
Como remover uma polilinha
Para remover uma poligonal do mapa, defina a propriedade map
da GMSPolyline
como nil
. Como alternativa, é possível remover todas as sobreposições (incluindo
polilinhas e outras formas) no mapa chamando o método GMSMapView
clear
.
Swift
mapView.clear()
Objective-C
[mapView clear];
Personalizar uma polilinha
O objeto GMSPolyline
oferece várias propriedades para controlar
a aparência da linha. Ele oferece as seguintes opções:
strokeWidth
- A largura de toda a linha, em pontos da tela. O padrão é 1. A largura não é dimensionada quando o mapa é ampliado.
geodesic
-
Quando
YES
, renderize essa borda da polilinha como uma geodésica. Os segmentos geodésicos seguem o caminho mais curto ao longo da superfície terrestre e podem aparecer como linhas curvas em um mapa com uma projeção de Mercator. Segmentos não geodésicos são desenhados como linhas retas no mapa. O valor padrão éNO
. spans
- Usado para especificar a cor de um ou mais segmentos de uma polilinha. A
propriedade spans é uma matriz de objetos
GMSStyleSpan
. Definir a propriedadespans
é a maneira preferencial de mudar a cor de uma polilinha. strokeColor
- Um objeto
UIColor
que especifica a cor da polilinha. O valor padrão éblueColor
. A propriedadestrokeColor
será ignorada sespans
estiver definida.
O snippet a seguir adiciona uma polilinha grossa de Melbourne a Perth, com interpolação geodésica.
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 10.0 polyline.geodesic = true polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 10.f; polyline.geodesic = YES; polyline.map = mapView;
Para modificar uma polilinha depois de adicioná-la ao mapa, mantenha o objeto GMSPolyline
.
Swift
polyline.strokeColor = .blue
Objective-C
polyline.strokeColor = [UIColor blueColor];
Como mudar a cor de uma polilinha
As polilinhas são desenhadas como uma série de segmentos no mapa. É possível mudar a cor
de segmentos individuais ou da linha inteira com a propriedade spans
. Embora
essa propriedade ofereça controle detalhado sobre a coloração de uma polilinha,
há várias conveniências que permitem aplicar um único estilo a toda a
linha.
O snippet abaixo usa o método spanWithColor:
para mudar a cor de toda a
linha para vermelho.
Swift
polyline.spans = [GMSStyleSpan(color: .red)]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor redColor]]];
Como alternativa, se você já tiver acesso a um objeto GMSStrokeStyle
, use o método spanWithStyle:
.
Swift
let solidRed = GMSStrokeStyle.solidColor(.red) polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: solidRed)]
Objective-C
GMSStrokeStyle *solidRed = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]]; polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed]];
Antes da versão 1.7 do SDK do Maps para iOS, a propriedade única
strokeColor
estava disponível para definir a cor inteira de um
GMSPolyline
. A propriedade spans
tem precedência sobre
strokeColor
.
Swift
polyline.strokeColor = .red
Objective-C
polyline.strokeColor = [UIColor redColor];
Estilos
Se o app aplicar a mesma cor de traço várias vezes, talvez seja útil
definir um estilo reutilizável. Os estilos de polilinha são especificados usando o objeto GMSStrokeStyle
. Um estilo de traço pode ser uma cor
sólida ou um gradiente de uma cor para outra. Depois de criar um
estilo, você pode aplicá-lo a uma GMSStyleSpan
com o
método spanWithStyle:
.
Swift
// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow let solidBlue = GMSStrokeStyle.solidColor(.blue) let solidBlueSpan = GMSStyleSpan(style: solidBlue) let redYellow = GMSStrokeStyle.gradient(from: .red, to: .yellow) let redYellowSpan = GMSStyleSpan(style: redYellow)
Objective-C
// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow GMSStrokeStyle *solidBlue = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blueColor]]; GMSStyleSpan *solidBlueSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidBlue]; GMSStrokeStyle *redYellow = [GMSStrokeStyle gradientFromColor:[UIColor redColor] toColor:[UIColor yellowColor]]; GMSStyleSpan *redYellowSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow];
O estilo de uma span
continua até o fim da poligonal ou até que um novo estilo seja definido. É possível mudar a cor da linha inteira definindo a propriedade spans
de uma polilinha para um único GMSStyleSpan
. O exemplo
demonstra como aplicar um gradiente em todo o comprimento da polilinha.
Swift
polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: redYellow)]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
Como mudar a cor de segmentos de linha individuais
Se você quiser estilizar cada segmento da polilinha individualmente, crie uma matriz de objetos GMSStyleSpan
e transmita-a à propriedade spans
. Por padrão, cada item na matriz define a cor do
segmento de linha correspondente. Se houver mais elementos na matriz do que
segmentos na linha, os elementos extras serão ignorados. Se houver menos
elementos na matriz, o GMSStyleSpan
final vai descrever a
cor para o restante da linha.
É possível usar blocos de cores e/ou polilinhas gradientes para indicar mudanças ao longo da polilinha, como elevação ou velocidade. O snippet abaixo define a cor dos dois primeiros segmentos de uma polilinha como vermelho, e o restante da linha é um gradiente de vermelho para amarelo.
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed), GMSStyleSpan(style: solidRed), GMSStyleSpan(style: redYellow) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed], [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
Você pode usar o método spanWithStyle:segments:
para definir o estilo de vários
segmentos de uma só vez. Por exemplo, o código a seguir é equivalente ao código acima.
O comprimento do segmento do GMSStyleSpan
final é sempre ignorado,
porque o estilo é usado para descrever o restante da linha.
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed, segments:2), GMSStyleSpan(style: redYellow, segments:10) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow segments:10]];
Segmentos fracionários
Os segmentos também podem ser especificados como um valor fracionário. Isso vai aplicar o estilo
ao número fracionário de segmentos, potencialmente causando uma divisão em um único
segmento. Cada GMSStyleSpan
começa imediatamente após o
anterior: no exemplo abaixo, a cor cinza começa de ½ até
o segundo segmento e continua até ½ do terceiro segmento.
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed, segments: 2.5), GMSStyleSpan(color: .gray), GMSStyleSpan(color: .purple, segments: 0.75), GMSStyleSpan(style: redYellow) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2.5], [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor grayColor]], [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor purpleColor] segments:0.75], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
Como adicionar um padrão de cor repetido a uma polilinha
Se você quiser adicionar um padrão a uma poligonal, use o método de utilitário GMSStyleSpans
em GMSGeometryUtils
. O
método GMSStyleSpans
aceita duas matrizes que definem um padrão repetitivo. Uma
matriz define os estilos que precisam ser repetidos, e a outra define o
intervalo de repetição. Usados juntos, é possível criar um padrão que pode ser aplicado em qualquer poligonal, independentemente do comprimento ou do número de segmentos disponíveis.
Por exemplo, o snippet de código abaixo define uma polilinha com um padrão alternado
em preto e branco. As distâncias são tratadas como metros ao longo de uma linha loxodrómica (no
Mercator, é uma linha reta), já que o tipo é especificado como
kGMSLengthRhumb
.
Swift
let styles = [ GMSStrokeStyle.solidColor(.white), GMSStrokeStyle.solidColor(.black) ] let lengths: [NSNumber] = [100000, 50000] polyline.spans = GMSStyleSpans( polyline.path!, styles, lengths, GMSLengthKind.rhumb )
Objective-C
NSArray *styles = @[[GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor whiteColor]], [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blackColor]]]; NSArray *lengths = @[@100000, @50000]; polyline.spans = GMSStyleSpans(polyline.path, styles, lengths, kGMSLengthRhumb);
Polilinhas com estampa de sprite
As polilinhas estampadas permitem criar uma polilinha usando uma imagem de bitmap repetida de sua escolha. As formas aparecem com um traço de plano de fundo claro, mas o selo não é truncado nos cantos da linha, o que é útil em situações como pontos para ilustrar direções a pé.
É possível usar esse recurso com GMSSpriteStyle
e defini-lo
como o selo usando a propriedade stampStyle
do GMSStrokeStyle
.
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere let stampStyle = GMSSpriteStyle(image: image) let transparentStampStroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: stampStyle) let span = GMSStyleSpan(style: transparentStampStroke) polyline.spans = [span] polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; polyline.strokeWidth = 20; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; GMSStrokeStyle *transparentStampStroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:[GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]]; GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:transparentStampStroke]; polyline.spans = @[span]; polyline.map = _mapView;
Polilinhas com estampa de textura
As polilinhas estampadas com textura permitem criar uma polilinha usando uma textura repetida de sua escolha. As formas podem ser mostradas com um traço de plano de fundo claro, de cor sólida ou gradiente. A textura é redimensionada conforme os níveis de zoom mudam. As imagens no início ou no fim de caminhos ou pontos de caminho são truncadas em determinados níveis de zoom.
É possível usar esse recurso com GMSTextureStyle
e defini-lo
como o selo usando a propriedade stampStyle
do GMSStrokeStyle
.
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let redWithStamp = GMSStrokeStyle.solidColor(.red) let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere redWithStamp.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image) let span = GMSStyleSpan(style: redWithStamp) polyline.spans = [span] polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 20; GMSStrokeStyle *redWithStamp = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere redWithStamp.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image]; GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redWithStamp]; polyline.spans = @[span]; polyline.map = _mapView;
Recursos do mapa
A propriedade mapCapabilities
em GMSMapView
adiciona a verificação
programática de recursos específicos do mapa. Isso é útil quando você quer saber se
determinados capabilities
do mapa estão disponíveis antes de chamar APIs específicas. Essa consulta determina se a visualização do mapa oferece suporte a Sprite Stamped Polylines.
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere let spans: [GMSStyleSpan] if (mapView.mapCapabilities.contains(.spritePolylines)) { let spriteStyle = GMSSpriteStyle(image: image) let stroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: spriteStyle) spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ] } else { let stroke = GMSStrokeStyle.solidColor(.clear) stroke.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image) spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ] } polyline.spans = spans polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; UIImage *_Nonnull image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere NSArray<GMSStyleSpan *> * spans; if (_mapView.mapCapabilities & GMSMapCapabilityFlagsSpritePolylines) { GMSSpriteStyle *spriteStyle = [GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]; GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:spriteStyle]; spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ]; } else { GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle solidColor:UIColor.clearColor]; stroke.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image]; spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ]; } GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 20; polyline.spans = spans; polyline.map = _mapView;
Esse padrão permite que você se inscreva em mudanças e reaja a atualizações com o estado da visualização do mapa. Também é possível implementar didChangeMapCapabilities
em
GMSMapViewDelegate
para receber atualizações sobre a disponibilidade
do recurso.
Polígonos
Os polígonos são semelhantes às polilinhas porque consistem em uma série de coordenadas em uma sequência ordenada. No entanto, em vez de serem abertos,
os polígonos foram desenvolvidos para definir regiões sólidas dentro de um loop fechado. Os polígonos são
definidos no SDK do Maps para iOS pela classe GMSPolygon
.
Você pode adicionar um GMSPolygon
ao mapa da mesma forma que adiciona uma
GMSPolyline
. Primeiro, especifique o caminho criando um
objeto GMSMutablePath
correspondente e adicionando pontos a ele.
Esses pontos formam o contorno do polígono. Cada CLLocationCoordinate2D
representa um ponto na superfície da Terra. Os segmentos de linha são desenhados entre
pontos de acordo com a ordem em que você os adiciona ao caminho.
Adicionar um polígono
- Crie um objeto
GMSMutablePath
. - Defina os pontos no caminho com os métodos
addCoordinate:
ouaddLatitude:longitude:
. Esses pontos formam o contorno do polígono. - Instância um novo objeto
GMSPolygon
usando o caminho como um argumento. - Defina outras propriedades, como
strokeWidth
,strokeColor
efillColor
, conforme necessário. - Atribua o polígono a um objeto
GMSMapView
definindo a propriedadeGMSPolygon.map
. - O polígono aparece no mapa.
O snippet de código a seguir adiciona um retângulo a um mapa.
Swift
// Create a rectangular path let rect = GMSMutablePath() rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2)) // Create the polygon, and assign it to the map. let polygon = GMSPolygon(path: rect) polygon.fillColor = UIColor(red: 0.25, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05); polygon.strokeColor = .black polygon.strokeWidth = 2 polygon.map = mapView
Objective-C
// Create a rectangular path GMSMutablePath *rect = [GMSMutablePath path]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)]; // Create the polygon, and assign it to the map. GMSPolygon *polygon = [GMSPolygon polygonWithPath:rect]; polygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05]; polygon.strokeColor = [UIColor blackColor]; polygon.strokeWidth = 2; polygon.map = mapView;
Você pode personalizar a aparência do polígono antes e depois de adicioná-lo ao mapa.
Como remover um polígono
Remova um polígono definindo a propriedade GMSPolygon.map
como nil
e separando
o layer
do pai.
Swift
polygon.map = nil polygon.layer.removeFromSuperLayer()
Objective-C
polygon.map = nil; [polygon.layer removeFromSuperlayer];
Círculos
Além da classe genérica GMSPolygon
, o
SDK do Maps para iOS também inclui GMSCircle
, permitindo que você
desenha círculos na superfície da Terra.
Para construir um círculo, é preciso especificar estas duas propriedades:
position
comoCLLocationCoordinate2D
radius
em metros
Um círculo é, então, definido como sendo o conjunto de todos os pontos da superfície terrestre que ficam a radius
metros de distância do center
especificado. Devido à forma como a projeção de Mercator usada pela API Maps renderiza uma esfera em uma superfície plana, o círculo no mapa vai ser praticamente perfeito, quando localizado perto da Linha do Equador, e vai ficar cada vez menos circular à medida que se afastar da linha.
Como adicionar um círculo
O fragmento de código a seguir adiciona um círculo ao mapa:
Swift
let circleCenter = CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.35, longitude: -122.0) let circle = GMSCircle(position: circleCenter, radius: 1000) circle.map = mapView
Objective-C
CLLocationCoordinate2D circleCenter = CLLocationCoordinate2DMake(37.35, -122.0); GMSCircle *circle = [GMSCircle circleWithPosition:circleCenter radius:1000]; circle.map = mapView;
Você pode personalizar a aparência do círculo antes e depois de incluí-lo no mapa.
Personalizar um círculo
É possível especificar cores e larguras de traço personalizadas modificando as propriedades de
GMSCircle
. Ele oferece as seguintes opções:
fillColor
- Um objeto
UIColor
que especifica a cor interna do círculo. É configurado por padrão como transparente. strokeColor
- Um objeto
UIColor
que especifica a cor do contorno do círculo. O valor padrão éblackColor
. strokeWidth
- A espessura do contorno do círculo, em pontos de tela. O padrão é 1. A espessura não é adequada à escala quando o zoom do mapa é aumentado.
O snippet a seguir adiciona um círculo vermelho grosso com um interior vermelho semitransparente.
Swift
circle.fillColor = UIColor(red: 0.35, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05) circle.strokeColor = .red circle.strokeWidth = 5
Objective-C
circle.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05]; circle.strokeColor = [UIColor redColor]; circle.strokeWidth = 5;
Como criar um polígono oco
É possível combinar vários caminhos em um único objeto GMSPolygon
para
criar formas complexas, como anéis preenchidos ou rosquinhas, em que as áreas poligonais
aparecem dentro do polígono como formas separadas. Formas complexas são a
composição de vários caminhos.
Crie um polígono com um caminho que especifique a maior área coberta pelo
polígono. Em seguida, especifique a propriedade holes
do polígono como uma matriz de um ou mais objetos GMSPath
, que definem os buracos dentro do polígono.
Se um caminho menor for totalmente fechado pelo caminho maior, parecerá que uma parte do polígono foi removida.
O exemplo de código a seguir cria um polígono com dois buracos:
Swift
let hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.87344, longitude: 151.21135) let camera = GMSCameraPosition.camera(withTarget: hydeParkLocation, zoom: 16) let mapView = GMSMapView.map(withFrame: .zero, camera: camera) mapView.animate(to: camera) let hydePark = "tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD" let archibaldFountain = "tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI" let reflectionPool = "bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO" let hollowPolygon = GMSPolygon() hollowPolygon.path = GMSPath(fromEncodedPath: hydePark) hollowPolygon.holes = [GMSPath(fromEncodedPath: archibaldFountain)!, GMSPath(fromEncodedPath: reflectionPool)!] hollowPolygon.fillColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.2) hollowPolygon.strokeColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 1.0) hollowPolygon.strokeWidth = 2 hollowPolygon.map = mapView
Objective-C
CLLocationCoordinate2D hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2DMake(-33.87344, 151.21135); GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:hydeParkLocation zoom:16]; mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; NSString *hydePark = @"tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD"; NSString *archibaldFountain = @"tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI"; NSString *reflectionPool = @"bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO"; GMSPolygon *hollowPolygon = [[GMSPolygon alloc] init]; hollowPolygon.path = [GMSPath pathFromEncodedPath:hydePark]; hollowPolygon.holes = @[[GMSPath pathFromEncodedPath:archibaldFountain], [GMSPath pathFromEncodedPath:reflectionPool]]; hollowPolygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.2]; hollowPolygon.strokeColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0]; hollowPolygon.strokeWidth = 2; hollowPolygon.map = mapView;