您可以使用 Maps SDK for iOS 提供的多種方式,在地圖中加入形狀。下面的圖形支持:
- 折線是一連串連接的線段,可構成您想要的任何形狀,並可用來標記地圖上的路徑和路線。
- 多邊形是一個封閉的形狀,可用於在地圖上標記的區域。
- 圓形是地球表面上圓形的精確地理投影。
你可以修改每個形狀的多種方式的外觀。
折線
折線讓你在地圖上繪製線條。GMSPolyline
物件代表一連串按照順序顯示的地點,以一系列線段顯示。您可以使用 GMSStrokeStyle
設定折線的顏色。
如要建立折線,您必須建立含有兩個或更多點的對應 GMSMutablePath
物件,藉此指定折線路徑。每個 CLLocationCoordinate2D
都代表地球表面上的一個點。系統會依據您在路徑中加入路徑點的順序,繪製點與點之間的線段。您可以使用 addCoordinate:
或 addLatitude:longitude:
方法,在路徑中新增點。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.85, longitude: 151.20)) path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.70, longitude: 151.40)) path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.73, longitude: 151.41)) let polyline = GMSPolyline(path: path)
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.85, 151.20)]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.70, 151.40)]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.73, 151.41)]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
新增折線
- 建立
GMSMutablePath
物件。 - 使用
addCoordinate:
或addLatitude:longitude:
方法設定路徑中的點。 - 使用路徑做為引數,將新的
GMSPolyline
物件例項化。 - 視需要設定其他屬性,例如
strokeWidth
和strokeColor
。 - 設定
GMSPolyline
的map
屬性。 - 折線將出現在地圖上。
下面的代碼片斷添加一個矩形的地圖:
Swift
let rectanglePath = GMSMutablePath() rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) let rectangle = GMSPolyline(path: path) rectangle.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *rectanglePath = [GMSMutablePath path]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; GMSPolyline *rectangle = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; rectangle.map = mapView;
移除折線
您可以將 GMSPolyline
的 map
屬性設為 nil
,從地圖中移除折線。或者,您也可以呼叫 GMSMapView
clear
方法,移除地圖上的所有疊加層 (包括折線和其他形狀)。
Swift
mapView.clear()
Objective-C
[mapView clear];
自訂折線
GMSPolyline
物件提供多個屬性,用於控制線條的外觀。它支持下面的選項:
strokeWidth
- 整個線條的寬度,以螢幕點為單位。默認為1。縮放地圖時,寬度不會縮放。
geodesic
-
當
YES
時,將此折線邊緣算繪為測地線。測地線段會沿著地球表面的最短路徑繪製,在麥卡托投影地圖中可能會顯示為曲線。非測地線段在地圖上則繪製成直線。預設值為NO
。 spans
- 用於指定折線一或多個線段的顏色。spans 屬性是
GMSStyleSpan
物件的陣列。設定spans
屬性是變更折線顏色的首選方式。 strokeColor
- 指定折線顏色的
UIColor
物件。預設值為blueColor
。如果設定spans
,系統會忽略strokeColor
屬性。
下列程式碼片段會針對墨爾本至伯斯的測地線段,加上粗的折線,並使用測地線插補。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 10.0 polyline.geodesic = true polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 10.f; polyline.geodesic = YES; polyline.map = mapView;
如要在折線加入地圖後進行修改,請務必保留 GMSPolyline
物件。
Swift
polyline.strokeColor = .blue
Objective-C
polyline.strokeColor = [UIColor blueColor];
變更折線的顏色
折線在地圖上繪製為一系列線段。您可以使用 spans
屬性變更個別區段或整條線的顏色。雖然這個屬性可讓您詳細控制折線的著色方式,但您也可以使用多種便利功能,將單一樣式套用至整個線條。
以下程式碼片段使用 spanWithColor:
方法,將整個資料列的顏色變更為紅色。
Swift
polyline.spans = [GMSStyleSpan(color: .red)]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor redColor]]];
或者,如果您已能存取 GMSStrokeStyle
物件,可以使用 spanWithStyle:
方法。
Swift
let solidRed = GMSStrokeStyle.solidColor(.red) polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: solidRed)]
Objective-C
GMSStrokeStyle *solidRed = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]]; polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed]];
在 Maps SDK for iOS 1.7 版之前,您可以使用單一屬性 strokeColor
設定 GMSPolyline
的整個顏色。spans
屬性的優先順序高於 strokeColor
。
Swift
polyline.strokeColor = .red
Objective-C
polyline.strokeColor = [UIColor redColor];
樣式
如果應用程式多次套用相同的筆觸顏色,定義可重複使用的樣式可能會很有幫助。折線樣式會使用 GMSStrokeStyle
物件指定。您可以使用單色或從一種顏色漸層至另一種顏色的筆觸樣式。建立樣式後,您可以使用 spanWithStyle:
方法將其套用至 GMSStyleSpan
。
Swift
// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow let solidBlue = GMSStrokeStyle.solidColor(.blue) let solidBlueSpan = GMSStyleSpan(style: solidBlue) let redYellow = GMSStrokeStyle.gradient(from: .red, to: .yellow) let redYellowSpan = GMSStyleSpan(style: redYellow)
Objective-C
// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow GMSStrokeStyle *solidBlue = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blueColor]]; GMSStyleSpan *solidBlueSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidBlue]; GMSStrokeStyle *redYellow = [GMSStrokeStyle gradientFromColor:[UIColor redColor] toColor:[UIColor yellowColor]]; GMSStyleSpan *redYellowSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow];
span
的樣式會持續到多邊形線結束為止,或直到設定新樣式為止。您可以將折線的 spans
屬性設為單一 GMSStyleSpan
,藉此變更整條線的顏色。這個範例說明如何在折線的整個長度上套用漸層。
Swift
polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: redYellow)]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
變更個別線段的顏色
如果您想為折線圖的每個線段分別設定樣式,可以建立 GMSStyleSpan
物件的陣列,然後將其傳遞至 spans
屬性。陣列的各個項目預設為對應線段的顏色。如果陣列中的元素多於行中的區段,系統會忽略多餘的元素。如果陣列中的元素較少,最後一個 GMSStyleSpan
會說明該行剩餘部分的顏色。
您可以使用色塊和/或漸層多邊形,指出多邊形沿線的變化,例如高度或速度。下列程式碼片段會將折線前兩個線段的顏色設為紅色,而線條的其餘部分則是從紅色漸變為黃色。
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed), GMSStyleSpan(style: solidRed), GMSStyleSpan(style: redYellow) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed], [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
您可以使用 spanWithStyle:segments:
方法,一次為多個區段設定樣式。例如,以下程式碼與上述程式碼等效。由於樣式用於描述線條的其餘部分,因此系統一律會忽略最終 GMSStyleSpan
的區段長度。
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed, segments:2), GMSStyleSpan(style: redYellow, segments:10) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow segments:10]];
比例分配區隔
您也可以指定區隔為小數值。這會將樣式套用至分段的分數,可能會導致單一分段出現分割情形。每個 GMSStyleSpan
都會緊接在前一個 GMSStyleSpan
之後開始:在下方範例中,灰色會從第 1/2 開始,一直到第 2 個片段,然後再從第 1/2 開始,一直到第 3 個片段。
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed, segments: 2.5), GMSStyleSpan(color: .gray), GMSStyleSpan(color: .purple, segments: 0.75), GMSStyleSpan(style: redYellow) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2.5], [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor grayColor]], [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor purpleColor] segments:0.75], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
在折線上加入重複的色彩圖案
如要將圖案新增至多邊形,您可以使用 GMSGeometryUtils
中的 GMSStyleSpans
公用程式方法。GMSStyleSpans
方法會接受兩個陣列,用於定義重複模式。一個陣列會設定應重複的樣式,另一個則會定義重複的間隔。您可以將這兩者結合,建立可套用至任何多邊形的圖案,無論其長度或可用的線段數量為何。
例如,以下程式碼片段會定義使用黑白交替模式的折線。其長度會視為沿著羅盤線 (在 Mercator 中為直線) 的米數,因為類型已指定為 kGMSLengthRhumb
。
Swift
let styles = [ GMSStrokeStyle.solidColor(.white), GMSStrokeStyle.solidColor(.black) ] let lengths: [NSNumber] = [100000, 50000] polyline.spans = GMSStyleSpans( polyline.path!, styles, lengths, GMSLengthKind.rhumb )
Objective-C
NSArray *styles = @[[GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor whiteColor]], [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blackColor]]]; NSArray *lengths = @[@100000, @50000]; polyline.spans = GMSStyleSpans(polyline.path, styles, lengths, kGMSLengthRhumb);
Sprite 戳記折線
您可以使用重複的點陣圖圖片建立折線,以便建立戳記折線。形狀會顯示清晰的背景描邊,但不會在線條角落處截斷圖章,因此可用於說明步行路線的點等情況。
您可以使用 GMSSpriteStyle
使用這項功能,並使用 GMSStrokeStyle
的 stampStyle
屬性將其設為圖章。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere let stampStyle = GMSSpriteStyle(image: image) let transparentStampStroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: stampStyle) let span = GMSStyleSpan(style: transparentStampStroke) polyline.spans = [span] polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; polyline.strokeWidth = 20; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; GMSStrokeStyle *transparentStampStroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:[GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]]; GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:transparentStampStroke]; polyline.spans = @[span]; polyline.map = _mapView;
紋理戳記折線
您可以使用紋理戳記折線,根據所選重複紋理建立折線。形狀可以顯示為透明、純色或漸層背景筆觸。隨著縮放等級的變化,紋理會調整大小。在特定縮放等級下,路徑或路徑點的結尾或開頭的圖片會遭到截斷。
您可以使用 GMSTextureStyle
使用這項功能,並使用 GMSStrokeStyle
的 stampStyle
屬性將其設為圖章。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let redWithStamp = GMSStrokeStyle.solidColor(.red) let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere redWithStamp.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image) let span = GMSStyleSpan(style: redWithStamp) polyline.spans = [span] polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 20; GMSStrokeStyle *redWithStamp = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere redWithStamp.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image]; GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redWithStamp]; polyline.spans = @[span]; polyline.map = _mapView;
地圖功能
GMSMapView
上的 mapCapabilities
屬性會為地圖專屬功能新增程式輔助檢查功能。在呼叫特定 API 之前,如果想知道是否有特定地圖 capabilities
,這項操作就相當實用。這項查詢可判斷地圖檢視畫面是否支援 Sprite 圖章多邊形。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere let spans: [GMSStyleSpan] if (mapView.mapCapabilities.contains(.spritePolylines)) { let spriteStyle = GMSSpriteStyle(image: image) let stroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: spriteStyle) spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ] } else { let stroke = GMSStrokeStyle.solidColor(.clear) stroke.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image) spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ] } polyline.spans = spans polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; UIImage *_Nonnull image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere NSArray<GMSStyleSpan *> * spans; if (_mapView.mapCapabilities & GMSMapCapabilityFlagsSpritePolylines) { GMSSpriteStyle *spriteStyle = [GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]; GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:spriteStyle]; spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ]; } else { GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle solidColor:UIColor.clearColor]; stroke.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image]; spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ]; } GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 20; polyline.spans = spans; polyline.map = _mapView;
這個模式可讓您訂閱變更,並透過地圖檢視畫面狀態回應更新。您也可以在 GMSMapViewDelegate
上實作 didChangeMapCapabilities
,以便取得功能可用性的最新資訊。
多邊形
多邊形與折線類似,都是由一系列座標依序組成。不過,多邊形並不是開放的線段,而是用來定義內部已填滿的封閉區域。在 Maps SDK for iOS 中,多邊形是由 GMSPolygon
類別定義。
在地圖中新增 GMSPolygon
的做法與加入 GMSPolyline
的方式相同。首先,請建立對應的 GMSMutablePath
物件並新增路徑點,藉此指定路徑。這些點會構成多邊形的外框。每個 CLLocationCoordinate2D
都代表地球表面上的一個點。系統會依據您在路徑中加入點的順序,繪製點與點之間的線段。
加入多邊形
- 建立
GMSMutablePath
物件。 - 使用
addCoordinate:
或addLatitude:longitude:
方法設定路徑中的點。這些點會構成多邊形的外框。 - 使用路徑做為引數,將新的
GMSPolygon
物件例項化。 - 視需要設定其他屬性,例如
strokeWidth
、strokeColor
和fillColor
。 - 設定
GMSPolygon.map
屬性,將多邊形指派給GMSMapView
物件。 - 地圖上會顯示多邊形。
以下程式碼片段會將矩形加進地圖。
Swift
// Create a rectangular path let rect = GMSMutablePath() rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2)) // Create the polygon, and assign it to the map. let polygon = GMSPolygon(path: rect) polygon.fillColor = UIColor(red: 0.25, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05); polygon.strokeColor = .black polygon.strokeWidth = 2 polygon.map = mapView
Objective-C
// Create a rectangular path GMSMutablePath *rect = [GMSMutablePath path]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)]; // Create the polygon, and assign it to the map. GMSPolygon *polygon = [GMSPolygon polygonWithPath:rect]; polygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05]; polygon.strokeColor = [UIColor blackColor]; polygon.strokeWidth = 2; polygon.map = mapView;
在將多邊形加入地圖的前後,都可以自訂外觀,
移除多邊形
將 GMSPolygon.map
屬性設為 nil
,並將 layer
從其父項中分離,即可移除多邊形。
Swift
polygon.map = nil polygon.layer.removeFromSuperLayer()
Objective-C
polygon.map = nil; [polygon.layer removeFromSuperlayer];
圓形
除了一般 GMSPolygon
類別外,Maps SDK for iOS 也包含 GMSCircle
,可讓您在地球表面上繪製圓形。
如要建構圓形,請指定以下兩個屬性:
- 以
CLLocationCoordinate2D
格式指定的position
。 radius
(單位為公尺)。
接著,將圓形定義為地球表面上距離 center
radius
公尺的所有點的集合。由於 Maps API 使用的麥卡托投影會在平面上算繪球體,因此當圓形位於赤道附近時,在地圖上呈現出來的會是近乎完美的圓形,但一旦離赤道越來越遠,(在螢幕上) 看起來就越不像圓形。
新增圓形
下面的代碼片斷添加一個圓形的地圖:
Swift
let circleCenter = CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.35, longitude: -122.0) let circle = GMSCircle(position: circleCenter, radius: 1000) circle.map = mapView
Objective-C
CLLocationCoordinate2D circleCenter = CLLocationCoordinate2DMake(37.35, -122.0); GMSCircle *circle = [GMSCircle circleWithPosition:circleCenter radius:1000]; circle.map = mapView;
不管是在將圓形加入地圖之前或之後,您都可以自訂圓形的外觀。
自訂圓形
您可以修改 GMSCircle
的屬性,指定自訂顏色和筆劃寬度。它支持下面的選項:
fillColor
-
UIColor
物件,用於指定圓形的內部顏色。默認為透明。 strokeColor
- 指定圓形外框顏色的
UIColor
物件。預設值為blackColor
。 strokeWidth
- 圓形外框的粗細,以螢幕點為單位。預設值為 1。 縮放地圖時,厚度不會縮放。
以下程式碼片段會加入粗的紅色圓形,內部為半透明的紅色。
Swift
circle.fillColor = UIColor(red: 0.35, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05) circle.strokeColor = .red circle.strokeWidth = 5
Objective-C
circle.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05]; circle.strokeColor = [UIColor redColor]; circle.strokeWidth = 5;
建立中空的多邊形
您可以在單一 GMSPolygon
物件中組合多個路徑,建立較複雜的形狀,例如填滿的環形或甜甜圈 (即多邊形區域內有另一個獨立的多邊形)。複雜形狀是由多個路徑組成。
建立多邊形,並使用路徑指定多邊形涵蓋的最大區域。接著,請將多邊形的 holes
屬性指定為一或多個 GMSPath
物件的陣列,以定義多邊形內的孔洞。
如果較小的路徑受到較大的路徑完全包圍,看起來就會像是多邊形內部有一部分挖空。
以下程式碼範例會建立一個含有兩個洞的多邊形:
Swift
let hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.87344, longitude: 151.21135) let camera = GMSCameraPosition.camera(withTarget: hydeParkLocation, zoom: 16) let mapView = GMSMapView.map(withFrame: .zero, camera: camera) mapView.animate(to: camera) let hydePark = "tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD" let archibaldFountain = "tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI" let reflectionPool = "bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO" let hollowPolygon = GMSPolygon() hollowPolygon.path = GMSPath(fromEncodedPath: hydePark) hollowPolygon.holes = [GMSPath(fromEncodedPath: archibaldFountain)!, GMSPath(fromEncodedPath: reflectionPool)!] hollowPolygon.fillColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.2) hollowPolygon.strokeColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 1.0) hollowPolygon.strokeWidth = 2 hollowPolygon.map = mapView
Objective-C
CLLocationCoordinate2D hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2DMake(-33.87344, 151.21135); GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:hydeParkLocation zoom:16]; mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; NSString *hydePark = @"tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD"; NSString *archibaldFountain = @"tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI"; NSString *reflectionPool = @"bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO"; GMSPolygon *hollowPolygon = [[GMSPolygon alloc] init]; hollowPolygon.path = [GMSPath pathFromEncodedPath:hydePark]; hollowPolygon.holes = @[[GMSPath pathFromEncodedPath:archibaldFountain], [GMSPath pathFromEncodedPath:reflectionPool]]; hollowPolygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.2]; hollowPolygon.strokeColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0]; hollowPolygon.strokeWidth = 2; hollowPolygon.map = mapView;