Camadas de blocos

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É possível adicionar imagens sobre o mapa como uma camada de blocos. As camadas de blocos são colocadas sobre um bloco de mapa com um nível de zoom específico. Com blocos suficientes, é possível complementar os dados do mapa do Google para o mapa inteiro, em vários níveis de zoom.

Introdução

As camadas de blocos (às vezes chamadas de sobreposições de blocos) permitem sobrepor imagens nos blocos de mapas básicos do Google. Essa é uma excelente forma de adicionar dados (como pontos de interesse ou informações de trânsito) e imagens locais ao seu app. Quando combinadas com o tipo de mapa kGMSTypeNone, as camadas de blocos permitem substituir os dados do mapa básico do Google pelos seus dados.

Use camadas de blocos para adicionar imagens extensas, que geralmente cobrem áreas geográficas grandes, no mapa. Por outro lado, as sobreposições de solo são úteis quando você quer corrigir uma única imagem em um ponto no mapa.

Coordenadas de bloco

A API Maps divide as imagens de cada nível de zoom em um conjunto de blocos de mapa quadrados, que são organizados em uma grade ordenada. Quando a rolagem é usada para mostrar um novo local do mapa ou o nível de zoom é alterado, a API Maps determina quais blocos são necessários e converte isso em um conjunto de blocos a recuperar.

Para a projeção de Mercator do Google, o bloco com a coordenada (0,0) está sempre no canto noroeste do mapa, com valores x aumentando de oeste para leste e valores y aumentando de norte para sul. Os blocos são indexados usando coordenadas x,y dessa origem. Por exemplo, no nível de zoom 2, quando a Terra está dividida em 16 blocos, cada bloco pode ser referenciado por um par de x,y exclusivo:

Cada bloco de mapa é um quadrado de 256x256 pontos. No nível de zoom 0, o mundo inteiro é renderizado em um único bloco. Cada nível de zoom aumenta a ampliação por um fator de dois. Portanto, no nível de zoom 1, o mapa é renderizado como uma grade de blocos de 2 x 2 ou de 4 x 4 no nível de zoom 2, uma grade 8 x 8 no nível de zoom 3 e assim por diante. Se você estiver criando imagens para uma camada de blocos, será preciso criar uma nova imagem de 256 x 256 pontos para cada bloco em cada nível de zoom que você pretende oferecer.

Como adicionar uma camada de blocos

  1. Instancie um objeto GMSURLTileLayer ou uma subclasse personalizada de GMSTileLayer/GMSSyncTileLayer.
  2. Se quiser, modifique a propriedade zIndex para ajustar a posição dela em relação a outras camadas de blocos.
  3. Atribua o objeto GMSTileLayer ao mapa definindo a propriedade map.

O SDK do Maps para iOS oferece três classes que podem ser usadas para implementar uma camada de blocos. Em cada classe, será necessário definir como buscar o bloco de mapa correto para um determinado conjunto de coordenadas {x,y,zoom}. As opções disponíveis são estas:

  • Subclasse GMSSyncTileLayer, que fornece a implementação de tileForX:y:zoom que retorna instâncias UIImage.
  • Subclasse GMSTileLayer, que fornece a implementação do método assíncrono requestTileForX:y:zoom, que mais tarde chama de volta uma imagem de bloco.
  • Use a classe existente, GMSURLTileLayer, para buscar blocos automaticamente em URLs, fornecendo o bloco GMSTileURLConstructor. GMSURLTileLayer é uma classe concreta que não pode ser uma subclasse.

No caso da subclasse GMSSyncTileLayer ou GMSTileLayer, fornecer um resultado de bloco nil informará ao SDK do Maps para iOS que os dados estão indisponíveis no momento, mas que podem ser disponibilizados no futuro. Você também pode retornar kGMSTileLayerNoTile para indicar que não há um bloco neste local.

Para GMSURLTileLayer, retornar nil de GMSTileURLConstructor indicará que não há bloco neste local.

Como usar "GMSURLTileLayer" para buscar blocos de URLs

O GMSURLTileLayer não requer subclasses, mas você precisará implementar o bloco GMSTileURLConstructor. O código abaixo mostra como usar GMSURLTileLayer para exibir a planta baixa de um edifício de vários andares.

Swift

let floor = 1

// Implement GMSTileURLConstructor
// Returns a Tile based on the x,y,zoom coordinates, and the requested floor
let urls: GMSTileURLConstructor = { (x, y, zoom) in
  let url = "https://www.example.com/floorplans/L\(floor)_\(zoom)_\(x)_\(y).png"
  return URL(string: url)
}

// Create the GMSTileLayer
let layer = GMSURLTileLayer(urlConstructor: urls)

// Display on the map at a specific zIndex
layer.zIndex = 100
layer.map = mapView
      

Objective-C

NSInteger floor = 1;

// Create the GMSTileLayer
GMSURLTileLayer *layer = [GMSURLTileLayer tileLayerWithURLConstructor:^NSURL * _Nullable(NSUInteger x, NSUInteger y, NSUInteger zoom) {
  NSString *url = [NSString stringWithFormat:@"https://www.example.com/floorplans/L%ld_%lu_%lu_%lu.png",
                   (long)floor, (unsigned long)zoom, (unsigned long)x, (unsigned long)y];
  return [NSURL URLWithString:url];
}];

// Display on the map at a specific zIndex
layer.zIndex = 100;
layer.map = mapView;
      

Subclasse GMSSyncTileLayer para veicular blocos como um UIImage.

GMSSyncTileLayer e GMSTileLayer são classes abstratas projetadas para serem subclassificadas. É possível usar essas classes para exibir blocos como UIImages. O exemplo abaixo mostra como renderizar uma imagem personalizada em alguns dos blocos no mapa, subclassificando GMSSyncTileLayer.

Swift

class TestTileLayer: GMSSyncTileLayer {
  override func tileFor(x: UInt, y: UInt, zoom: UInt) -> UIImage? {
    // On every odd tile, render an image.
    if (x % 2 == 1) {
      return UIImage(named: "australia")
    } else {
      return kGMSTileLayerNoTile
    }
  }
}

      

Objective-C

@interface TestTileLayer : GMSSyncTileLayer
@end

@implementation TestTileLayer

- (UIImage *)tileForX:(NSUInteger)x y:(NSUInteger)y zoom:(NSUInteger)zoom {
  // On every odd tile, render an image.
  if (x % 2 == 1) {
    return [UIImage imageNamed:@"australia"];
  } else {
    return kGMSTileLayerNoTile;
  }
}

@end
      

Para adicionar a camada ao seu mapa, instancie o objeto e defina sua propriedade de mapa.

Swift

let layer = TestTileLayer()
layer.map = mapView
      

Objective-C

GMSTileLayer *layer = [[TestTileLayer alloc] init];
layer.map = mapView;
      

Blocos de DPI alto para dispositivos Retina

Você pode usar imagens de DPI alto com GMSSyncTileLayer ou GMSURLTileLayer definindo tileSize como 512. A propriedade tileSize indica o número de pixels que as imagens de bloco retornadas preferem exibir. O padrão é 256, a dimensão de um bloco do Google Maps em um dispositivo que não é Retina.

Se você está exibindo blocos de DPI normal em um dispositivo de DPI alto, é possível escalonar as imagens verticalmente configurando tileSize como 512. Aumentar as imagens pode reduzir a qualidade, especialmente para linhas finas ou texto. Para melhores resultados, faça a correspondência de tileSize e DPI da imagem com a tela. Os mapas mostrados em um dispositivo Retina ficam melhores ao exibir imagens de alto DPI com um tileSize de 512. Já os mapas exibidos em um dispositivo que não é Retina ficam ótimos com imagens normais e o tileSize padrão de 256.

Limpar blocos desatualizados

Se os blocos fornecidos pela camada ficarem "desatualizados", o método clearTileCache precisará ser chamado na camada para forçar uma atualização. Como resultado, todos os blocos da camada serão recarregados.

Swift

layer.clearTileCache()
      

Objective-C

[layer clearTileCache];