Camadas de blocos

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É possível adicionar imagens sobre o mapa como uma camada de blocos. As camadas de blocos são colocadas sobre um bloco de mapa com um nível específico de zoom. Com blocos suficientes, você pode complementar os dados de mapa do Google para todo o mapa, em diversos níveis de zoom.

Introdução

As camadas de blocos (às vezes chamadas de sobreposições de blocos) permitem sobrepor imagens sobre os blocos de mapa básico do Google. É uma forma excelente de adicionar dados, como pontos de interesse ou informações sobre o trânsito, e imagens locais ao seu app. Quando combinadas com o tipo de mapa kGMSTypeNone, as camadas de blocos permitem substituir eficazmente os dados do mapa básico do Google pelos seus próprios dados.

As camadas de blocos são úteis para adicionar uma grande quantidade de imagens ao mapa, cobrindo normalmente áreas geográficas amplas. Em comparação, as sobreposições de solo são úteis para fixar uma única imagem em um ponto do mapa.

Coordenadas de bloco

A Maps API divide as imagens em cada nível de zoom em um conjunto de blocos de mapa quadrados, organizados em uma grade ordenada. Quando um mapa rola para uma nova localização ou para um novo nível de zoom, a API Maps determina quais blocos são necessários e os converte em um conjunto de blocos a recuperar.

Para a implementação da projeção Mercator no Google, o bloco com a coordenada (0,0) está sempre no canto noroeste do mapa, com os valores de x aumentando de oeste para leste e os valores de y aumentando de norte para sul. Os blocos são indexados usando coordenadas x,y dessa origem. Por exemplo, no nível de zoom 2, quando a Terra está dividida em 16 blocos, cada bloco pode ser referenciado por um par de x,y exclusivo:

Mapa do mundo dividido em 4 linhas e 4 colunas de blocos.

Cada bloco de mapa é um quadrado de 256x256 pontos. No nível de zoom 0, o mundo inteiro é renderizado em um único bloco. Cada nível de zoom aumenta a ampliação por um fator de dois. Portanto, no nível de zoom 1, o mapa é renderizado como uma grade de blocos de 2x2, ou uma grade 4x4 no nível de zoom 2, uma grade 8x8 no nível de zoom 3 e assim por diante. Para criar imagens para uma camada de blocos, é preciso criar uma nova imagem de 256x256 pontos para cada bloco em cada nível de zoom que você pretende oferecer.

Adicionar uma camada de blocos

  1. Instancie um objeto GMSURLTileLayer ou uma subclasse personalizada de GMSTileLayer ou GMSSyncTileLayer.
  2. Opcionalmente, modifique a propriedade zIndex para ajustar a posição dela em relação a outras camadas de blocos.
  3. Atribua o objeto GMSTileLayer ao mapa definindo a propriedade map.

O SDK do Maps para iOS oferece três classes que podem ser usadas para implementar uma camada de blocos. Em cada classe, é necessário definir como acessar o bloco de mapa correto para um determinado conjunto de coordenadas {x,y,zoom}. As opções disponíveis são estas:

  • Subclasse GMSSyncTileLayer, fornecendo a implementação de tileForX:y:zoom que retorna instâncias de UIImage.
  • Subclasse GMSTileLayer, que fornece a implementação do método assíncrono requestTileForX:y:zoom, que depois chama de volta com uma imagem de bloco.
  • Use a classe atual, GMSURLTileLayer, para buscar blocos automaticamente de URLs, fornecendo o bloco GMSTileURLConstructor. GMSURLTileLayer é uma classe concreta que não permite a criação de subclasses.

No caso de subclassificação de GMSSyncTileLayer ou GMSTileLayer, o fornecimento de um resultado de bloco nil informa ao SDK do Maps para iOS que os dados não estão disponíveis no momento, mas podem estar disponíveis no futuro. Como alternativa, retorne kGMSTileLayerNoTile para indicar que não há bloco nesse local.

Para GMSURLTileLayer, o retorno de nil do GMSTileURLConstructor indica que não há bloco nesse local.

Usar GMSURLTileLayer para buscar blocos em URLs

O GMSURLTileLayer não exige a criação de subclasses, mas é necessário implementar o bloco GMSTileURLConstructor. O código abaixo mostra como usar GMSURLTileLayer para mostrar a planta baixa de um edifício com vários andares.

Swift

let floor = 1

// Implement GMSTileURLConstructor
// Returns a Tile based on the x,y,zoom coordinates, and the requested floor
let urls: GMSTileURLConstructor = { (x, y, zoom) in
  let url = "https://www.example.com/floorplans/L\(floor)_\(zoom)_\(x)_\(y).png"
  return URL(string: url)
}

// Create the GMSTileLayer
let layer = GMSURLTileLayer(urlConstructor: urls)

// Display on the map at a specific zIndex
layer.zIndex = 100
layer.map = mapView
      

Objective-C

NSInteger floor = 1;

// Create the GMSTileLayer
GMSURLTileLayer *layer = [GMSURLTileLayer tileLayerWithURLConstructor:^NSURL * _Nullable(NSUInteger x, NSUInteger y, NSUInteger zoom) {
  NSString *url = [NSString stringWithFormat:@"https://www.example.com/floorplans/L%ld_%lu_%lu_%lu.png",
                   (long)floor, (unsigned long)zoom, (unsigned long)x, (unsigned long)y];
  return [NSURL URLWithString:url];
}];

// Display on the map at a specific zIndex
layer.zIndex = 100;
layer.map = mapView;
      

Subclasse GMSSyncTileLayer para servir blocos como um UIImage

GMSSyncTileLayer e GMSTileLayer são classes abstratas projetadas para serem subclasses. Use essas classes para fornecer blocos como UIImage. O exemplo abaixo mostra como renderizar uma imagem personalizada em alguns blocos do mapa criando uma subclasse de GMSSyncTileLayer.

Swift

class TestTileLayer: GMSSyncTileLayer {
  override func tileFor(x: UInt, y: UInt, zoom: UInt) -> UIImage? {
    // On every odd tile, render an image.
    if (x % 2 == 1) {
      return UIImage(named: "australia")
    } else {
      return kGMSTileLayerNoTile
    }
  }
}

      

Objective-C

@interface TestTileLayer : GMSSyncTileLayer
@end

@implementation TestTileLayer

- (UIImage *)tileForX:(NSUInteger)x y:(NSUInteger)y zoom:(NSUInteger)zoom {
  // On every odd tile, render an image.
  if (x % 2 == 1) {
    return [UIImage imageNamed:@"australia"];
  } else {
    return kGMSTileLayerNoTile;
  }
}

@end
      

Para adicionar a camada ao seu mapa, instancie o objeto e defina sua propriedade de mapa.

Swift

let layer = TestTileLayer()
layer.map = mapView
      

Objective-C

GMSTileLayer *layer = [[TestTileLayer alloc] init];
layer.map = mapView;
      

Blocos de DPI alto para dispositivos Retina

É possível usar imagens com DPI alto com GMSSyncTileLayer ou GMSURLTileLayer definindo o tileSize como 512. A propriedade tileSize indica o número de pixels preferencial para exibição das imagens de bloco. O padrão é 256, a dimensão de um bloco do Google Maps em um dispositivo não Retina.

Se você está exibindo arquivos com DPI normal em um dispositivo de DPI alto, é possível aumentar o dimensionamento das imagens definindo tileSize como 512. Observe que o aumento do dimensionamento das imagens pode reduzir a qualidade, principalmente para linhas finas ou texto. Para obter os melhores resultados, corresponda o tileSize e o DPI da imagem à tela. Os mapas mostrados em um dispositivo Retina têm a melhor aparência quando exibem imagens de DPI alto com um tileSize de 512. Já os mapas mostrados em um dispositivo não Retina têm uma boa aparência com imagens normais e o tileSize padrão de 256.

Limpar blocos desatualizados

Se os blocos fornecidos pela camada ficarem "desatualizados", chame o método clearTileCache na camada para forçar uma atualização. Isso vai recarregar todos os blocos dessa camada.

Swift

layer.clearTileCache()
      

Objective-C

[layer clearTileCache];