Maps SDK for iOS では、マップのカメラを変更することで、ユーザーの視点位置を変更できます。
Maps SDK for iOS では、ユーザーは地図を傾斜させたり回転させたりすることで、状況に応じて地図の向きを調整できます。どのズームレベルでも、ユーザーはマップをパンしたり、ほとんど遅延なしで視点を変更したりできます。
カメラに変更を加えても、追加したマーカーやポリライン、その他のグラフィックは変更されませんが、新しいビューでより適切に表示されるようにこれらを変更することが必要な場合があります。
地図のビュー
Maps SDK for iOS は、メルカトル図法を使用して、デバイスの画面(平面)上に世界の表面(球面)を表します。
カメラの位置
地図ビューは、平面を見下ろすカメラとしてモデル化されています。カメラの位置は(したがって地図のレンダリングも)、target(緯度と経度の位置)、bearing、tilt、zoom の各プロパティで指定されます。
target(位置)
カメラの target は地図の中心位置で、緯度と経度の座標で指定されます。
緯度は、-85~85 度の範囲で指定できます。この範囲以外の値は、この範囲内の最も近い値に設定されます。たとえば、緯度 100 を指定した場合は、値が 85 に設定されます。経度は -180~180 度の範囲になります。この範囲以外の値は、-180~180 の範囲内に収まるように変換されます。たとえば、480、840、1200 はすべて、120 度に変換されます。bearing(向き)
カメラの bearing は、コンパス方位を真北(地図の上端に対応)からの角度で示したものです。地図の中央から地図上端に向かって垂直線を引いた場合、bearing はカメラの向き(heading)を真北からの相対的な角度で示したものに対応します。
bearing が 0 なら、地図の上端が真北を指していることを意味します。bearing の値が 90 なら、地図の上端は真東(コンパスで 90 度)を指していることを意味します。値が 180 なら、地図の上端は真南を指します。
Maps API では、地図の bearing を変更することが可能です。車を運転する人の多くは、道路地図の向きを進行方向に合わせます。一方、地図とコンパスを使用するハイカーの多くは、垂直線が北を指すように地図の向きを設定します。
tilt(傾斜角、投影角または視角)
tilt は、地図の中心の真上を通る円弧上にあるカメラの位置として定義され、天底(カメラの真下を指す方向)からの度数で示されます。値が 0 なら、カメラが真下を向いていることを意味します。値を 0 より大きくすると、カメラはその角度の分だけ水平線に向かって円弧上を移動し、傾いていきます。角度を変更すると、遠くをより小さく、近くをより大きく描く透視投影法で地図が表示されます。以下の図でこれを示します。
以下の図の傾斜角は 0 度です。最初の図は、これを図解したものです。位置 1 がカメラの位置で、位置 2 が現在の地図の位置です。その下に、生成される地図を示します。
以下の図では、傾斜角が 45 度です。カメラが真上(0 度)と地面(90 度)を結ぶ円弧に沿って、位置 3 まで半分移動している点に注意してください。カメラが地図の中心点を指していることに変わりはありませんが、位置 4 の線で表される領域も視界に入っています。
このスクリーンショットの地図の中心は、元の地図と同じ地点に設定されていますが、地図の上部により多くの対象物が表示されています。角度を 45 度より大きくすると、カメラと地図位置の間にある対象物が相対的に大きく表示され、地図位置より後ろにある対象物は相対的に小さく表示されるようになるため、3 次元効果が生まれます。
zoom(ズームレベル)
カメラのズームレベルにより、地図の縮尺が決まります。ズームレベルが大きいほど画面の表示はより詳細になり、ズームレベルが小さいほど表示される地域が広くなります。ズームレベル 0 では、全世界の幅が約 256 ポイントになるようなマップの倍率になります。
ズームレベルを 1 上げるごとに、画面の世界の幅が 2 倍になります。したがって、ズームレベル N では、世界の幅は約 256 * 2N ポイントになります。たとえば、ズームレベル 2 では、全世界の幅は約 1,024 ポイントです。
ズームレベルを整数にする必要はありません。地図で許可されるズームレベルの範囲は、target、地図タイプ、画面サイズといった複数の要因によって決まります。範囲外の数値は、それに最も近い有効な値(最小ズームレベルまたは最大ズームレベル)に変換されます。次のリストは、各ズームレベルで表示されるおおよその詳細度を示しています。
- 1: 世界
- 5: 大陸
- 10: 都市
- 15: 通り
- 20: 建物
カメラの初期位置を設定する
GMSCameraPosition
オブジェクトを使用して、カメラの初期位置を設定します。これにより、ターゲットの緯度と経度、方向、チルト、ズームを設定できます。
初期のカメラ位置を設定するには、GMSMapViewOptions
オブジェクトを作成し、camera
プロパティを GMSCameraPosition
に設定します。次に、オプションを GMSMapView
コンビニエンス コンストラクタに渡します。
Swift
let options = GMSMapViewOptions() options.camera = GMSCameraPosition.camera(withLatitude: -33.8683, longitude: 151.2086, zoom: 16) let mapView = GMSMapView(options:options)
Objective-C
GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init]; options.camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683 longitude:151.2086 zoom:16]; GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];
デフォルトの UIView
初期化メソッドを使用して GMSMapView
オブジェクトを作成することもできます。この場合、カメラ位置はデフォルトの位置で開始され、作成後に変更します。
Swift
let options = GMSMapViewOptions() options.frame = self.view.bounds let mapView = GMSMapView(options:options)
Objective-C
GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init]; options.frame = self.view.bounds; GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];
カメラの位置を変更する
カメラの位置をプログラマティックに変更して、位置、方位、チルト、ズームを設定できます。GMSMapView
には、カメラの位置を変更するために使用できるメソッドがいくつかありますが、通常は GMSCameraPosition
または GMSCameraUpdate
を使用します。
GMSCameraPosition
には、カメラの位置パラメータ(ターゲット、方位、チルト、ズーム)を変更するために使用するプロパティとメソッドが含まれています。GMSCameraUpdate
を使用すると、ターゲット、方位、チルト、ズームを変更できます。また、スクロール、高度なズーム、事前定義された境界内でのカメラの中央合わせなどをサポートする便利なメソッドも含まれています。
カメラを移動するときに、カメラを新しい位置に「スナップ」してアニメーションなしにするか、移動をアニメーション化するかを選択できます。たとえば、カメラのターゲット位置の変更をアニメーション化すると、アニメーションは前の位置から新しい位置にパンします。
アニメーションによって、現在のカメラ属性から新しいカメラ属性にスムーズに表示が切り替わります。アニメーションの時間を制御するには、Core Animation を使用します。
GMSCameraPosition
GMSCameraPosition
でカメラを変更するには、新しいオブジェクトを作成するか、既存のオブジェクトをコピーして GMSMapView
オブジェクトに設定します。GMSCameraPosition
オブジェクトを使用して、アニメーションありまたはなしでカメラを新しい位置にスナップします。
GMSCameraPosition
オブジェクトを使用して、緯度、経度、ズーム、向き、表示角度などのカメラのプロパティを設定します。次に、そのオブジェクトを使用して GMSMapView
の camera
プロパティを設定します。
Swift
let fancy = GMSCameraPosition( latitude: -33, longitude: 151, zoom: 6, bearing: 270, viewingAngle: 45 ) mapView.camera = fancy
Objective-C
GMSCameraPosition *fancy = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683 longitude:151.2086 zoom:6 bearing:30 viewingAngle:45]; [mapView setCamera:fancy];
デフォルト値に設定する GMSCameraPosition
プロパティは省略します。
移動をアニメーション化するには、camera
プロパティを設定する代わりに animateToCameraPosition:
メソッドを使用します。
GMSCameraUpdate
GMSCameraUpdate
を使用すると、カメラの位置を更新し、その新しい位置にスナップするかアニメーションで移動するかを選択できます。GMSCameraUpdate
の利点は利便性です。GMSCameraPosition
を使用して GMSCameraUpdate
と同じタスクを実行できますが、GMSCameraUpdate
にはカメラの操作を容易にする追加のヘルパー メソッドが用意されています。
たとえば、GMSCameraPosition
を使用して現在のズームレベルを増やすには、まず現在のズームレベルを特定し、GMSCameraPosition
オブジェクトを作成して、ズームを現在のズームより 1 大きい値に設定する必要があります。
または、zoomIn:
メソッドを使用して GMSCameraUpdate
オブジェクトを作成します。次に、GMSCameraUpdate
オブジェクトを GMSMapView
animateWithCameraUpdate:
メソッドに渡してカメラを更新します。
Swift
// Zoom in one zoom level let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn() mapView.animate(with: zoomCamera)
Objective-C
// Zoom in one zoom level GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn]; [mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
代わりに、GMSMapView
moveCamera:
メソッドを使用して、カメラを新しい位置にスナップします。
次の例では、GMSCameraUpdate
を使用してカメラの移動をアニメーション化し、バンクーバーを中央に配置します。
Swift
// Center the camera on Vancouver, Canada let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11) let vancouverCam = GMSCameraUpdate.setTarget(vancouver) mapView.animate(with: vancouverCam)
Objective-C
// Center the camera on Vancouver, Canada CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11); GMSCameraUpdate *vancouverCam = [GMSCameraUpdate setTarget:vancouver]; [mapView animateWithCameraUpdate:vancouverCam];
GMSCameraUpdate
オブジェクトを作成する
メソッドのいずれかを使用して GMSCameraUpdate
オブジェクトを作成します。
zoomIn:
、zoomOut:
- その他すべてのプロパティは同じに保ったまま、ズームレベルを 1.0 ずつ変更します。
zoomTo:
- その他すべてのプロパティは同じに保ったまま、ズームレベルを指定した値に変更します。
zoomBy:
- ズームレベルを指定した値だけ上げ(または、負の値の場合は下げ)ます。
zoomBy:atPoint:
- 指定した地点の画面上の位置を保ったまま、ズームレベルを指定した値だけ上げ(または、負の値の場合は下げ)ます。
setTarget:
- その他すべてのプロパティは同じに保ったまま、カメラの緯度と経度を変更します。
setTarget:zoom:
- その他すべてのプロパティは同じに保ったまま、カメラの緯度、経度、ズームを変更します。
setCamera:
- 新しい
GMSCameraPosition
を設定します。 scrollByX:Y:
- 指定されたポイント数だけ地図を移動するようにカメラの緯度と経度を変更します。正の x 値を指定するとカメラが右に移動するため、地図は左に移動したように見えます。正の y 値を指定すると、カメラが下に移動するため、地図が上に移動したように見えます。スクロールは、カメラの現在の方位に相対的に行われます。たとえば、カメラの bearing が 90 度の場合、東が「上」です。
fitBounds:
- 可能な限り最大のズームレベルで、画面上の長方形内の中心が指定された範囲になるようにカメラを移動します。範囲には、デフォルトのパディングである 64 ポイントが適用されます。
fitBounds:withPadding:
- 可能な限り最大のズームレベルで、画面上の長方形内の中心が指定された範囲になるようにカメラを移動します。このメソッドを使用すると、境界ボックスのすべての側に同じパディング(ポイント単位)を指定できます。
fitBounds:withEdgeInsets:
- 可能な限り最大のズームレベルで、画面上の長方形内の中心が指定された範囲になるようにカメラを移動します。
UIEdgeInsets
を使用すると、境界ボックスの各側のパディングを個別に指定できます。
GMSMapView
を使用して 1 つのプロパティを変更する
GMSMapView
には、GMSCameraPosition
オブジェクトや GMSCameraUpdate
オブジェクトを使用せずにカメラを移動できるメソッドがいくつか用意されています。animateToLocation:
や animateToZoom:
などのメソッドを使用すると、単一のカメラ プロパティの変更をアニメーション化できます。
たとえば、toViewingAngle:
メソッドを使用して、カメラの傾斜の変化をアニメーション化します。
Swift
mapView.animate(toViewingAngle: 45)
Objective-C
[mapView animateToViewingAngle:45];
ターゲット(位置)を設定する
位置によって、マップの中心が決まります。位置は緯度と経度で指定されます。プログラムでは、CLLocationCoordinate2DMake
で作成された CLLocationCoordinate2D
で表されます。
GMSCameraPosition
を使用して場所を変更します。この例では、地図が新しい場所にスナップされます。
Swift
let target = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208) mapView.camera = GMSCameraPosition(target: target, zoom: 6)
Objective-C
CLLocationCoordinate2D target = CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208); mapView.camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:target zoom:6];
変更をアニメーション化して地図を新しい位置にパンするには、camera
プロパティを設定する代わりに animateToCameraPosition:
メソッドを使用します。または、GMSMapView
で animateToLocation:
メソッドを使用します。
Swift
mapView.animate(toLocation: CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208))
Objective-C
[mapView animateToLocation:CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208)];
GMSCameraUpdate
オブジェクトを作成してカメラを移動することもできます。組み込みメソッド scrollByX:Y:
を使用して、X 方向と Y 方向にカメラをスクロールするポイントの数を指定します。この例では、カメラを右に 200 ポイント、下に 100 ポイントスクロールします。
Swift
// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards let downwards = GMSCameraUpdate.scrollBy(x: 200, y: 100) mapView.animate(with: downwards)
Objective-C
// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards GMSCameraUpdate *downwards = [GMSCameraUpdate scrollByX:200.0 Y:100.0]; [mapView animateWithCameraUpdate:downwards];
方位(向き)を設定する
向きは、地図の上端のコンパス方位を真北からの角度で示したものです。たとえば、方向指定を 90 度に変更すると、上端が真東を指すようにマップの向きが変更されます。
GMSCameraPosition
または GMSCameraUpdate
、または GMSMapView
の animateToBearing:
メソッドを使用して、向きをプログラムで設定します。
Swift
mapView.animate(toBearing: 0)
Objective-C
[mapView animateToBearing:0];
傾斜(視角)を設定する
表示角度は、マップの中心の真上と地表面とを結ぶ円弧上にあるカメラの位置として定義され、天底(カメラの真下を指す方向)からの度数で示されます。表示角度を変更すると、マップは俯瞰的に表示されます。カメラとマップ位置の間にある地物が相対的に大きく表示され、マップ位置より後にある地物は相対的に小さく表示されるようになるため、3 次元効果が生まれます。
表示角度の範囲は、0(マップを真下に見る)から、ズームレベルによって決まる最大値までです。ズームレベル 16 以上では、最大角度は 65 度です。ズームレベル 10 以下では、最大角度は 30 度です。
GMSCameraPosition
または GMSCameraUpdate
を使用するか、GMSMapView
の animateToViewingAngle:
メソッドを使用して、表示角度をプログラムで設定します。
Swift
mapView.animate(toViewingAngle: 45)
Objective-C
[mapView animateToViewingAngle:45];
ズームを設定する
カメラのズームレベルにより、地図の縮尺が決まります。ズームレベルが大きいほど画面の表示はより詳細になり、ズームレベルが小さいほど表示される地域が広くなります。
GMSCameraPosition
または GMSCameraUpdate
で、または GMSMapView
の animateToZoom:
メソッドで、ズームをプログラムで設定します。
Swift
mapView.animate(toZoom: 12)
Objective-C
[mapView animateToZoom:12];
次の例では、zoomIn:
メソッドを使用して GMSCameraUpdate
オブジェクトを作成し、現在のレベルから 1 レベルズームインするアニメーションを作成します。
Swift
// Zoom in one zoom level let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn() mapView.animate(with: zoomCamera)
Objective-C
// Zoom in one zoom level GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn]; [mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
境界を設定する
関心のある地域全体が可能な限り最大のズームレベルで表示されるようにカメラを移動するには、カメラビューの境界を設定します。たとえば、ユーザーの現在地から 8 km 以内にあるガソリン スタンドをすべて表示する場合は、それらがすべて画面上に表示されるようにカメラを移動します。
- 画面に表示する
GMSCoordinateBounds
を計算します。 GMSMapView
のcameraForBounds:insets:
メソッドを使用して、新しいGMSCameraPosition
を返します。
これらの境界を設定すると、指定した GMSCoordinateBounds
が現在の地図のサイズに完全に収まります。このメソッドは、地図のチルトと方向指定を 0 に設定します。
次の例は、バンクーバーとカルガリーの両方の都市が同じビューに表示されるようにカメラを変更する方法を示しています。
Swift
let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11) let calgary = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.05,longitude: -114.05) let bounds = GMSCoordinateBounds(coordinate: vancouver, coordinate: calgary) let camera = mapView.camera(for: bounds, insets: UIEdgeInsets())! mapView.camera = camera
Objective-C
CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11); CLLocationCoordinate2D calgary = CLLocationCoordinate2DMake(51.05, -114.05); GMSCoordinateBounds *bounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:vancouver coordinate:calgary]; GMSCameraPosition *camera = [mapView cameraForBounds:bounds insets:UIEdgeInsetsZero]; mapView.camera = camera;
ユーザーによるパン操作を所定の領域に制限する
これらのシナリオではマップの境界を設定しますが、ユーザーはこれらの境界の外側にマップをスクロールまたはパンできます。一方、地図の焦点の座標の中心領域(カメラ ターゲット)を制限すると、これらの境界内のみでユーザーによるスクロールやパンの操作を許可することができます。
たとえば、ショッピング センターや空港向けの小売り用アプリでは、地図を特定の境界内に制限して、ユーザーがこれらの境界内でのみスクロールやパンの操作を行えるようにする必要がある場合があります。
パンを特定の境界に制限するには、GMSMapView
の cameraTargetBounds
プロパティを、必要な境界を定義する GMSCoordinateBounds
オブジェクトに設定します。後で制限を削除するには、cameraTargetBounds
を nil に設定します。
Swift
mapView.cameraTargetBounds = bounds
Objective-C
mapView.cameraTargetBounds = bounds;
次の図は、カメラ ターゲットがビューポートより若干大きな領域に制限されている場合のシナリオを示しています。カメラ ターゲットが境界領域内にある場合のみ、ユーザーはスクロールおよびパン操作を行うことができます。X は、カメラ ターゲットを表しています。
地図は常にビューポート全体に表示されます。ビューポートは、定義された境界の外側の領域も表示します。たとえば、カメラ ターゲットを境界領域の角に置いた場合、その角を超えた領域もビューポートに表示されますが、ユーザーはその領域にスクロールまたはパンすることはできません。以下の図は、このシナリオを示しています。X はカメラ ターゲットを表しています。
次の図では、カメラ ターゲットは非常に狭い境界内にあり、ユーザーは地図のスクロールまたはパン操作をほとんど行うことができません。X はカメラ ターゲットを表しています。
最小または最大ズームを設定する
グローバル定数 kGMSMinZoomLevel
と kGMSMaxZoomLevel
は、最小または最大のズーム値を定義します。デフォルトでは、GMSMapView
の minZoom
プロパティと maxZoom
プロパティはこれらの定数に設定されます。
マップで利用可能なズームレベルの範囲を制限するには、最小ズームレベルと最大ズームレベルを設定します。次のコードは、ズームレベルを 10 から 15 の間に制限します。
Swift
let camera = GMSCameraPosition( latitude: 41.887, longitude: -87.622, zoom: 12 ) let mapView = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera) mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
Objective-C
GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887 longitude:-87.622 zoom:12]; GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; [mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];
ズーム範囲は setMinZoom:maxZoom:
メソッドで設定する必要がありますが、現在の値は minZoom
プロパティと maxZoom
プロパティを使用して読み取ることができます。このアプローチは、どちらか片方の値のみ制限する場合に役立ちます。次のコードは、最小ズームレベルのみを変更します。
Swift
mapView.setMinZoom(12, maxZoom: mapView.maxZoom)
Objective-C
[mapView setMinZoom:12 maxZoom:mapView.maxZoom];
最小ズームや最大ズームを更新した後にカメラのズームレベルが新しい範囲の外に設定された場合は、現在のズームレベルが自動的にアップデートされ、直近の有効な値で表示されます。たとえば、次のコードでは、元のズームは 4 に定義されています。次にズーム範囲を 10 から 15 に設定すると、現在のズームレベルは 10 にアップデートされます。
Swift
// Sets the zoom level to 4. let camera2 = GMSCameraPosition( latitude: 41.887, longitude: -87.622, zoom: 4 ) let mapView2 = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera) // The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10. mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
Objective-C
// Sets the zoom level to 4. GMSCameraPosition *camera2 = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887 longitude:-87.622 zoom:4]; GMSMapView *mapView2 = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; // The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10. [mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];