WebGL

Clase WebGLOverlayView

Clase google.maps.WebGLOverlayView

La vista de superposición de WebGL brinda acceso directo al mismo contexto de renderización de WebGL que usa Google Maps Platform para renderizar el mapa base de vectores. Este uso de un contexto de renderización compartido ofrece beneficios como la oclusión de profundidad con la geometría de edificios 3D y la capacidad de sincronizar contenido 2D/3D con la renderización de mapas base.

Con la vista de superposición de WebGL, puedes agregar contenido a tus mapas directamente con WebGL o con las bibliotecas de gráficos populares, como Three.js o deck.gl. Para usar la superposición, puedes extender google.maps.WebGLOverlayView y proporcionar una implementación para cada uno de los siguientes hooks de ciclo de vida: WebGLOverlayView.onAdd, WebGLOverlayView.onContextRestored, WebGLOverlayView.onDraw, WebGLOverlayView.onContextLost y WebGLOverlayView.onRemove.

Debes llamar a WebGLOverlayView.setMap con un objeto Map válido para activar la llamada al método onAdd() y a setMap(null) para activar el método onRemove(). Se puede llamar al método setMap() en el momento de la construcción o en cualquier momento posterior cuando la superposición debe volver a mostrarse después de quitarla. Se llamará al método onDraw() cada vez que cambie una propiedad del mapa que podría modificar la posición del elemento, como el zoom, el centro o el tipo de mapa. WebGLOverlayView solo se puede agregar a un mapa de vectores que tenga un MapOptions.mapId (incluidos los mapas establecidos en RenderingType.VECTOR MapOptions.renderingType y con Map.DEMO_MAP_ID como MapOptions.mapId).

Esta clase extiende MVCObject.

Para acceder, llama a const {WebGLOverlayView} = await google.maps.importLibrary("maps"). Consulta el artículo Bibliotecas de la API de Maps JavaScript.

WebGLOverlayView
WebGLOverlayView()
Parámetros: Ninguno
Crea un WebGLOverlayView.
getMap
getMap()
Parámetros: Ninguno
Valor que se devuelve:  Map|null|undefined
onAdd
onAdd()
Parámetros: Ninguno
Valor que se devuelve: Ninguno
Implementa este método para recuperar o crear estructuras intermedias de datos antes de que se dibuje la superposición que no requieran acceso inmediato al contexto de renderización de WebGL. Debes implementar este método para la renderización.
onContextLost
onContextLost()
Parámetros: Ninguno
Valor que se devuelve: Ninguno
Se llama a este método cuando se pierde el contexto de renderización por algún motivo, y es allí donde debes borrar los estados de GL preexistentes, porque ya no son necesarios.
onContextRestored
onContextRestored(options)
Parámetros: 
  • options:  Es un elemento WebGLStateOptions que permite a los desarrolladores restablecer el contexto de GL.
Valor que se devuelve: Ninguno
Se llama a este método una vez que el contexto de renderización está disponible. Úsalo para inicializar o vincular cualquier estado de WebGL, como sombreadores u objetos de búfer.
onDraw
onDraw(options)
Parámetros: 
  • options:  Son WebGLDrawOptions que permiten a los desarrolladores renderizar contenido en un mapa base de Google asociado.
Valor que se devuelve: Ninguno
Implementa este método para dibujar contenido de WebGL directamente en el mapa. Ten en cuenta que, si la superposición necesita que se dibuje un nuevo fotograma, llama a WebGLOverlayView.requestRedraw.
onRemove
onRemove()
Parámetros: Ninguno
Valor que se devuelve: Ninguno
Se llama a este método cuando se quita la superposición del mapa con WebGLOverlayView.setMap(null), y es donde debes quitar todos los objetos intermedios. Debes implementar este método para la renderización.
onStateUpdate
onStateUpdate(options)
Parámetros: 
  • options:  Es un elemento WebGLStateOptions que permite a los desarrolladores restablecer el contexto de GL.
Valor que se devuelve: Ninguno
Implementa este método para controlar las actualizaciones de estado de GL fuera del marco de animación de renderización.
requestRedraw
requestRedraw()
Parámetros: Ninguno
Valor que se devuelve: Ninguno
Activa el mapa para volver a dibujar un marco.
requestStateUpdate
requestStateUpdate()
Parámetros: Ninguno
Valor que se devuelve: Ninguno
Activa el mapa para actualizar el estado de GL.
setMap
setMap([map])
Parámetros: 
  • mapMap optional El mapa para acceder a los estados de div, modelo y vista.
Valor que se devuelve: Ninguno
Agrega la superposición al mapa.
Heredado: addListener, bindTo, get, notify, set, setValues, unbind, unbindAll

WebGLDrawOptions.

Interfaz de google.maps.WebGLDrawOptions

Opciones de dibujo.

gl
WebGLRenderingContext en el que se renderiza este WebGLOverlayView.
transformer
Transformación de la matriz del espacio de la cámara a las coordenadas de latitud y longitud

WebGLStateOptions

Interfaz de google.maps.WebGLStateOptions

Opciones de estado de GL.

gl
WebGLRenderingContext en el que se renderiza este WebGLOverlayView.

CoordinateTransformer

Interfaz de google.maps.CoordinateTransformer

Esta interfaz proporciona métodos convenientes para generar matrices que se pueden usar en la renderización de escenas de WebGL sobre el mapa base de Google.

Nota: Una referencia a este objeto no se debe mantener fuera del alcance de la llamada encapsulada a WebGLOverlayView.onDraw.

fromLatLngAltitude
fromLatLngAltitude(latLngAltitude[, rotations, scale])
Parámetros: 
  • latLngAltitudeLatLngAltitude|LatLngAltitudeLiteral Latitud, longitud y altitud.
  • rotationsFloat32Array optional Es un array que contiene un ángulo de rotación de Euler en grados, según la convención XYZ.
  • scale:  Es un array de Float32Array optional que contiene un array escalar XYZ para aplicar al eje cardinal.
Valor que se muestra: Es la matriz de MVP de Float64Array para usar con WebGL.
getCameraParams
getCameraParams()
Parámetros: Ninguno
Valor que se devuelve:  CameraParams parámetros de la cámara

CameraParams

Interfaz de google.maps.CameraParams

Se usa para recuperar parámetros de la cámara, como la de la cámara GL que se usa para WebGLOverlayView.

Esta interfaz extiende CameraOptions.

center
Tipo:  LatLng
heading
Tipo:  number
tilt
Tipo:  number
zoom
Tipo:  number