Configurer un projet dans la console Google Cloud

Pour mettre en place et configurer un projet de la console Google Cloud afin d'utiliser le SDK Driver pour Android, procédez comme suit.

  1. Configurez votre projet d'application mobile.
  2. Ajoutez le SDK Driver à votre application.
  3. Ajoutez la clé API à votre application.
  4. Incluez les attributions requises dans votre application.

Pour en savoir plus sur chaque étape, consultez les sections suivantes.

Configurer votre projet d'application mobile

Cette section explique comment configurer votre projet d'application mobile pour le pilote. SDK.

Pour configurer votre projet d'application mobile, procédez comme suit:

  1. Si vous ne disposez ni d'un projet de développement dans la console Google Cloud, ni d'une clé API pour votre projet de mobilité, vous devez en configurer un. Pour en savoir plus, consultez Créez votre projet Fleet Engine.
  2. Dans la console Google Cloud, sélectionnez le même projet et Clé API que vous utilisez pour Fleet Engine.
  3. Sélectionnez API et des services Google, puis recherchez et activez SDK Maps pour Android.

Ajouter le SDK Driver à votre application

Le SDK Driver est disponible dans le dépôt Maven de Google. Le dépôt qui inclut les fichiers de modèle d'objet de projet (.pom) du SDK et Javadocs.

Pour ajouter le SDK Driver à votre application, ajoutez le SDK Driver et le SDK Navigation à votre configuration Gradle ou Maven.

Dans l'exemple suivant, remplacez VERSION_NUMBER par la version sélectionnée. du SDK Driver.

Gradle

Ajoutez les éléments suivants à votre build.gradle :

dependencies {
...
implementation 'com.google.android.libraries.mapsplatform.transportation:transportation-driver:VERSION_NUMBER'
implementation 'com.google.android.libraries.navigation:navigation:5.0.0'
}

Maven

Ajoutez les éléments suivants à votre pom.xml :

<dependencies>
  ...
  <dependency>
    <groupId>com.google.android.libraries.mapsplatform.transportation.driver</groupId>
    <artifactId>transportation-driver</artifactId>
    <version>VERSION_NUMBER</version>
  </dependency>
  <dependency>
    <groupId>com.google.android.libraries.navigation</groupId>
    <artifactId>navigation</artifactId>
    <version>5.0.0</version>
  </dependency>
</dependencies>

Ajouter la clé API à votre application

Une fois que vous avez ajouté le SDK Driver à votre application, ajoutez la clé API. Vous devez utiliser la clé API du projet que vous avez obtenue lors de la configuration de votre projet de développement. Pour Pour en savoir plus, consultez Configurer votre projet d'application mobile.

Cette section explique comment stocker votre clé API afin de la sécuriser référencées par votre application. Pour en savoir plus sur les bonnes pratiques de sécurité des clés API, consultez l'article Google Maps Platform sur les bonnes pratiques de sécurité pour les API.

Pour simplifier cette tâche, vous pouvez utiliser la documentation GitHub Plug-in Secrets Gradle pour Android :

Pour installer le plug-in et stocker votre clé API, procédez comme suit:

  1. Ouvrez le fichier build.gradle au niveau racine et ajoutez le code suivant à dependencies sous buildscript.

    Groovy

    buildscript {
          dependencies {
              // ...
              classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.0"
          }
    }
    

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            // ...
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.0")
        }
    }
    
  2. Ouvrez le fichier build.gradle au niveau de l'application et ajoutez le code suivant à Élément plugins.

    Groovy

    id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    

    Kotlin

    id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    
  3. Si vous utilisez Android Studio, synchronisez votre projet avec Gradle. Pour en savoir plus, consultez Synchronisez votre projet avec Gradle.

  4. Ouvrez local.properties dans votre répertoire au niveau du projet, puis ajoutez le code suivant. Remplacez YOUR_API_KEY par votre clé API.

    MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY

  5. Dans votre fichier AndroidManifest.xml, accédez à com.google.android.geo.API_KEY Mettez à jour l'attribut android:value comme suit:

       <meta-data
           android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
           android:value="${MAPS_API_KEY}" />

L'exemple suivant présente un fichier manifeste complet pour une application exemple:

    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="com.example.driverapidemo" >
        <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
        <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
        <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@mipmap/ic_launcher"
            android:label="@string/app_name"
            android:supportsRtl="true"
            android:theme="@style/_AppTheme" >

            <meta-data
                android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
                android:value="${MAPS_API_KEY}" />

            <activity android:name=".MainActivity" >
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
        </application>
    </manifest>

Inclure les attributions requises dans votre application

Si vous utilisez le SDK Driver dans votre application, vous devez inclure un texte d'attribution et les licences Open Source dans la section "Mentions légales" de votre application. Il est préférable de inclure les attributions sous forme d'élément de menu indépendant ou dans le cadre d'une section À propos ; l'élément de menu.

Les informations sur la licence sont disponibles dans le fichier "third_party_licenses.txt". dans le fichier AAR désarchivé.

Consultez Inclure des avis Open Source pour découvrir comment inclure des avis open source.

Étape suivante

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