音频切换认证准则

认证准备

  1. 准备测试设备。
    • 您需要 5 台 Android 设备。
      • 这些设备必须包含:
        • 至少有一个 Android T (13) 和一个 Android S (12)。
        • 至少一部三星手机和一部 Pixel。
        • 例如:
          • 1 OnePlus (Android 10)。
          • 3 Samsung(Android 11、12、13)。
          • 1 个 Pixel (Android 13)。
    • 一台未启用“音频切换”功能的设备:
      • 任何 iPhone、PC、支持蓝牙 (BT) 的笔记本电脑或已停用音频切换功能的 Android 手机。
        • 您可以在蓝牙设备详细信息设置中关闭音频切换功能。
      • 除了 5 部测试手机之外,多点 (MP) 测试用例 2.8 还需要一台不带音频切换功能的设备。
  2. 使用您的测试帐号加入音频切换测试组,以便在测试手机上显示调试通知。
    • 这也使得 Google 能够通过 Google Analytics(分析)收集测试数据。
  3. 确保所有 Android 设备均已安装 GmsCore 23.xx.xx 或更高版本。

认证标准

  • 在所有测试用例中,目标切换成功率都必须超过 95%。
  • 在需要开关的测试中,至少 75% 的案例中,必须在触发音频事件后 3 秒内完成配置文件连接和切换活动状态。

测试指南

被测设备 (DUT) 准备

  • 验证 BT 设备之前未与登录测试 Google 帐号的任何手机配对。
    • 如果设备已与测试 Google 帐号配对,请执行以下操作以清除配对记录:
      • 在已配对的设备上:
        • 前往蓝牙设置。
        • 选择“取消保存设备”。
        • 开启和关闭飞行模式。
    • 确保“自动保存设备”处于开启状态。
      • 此开关默认处于关闭状态。
      • 您可以在“设置”>“Google”>“设备”>“已保存的设备”(每个 DUT 一个设备)中找到此选项。
    • 将蓝牙设备设为配对模式。
    • 与初始蓝牙设备 (A) 配对。
    • 将后续蓝牙设备与其他设备(B、C、D 等)配对。

范围

  • 所有耳机都会从音频切换自测模板中的各个标签页运行测试。
  • 仅支持 SinglePoint (SP) 模式的耳机会运行以下内容:
    • “Generic_test”标签页。
  • 支持 MP 模式的耳机会运行:
    • “Generic_test”标签页。
    • Multipoint_only 标签页。
  • 可以切换到 SP 模式的 MP 耳机会运行以下设备:
    • 停用了 MP 的 Generic_test 标签页。
    • 启用 MP 的 Generic_test 标签页。
    • MP 处于开启状态的“Multipoint_only”标签页。

完成自我休息和自测报告

  • 将所有测试用例至少运行两次。
  • 测试的执行形式如下:
  1. 设备 A=Android S (12) + 设备 B=Android T (13)
  2. 设备 A=Android T (13) + 设备 B=Android S (12)
  3. 设备 B 将是主 DUT。
    • 模板顶部的“手机”和“操作系统”字段中输入设备 B 的详细信息。

示例测试用例:

  • 测试手机:

    • 设备 1:Samsung (Android 13)
    • 设备 2:Pixel(Android 12 或 13)及其他设备。
  • 执行的测试:

    • 第 1 次运行。设备 A=Samsung S10+ (12),设备 B=Pixel 7 Pro (13) 列 D:手机=Pixel 7 Pro、OS=Android 13
    • 运行 2. 设备 A=Pixel 7 Pro (13),设备 B=Pixel 6(12) 列 E:手机=Pixel 6,OS=Android 12

自测模板中已完成测试的示例:

此图显示了示例测试的结果

音频事件:

  • 已测试的音频事件有 4 种类型,推荐的测试应用包括:
    1. 调用:
      1. 内置的电话应用。
    2. VoIP:任何 VoIP 应用都可以运行,例如:
      1. 音频切换测试应用。
      2. Facebook Messenger。
      3. Line。
      4. WhatsApp。
      5. Google Meet。
      6. Google Meet。
    3. 媒体:任何音频播放器都可以运行,例如:
      1. 音频切换测试应用。
      2. YouTube Music。
      3. Apple Music。
      4. Spotify。
      5. Google 播客。
    4. 游戏:
      1. 音频切换测试应用。

调试信息:

  • 加入 fp-sass-partner-test 群组后,系统会启用通知。下面是一些示例:

    1. 最新状态通知:图 1:这显示了“最新状态通知”消息。

    2. 无切换通知:图 2:这显示了“无切换通知”消息。

  1. 切换延迟时间通知: 图 3:这显示了“切换延迟通知”消息。

延迟时间测量

  • 切换延迟时间有两种:
    1. 将蓝牙配置文件连接到已断开连接的搜寻者。
      • 这包括所有 SinglePoint 情况以及目标寻道程序(设备 B)断开连接的一些 MP 情况。
    2. 切换已连接的主动搜索者。
      • 这包括目标搜寻者(设备 B)已连接的一些 MP 的情况。
  • 您可通过以下两种方式检索延迟时间信息:
    1. 所有延迟都可以由 adb 命令转储。
      • 如需了解详情,请参阅转储延迟部分。
      • 此命令可以提供并记录完成至少一个测试用例后的延迟时间。
    2. 使用音频切换测试应用
      • 在目标搜寻者上运行的应用将在切换后显示延迟。
      • 如果没有切换,应用将显示“无切换”原因。

音频切换测试应用:

  • 在自测期间使用应用触发 VoIP/媒体/游戏音频事件可简化测试设置并缩短探索者的事件延迟时间。
  • 应用安装:
    • 将该 APK 复制到测试手机并打开。
    • 或者,您也可以使用 adb install audio_test_app.apk
  • 如果您看到一个请求通知访问权限的对话框,请执行以下操作:
    1. 点击“确定”
    2. 在应用列表中选择“FP SASS 测试”
    3. 授予通知访问权限。

应用概览:

此图片是应用运行

目标提供商
点击此按钮后,系统会显示已配对蓝牙设备的列表。选择您要测试的 SDK。
“连接”和“断开连接”按钮的作用与蓝牙设置的设备详细信息中的按钮类似。
当前状态
此字段显示探索者使用 BLE 通告或事件流从提供程序收到的最近一次连接状态。
音频切换调试通知也会显示在此处。
追逐者类型
此选项用于在设备间切换音频流。
音频类型
VoIP 选择此模式会将音频模式更改为 AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION 并调用 AudioManager.startBluetoothSco,然后使用 USAGE_VOICE_COMMUNICATION 播放音频。
  • 数据流类型为 STREAM_VOICE_CALL
  • 提供程序连接状态应在 5 秒内切换为 CONNECTED_HFP
媒体 选择此模式将播放支持 AVRCP 的音频。音频使用类型为:USAGE_MEDIA
  • 提供方连接状态应在 5 秒内切换为 CONNECTED_A2DP_WITH_AVRCP
  • 连接状态在启动或停止时可能会暂时切换到 CONNECTED_A2DP_ONLY
游戏 选择此模式后,系统将播放不支持 AVRCP 的音频。音频使用类型为:USAGE_GAME
  • 提供程序连接状态应在 5 秒内切换为 CONNECTED_A2DP_ONLY
“播放”和“停止”按钮
使用“播放”和“停止”按钮可开始或停止播放音频。
切换结果

此字段显示“连接和切换”活动延迟时间。如果触发了音频事件但未发生切换,该图还会显示拒绝切换的原因。

  • 延迟时间以毫秒 (ms) 为单位。
  • 一般来说,延迟时间是从音频切换触发器开始到收到已连接的 BT 配置文件或通知多点切换事件之间的这段时间测得的。
  • 提供程序触发的开关会测量从音频启动开始的延迟时间。

转储延迟时间

  • 使用以下命令,可让用户在运行手动测试时捕获延迟时间测量结果: adb shell dumpsys activity service com.google.android.gms/.nearby.discovery.service.DiscoveryService
    • 延迟时间测量结果显示在 NearbyDeviceManagerSwitchHistory 部分下:
            NearbyDeviceManager
              Nearby Sass device count: 1
                Sass device - address:XX:XX:XX:XX:XX:XX, name:Googler's Pixel Buds, accountKey:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX, modelId:6edaf7
                  SwitchHistory
                    15:30:21:166 - 15:30:25:201, latency 3035ms, Succeed, SASS_TRIGGERED_CONNECT, SASS switch, A2DP
                    15:34:58:568 - 15:34:58:568, latency 0ms, Succeed, SWITCH_ACTIVE_TO_SELF, SASS switch, HFP
                    15:36:26:615 - 15:36:31:603, latency 1988ms, Succeed, SASS_TRIGGERED_CONNECT, SASS switch, A2DP
                    15:37:56:108 - 15:37:56:250, latency 142ms, Succeed, SWITCH_ACTIVE_TO_SELF, SASS switch, A2DP"
  • GmsCore 无法衡量的任何开关(例如,HFP 的有效开关)都会被记录为 0 毫秒的延迟时间。

日志模式参考:

延迟时间测试的日志示例

已知问题:

以下是由探索器导致的已知错误:

  1. 游戏音频切换不正确。
    • 三星手机在玩游戏时会将连接状态设置为 CONNECTED_A2DP_WITH_AVRCP,而不是 CONNECTED_A2DP_ONLY
    • 某些游戏(例如《糖果传奇》)可能会在没有用户输入的情况下重放背景音乐并触发新的音频事件。已连接的手机可能会不断地在打开游戏的每部手机上切换音频。