بريندان كيرن يبتكر طرقًا مبتكرة لتصميم النماذج الأولية استنادًا إلى السيناريو
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
أهلاً بك في Designs في مقابل مطور البرامج، وهو عرض يحاول حل
التحديات التي تواجه هذا المجال من خلال فتح محادثة بينهما
وتقديم عمليات الإزالة والحلول لسير العمل والأدوات
والمناقشات حول الصراعات اليومية.
يتحدث مصطفى إلى برندان كيرنز، وهو كبير مصممي التفاعلات في Google،
حول طرق مبتكرة لتصميم النماذج الأولية وكيف يمكن أن يساعدك استخدام التصميم المستند إلى السيناريو في تشكيل تجارب رائعة للمستخدمين.
في هذه الحلقة:
الفرق في النماذج الأولية للمدارس الأولية، إظهار الرغبات في مقابل إبلاغ مطوّر البرامج.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-25 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-25 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],["Mustafa and Brendan Kearns, a Senior Interaction Designer at Google, discuss creative prototyping methods. They explore the differences in prototyping approaches, specifically showing intent versus informing developers. Key topics include scenario-based design, red lining, the \"throwing things over the fence\" mentality, and user journey mapping. The \"Painting with Code\" concept from AirBnB is also mentioned, offering further insight into the discussions.\n"]]