Brendan Kearns na temat kreatywnych sposobów tworzenia prototypów i projektów opartych na scenariuszu
Witamy w Project Vs. Developer – programach, które starają się sprostać wyzwaniom, przed jakimi stoi branża, rozpoczynając rozmowę między nimi, dostarczając wnioski na przyszłość, rozwiązania dotyczące przepływów pracy, narzędzia i dyskusje dotyczące codziennych trudności.
Mustafa rozmawia z Brendanem Kearnsem, starszym specjalistą ds. interakcji w Google, o prototypach sposobów tworzenia prototypów i o tym, jak ich projektowanie może pomóc w tworzeniu lepszych treści.
W tym odcinku:
Różnica w prototypowaniu szkół myśli, pokazywanie zamiarów i informowanie dewelopera.
[null,null,["Ostatnia aktualizacja: 2024-08-09 UTC."],[[["\"Designer Vs.Developer\" is a show exploring the intersection of design and development, offering solutions and discussions on industry challenges."],["This episode features Brendan Kearns, a Senior Interaction Designer at Google, discussing creative prototyping and scenario-based design for user experiences."],["Topics covered include prototyping approaches, redlining, and user journey mapping, with resources like AirBnB's \"Painting with Code\" highlighted."],["The episode is available as a video recording and podcast on platforms like Spotify, Feedburner, iTunes, and Google Music."]]],["Mustafa and Brendan Kearns, a Senior Interaction Designer at Google, discuss creative prototyping methods. They explore the differences in prototyping approaches, specifically showing intent versus informing developers. Key topics include scenario-based design, red lining, the \"throwing things over the fence\" mentality, and user journey mapping. The \"Painting with Code\" concept from AirBnB is also mentioned, offering further insight into the discussions.\n"]]