Брендан Кернс о творческих способах создания прототипов & проектирование по сценарию
Добро пожаловать в Designer Vs. Разработчик, шоу, которое пытается решить проблемы, с которыми сталкивается отрасль, открывая диалог между ними, предоставляя выводы, решения для рабочих процессов, инструменты и обсуждения повседневных проблем.
Мустафа поговорил с Бренданом Кернсом, старшим дизайнером взаимодействия в Google, о творческих способах создания прототипов и о том, как использование сценария на основе дизайна может помочь вам создать отличный пользовательский интерфейс.
В этом эпизоде:
Разница между школами прототипирования, демонстрацией намерений и информированием разработчика.
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Там была нужная мне информация
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Там была точная информация
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Было легко читать
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Что-то другое
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Нет
Что было самым плохим на этой странице?
Это не помогло мне достичь моей цели (целей)
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Не хватало информации, которая мне была нужна
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Там была недостоверная информация
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Было трудно читать
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Что-то другое
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
,
Добро пожаловать в Designer Vs. Разработчик, шоу, которое пытается решить проблемы, с которыми сталкивается отрасль, открывая диалог между ними, предоставляя выводы, решения для рабочих процессов, инструменты и обсуждения повседневных проблем.
Мустафа поговорил с Бренданом Кернсом, старшим дизайнером взаимодействия в Google, о творческих способах создания прототипов и о том, как использование сценария на основе дизайна может помочь вам создать отличный пользовательский интерфейс.
В этом эпизоде:
Разница между школами прототипирования, демонстрацией намерений и информированием разработчика.
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Там была нужная мне информация
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Там была точная информация
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Было легко читать
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Что-то другое
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Нет
Что было самым плохим на этой странице?
Это не помогло мне достичь моей цели (целей)
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Не хватало информации, которая мне была нужна
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Там была недостоверная информация
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Было трудно читать
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Что-то другое
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
,
Добро пожаловать в Designer Vs. Разработчик, шоу, которое пытается решить проблемы, с которыми сталкивается отрасль, открывая диалог между ними, предоставляя выводы, решения для рабочих процессов, инструменты и обсуждения повседневных проблем.
Мустафа поговорил с Бренданом Кернсом, старшим дизайнером взаимодействия в Google, о творческих способах создания прототипов и о том, как использование сценария на основе дизайна может помочь вам создать отличный пользовательский интерфейс.
В этом эпизоде:
Разница между школами прототипирования, демонстрацией намерений и информированием разработчика.
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Там была нужная мне информация
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Там была точная информация
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Было легко читать
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Что-то другое
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Нет
Что было самым плохим на этой странице?
Это не помогло мне достичь моей цели (целей)
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Не хватало информации, которая мне была нужна
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Там была недостоверная информация
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Было трудно читать
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
Что-то другое
Спасибо за ваш отзыв! Если у вас есть конкретные идеи по улучшению этой страницы, создайте вопрос .
,
Добро пожаловать в Designer Vs. Разработчик, шоу, которое пытается решить проблемы, с которыми сталкивается отрасль, открывая диалог между ними, предоставляя выводы, решения для рабочих процессов, инструменты и обсуждения повседневных проблем.
Мустафа поговорил с Бренданом Кернсом, старшим дизайнером взаимодействия в Google, о творческих способах создания прототипов и о том, как использование сценария на основе дизайна может помочь вам создать отличный пользовательский интерфейс.
В этом эпизоде:
Разница между школами прототипирования, демонстрацией намерений и информированием разработчика.
[null,null,["Последнее обновление: 2024-10-30 UTC."],[[["\"Designer Vs.Developer\" is a show exploring the intersection of design and development, offering solutions and discussions on industry challenges."],["This episode features Brendan Kearns, a Senior Interaction Designer at Google, discussing creative prototyping and scenario-based design for user experiences."],["Topics covered include prototyping approaches, redlining, and user journey mapping, with resources like AirBnB's \"Painting with Code\" highlighted."],["The episode is available as a video recording and podcast on platforms like Spotify, Feedburner, iTunes, and Google Music."]]],["Mustafa and Brendan Kearns, a Senior Interaction Designer at Google, discuss creative prototyping methods. They explore the differences in prototyping approaches, specifically showing intent versus informing developers. Key topics include scenario-based design, red lining, the \"throwing things over the fence\" mentality, and user journey mapping. The \"Painting with Code\" concept from AirBnB is also mentioned, offering further insight into the discussions.\n"]]