Brendan Kearns'in prototip oluşturma yöntemleri ve senaryoya dayalı tasarım
Bu ikisi arasında bir konuşma açarak sektörde karşılaşılan zorluklara çözüm bulmaya çalışan; çıkarımlara, iş akışlarına, araçlara ve günlük zorluklara dair tartışmalar sunan program V. Geliştirici'ye hoş geldiniz.
Mustafa, Google'da Kıdemli Etkileşim Tasarımcısı olan Brendan Kearns ile konuşmayı,
prototip oluşturmayı ve senaryo tabanlı tasarımı kullanmanın, mükemmel kullanıcı deneyimlerini şekillendirmenize nasıl yardımcı olabileceğini anlatıyor.
Bu bölümde:
Düşünce yapısı prototipi oluşturma, geliştiriciye bilgi verme ve niyet gösterme arasındaki fark.
[null,null,["Son güncelleme tarihi: 2024-08-09 UTC."],[[["\"Designer Vs.Developer\" is a show exploring the intersection of design and development, offering solutions and discussions on industry challenges."],["This episode features Brendan Kearns, a Senior Interaction Designer at Google, discussing creative prototyping and scenario-based design for user experiences."],["Topics covered include prototyping approaches, redlining, and user journey mapping, with resources like AirBnB's \"Painting with Code\" highlighted."],["The episode is available as a video recording and podcast on platforms like Spotify, Feedburner, iTunes, and Google Music."]]],["Mustafa and Brendan Kearns, a Senior Interaction Designer at Google, discuss creative prototyping methods. They explore the differences in prototyping approaches, specifically showing intent versus informing developers. Key topics include scenario-based design, red lining, the \"throwing things over the fence\" mentality, and user journey mapping. The \"Painting with Code\" concept from AirBnB is also mentioned, offering further insight into the discussions.\n"]]