Sven Laqua در مورد استفاده از اصول گشتالت برای بهبود طرح های شما

به Designer vs خوش آمدید. برنامه‌نویس، نمایشی که سعی می‌کند با گشودن گفت‌وگو بین این دو، راه‌حل‌هایی برای گردش کار، ابزارها و بحث‌هایی در مورد مبارزات روزمره، چالش‌های پیش روی صنعت را حل کند.

مصطفی با Sven Laqua، رئیس UX در Digital Science در مورد طراحی حرکت، HCI، ردیابی چشم و اصول گشتالت صحبت می کند.

در این قسمت:

اشتراک در پادکست Designer Vs Developer از طریق Spotify Feedburner ، iTunes یا Google Music

ضبط ویدیو را تماشا کنید.

این صفحه به شما کمک کرد؟
آره
بهترین چیز در مورد این صفحه چه بود؟
به من کمک کرد تا هدفم را کامل کنم
از بازخورد شما سپاسگذاریم. اگر ایده خاصی در مورد چگونگی بهبود این صفحه دارید، لطفاً یک مشکل ایجاد کنید .
اطلاعات مورد نیاز من را داشت
از بازخورد شما سپاسگذاریم. اگر ایده خاصی در مورد چگونگی بهبود این صفحه دارید، لطفاً یک مشکل ایجاد کنید .
اطلاعات دقیقی داشت
از بازخورد شما سپاسگذاریم. اگر ایده خاصی در مورد چگونگی بهبود این صفحه دارید، لطفاً یک مشکل ایجاد کنید .
خواندن آن آسان بود
از بازخورد شما سپاسگذاریم. اگر ایده خاصی در مورد چگونگی بهبود این صفحه دارید، لطفاً یک مشکل ایجاد کنید .
یک چیز دیگر
از بازخورد شما سپاسگذاریم. اگر ایده خاصی در مورد چگونگی بهبود این صفحه دارید، لطفاً یک مشکل ایجاد کنید .
خیر
بدترین چیز در مورد این صفحه چه بود؟
این به من کمک نکرد تا هدف(های)م را تکمیل کنم
از بازخورد شما سپاسگذاریم. اگر ایده خاصی در مورد چگونگی بهبود این صفحه دارید، لطفاً یک مشکل ایجاد کنید .
اطلاعات مورد نیاز من از دست رفته بود
از بازخورد شما سپاسگذاریم. اگر ایده خاصی در مورد چگونگی بهبود این صفحه دارید، لطفاً یک مشکل ایجاد کنید .
اطلاعات نادرستی داشت
از بازخورد شما سپاسگذاریم. اگر ایده خاصی در مورد چگونگی بهبود این صفحه دارید، لطفاً یک مشکل ایجاد کنید .
خواندنش سخت بود
از بازخورد شما سپاسگذاریم. اگر ایده خاصی در مورد چگونگی بهبود این صفحه دارید، لطفاً یک مشکل ایجاد کنید .
یک چیز دیگر
از بازخورد شما سپاسگذاریم. اگر ایده خاصی در مورد چگونگی بهبود این صفحه دارید، لطفاً یک مشکل ایجاد کنید .