构建适用于 Android 的 Unity

Unity 编辑器的版本锁定到特定版本的 Gradle。较低版本的 Unity 编辑器使用的是较低版本的 Gradle,这些版本与最新版 Google 移动广告不兼容。

下表显示了根据您的 Unity 编辑器可使用的最高兼容 Google 移动广告插件版本:

Unity 编辑器 Google 移动广告 Unity 插件版本
2023.1 或更高版本 最新
2021.3.41f1 - 2022.3 9.1.0
2021.3.37f1 或更低版本 8.5.3

您可以手动更新 Gradle,以使用最新的 Google 移动广告 Unity 插件,包括较低版本的 Unity 编辑器。如需构建 Android 版本,请选择您偏好的 Unity 编辑器版本:

2023.1 或更高版本

前提条件

在继续之前,请确保您已准备好以下内容:

启用自定义 Gradle 模板

依次前往 Project Settings > Player > Android > Publishing Settings > Build,然后启用 Custom Main Gradle TemplateCustom Gradle Properties Template

启用自定义 Gradle 模板

设置目标 API 级别 34

从主菜单中依次打开 Edit > Project Settings > Player > Android > Other Settings,然后将 Target API Level 设置为 API Level 34 或更高级别。

设置目标 API 级别

运行 Android 项目

在 Android Studio 中,运行 Gradle 同步,然后运行项目

2021.3.4f1 - 2022.3

前提条件

在继续之前,请确保您已准备好以下内容:

启用自定义 Gradle 模板

依次前往 Project Settings > Player > Android > Publishing Settings > Build,然后启用 Custom Main Gradle TemplateCustom Gradle Properties Template

启用自定义 Gradle 模板

设置目标 API 级别 34

从主菜单中依次打开 Edit > Project Settings > Player > Android > Other Settings,然后将 Target API Level 设置为 API Level 34 或更高级别。

设置目标 API 级别

导出到 Android Studio

修改 Android 构建设置:依次选择 File(或在 macOS 上,依次选择 Unity Editor)> Build Settings,然后选中 Export Project:

导出项目

打开 Android Studio

本部分包含在 Android Studio 中执行的步骤。

更新 Gradle JDK 配置

依次选择 File(或在 macOS 上选择 Android Studio)> Settings > Build > Execution > Deployment > Build Tools > Gradle,打开 Gradle 设置。找到 Gradle JDK 下拉菜单,然后将 Gradle JDK 设置为使用 JDK 17 或更高版本。

更新 Gradle JDK 配置

如果您尚未安装 JDK 17,请从 Gradle JDK 菜单栏中选择 Download JDK 选项,然后下载兼容的版本。我们建议使用支持 aarch64 的 JetBrains 运行时供应商,以匹配 Android Studio 分发的内容。

更新项目级 build.gradle

将 Gradle 工具版本设为 8.1.1 或更高版本。


plugins {
    id 'com.android.application' version '8.1.1' apply false
    id 'com.android.library' version '8.1.1' apply false
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

更新/gradle/gradle-wrapper.properties

distributionUrl 设置为使用 Gradle 8.1.1 或更高版本。

distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.1.1-bin.zip

运行 Android 项目

在 Android Studio 中,运行 Gradle 同步,然后运行项目

2021.3.37f1 - 2019.4

前提条件

在继续之前,请确保您已准备好以下内容:

启用自定义 Gradle 模板

依次前往 Project Settings > Player > Android > Publishing Settings > Build,然后启用 Custom Main Gradle TemplateCustom Gradle Properties Template

启用自定义 Gradle 模板

设置目标 API 级别 34

从主菜单中依次打开 Edit > Project Settings > Player > Android > Other Settings,然后将 Target API Level 设置为 API Level 34 或更高级别。

设置目标 API 级别

导出到 Android Studio

修改 Android 构建设置:依次选择 File(或在 macOS 上,依次选择 Unity Editor)> Build Settings,然后选中 Export Project:

导出项目

如果您收到 Android SDK 平台 API 级别 34 缺失的警告,请选择 “Update Android SDK” 选项。

打开 Android Studio

本部分包含在 Android Studio 中执行的步骤。

更新 Gradle JDK 配置

依次选择 File(或在 macOS 上选择 Android Studio)> Settings > Build > Execution > Deployment > Build Tools > Gradle,打开 Gradle 设置。找到 Gradle JDK 下拉菜单,然后将 Gradle JDK 设置为使用 JDK 17 或更高版本。

更新 Gradle JDK 配置

如果您尚未安装 JDK 17,请从 Gradle JDK 菜单栏中选择 Download JDK 选项,然后下载兼容的版本。我们建议使用支持 aarch64 的 JetBrains 运行时供应商,以匹配 Android Studio 分发的内容。

更新项目级 build.gradle

将 Gradle 工具版本设为 8.1.1 或更高版本。


plugins {
    id 'com.android.application' version '8.1.1' apply false
    id 'com.android.library' version '8.1.1' apply false
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

更新/gradle/gradle-wrapper.properties

distributionUrl 设置为使用 Gradle 8.1.1 或更高版本。

distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.1.1-bin.zip

更新launcher/build.gradle

  • 使用 launcher/AndroidManifest.xml 中的 package 属性的值设置 namespace 属性
  • sourceCompatibilitytargetCompatibility 设置为 Java 17

apply plugin: 'com.android.application'

dependencies {
    implementation project(':unityLibrary')
}

android {
    namespace "com.google.android.gms.example"
    compileSdkVersion 35
    buildToolsVersion '35.0.0'

    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_17
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_17
    }

    defaultConfig {
        minSdkVersion 28
        targetSdkVersion 35
        applicationId 'com.google.android.gms.example'
        ndk {
            abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
        }
        versionCode 1
        versionName '1.0'
    }

    aaptOptions {
        noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb', '.bundle', '.unityexp']
        ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
    }

    lintOptions {
        abortOnError false
    }

    buildTypes {
        debug {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
            signingConfig signingConfigs.debug
            jniDebuggable true
        }
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
    }

    packagingOptions {
        doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
        doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
        doNotStrip '*/x86/*.so'
        doNotStrip '*/x86_64/*.so'
        jniLibs {
            useLegacyPackaging true
        }
    }

    bundle {
        language {
            enableSplit = false
        }
        density {
            enableSplit = false
        }
        abi {
            enableSplit = true
        }
    }
}

apply from: '../unityLibrary/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/packaging_options.gradle'

更新项目级 settings.gradle

设置 pluginManagementdependencyResolutionManagement 部分。


pluginManagement {
    repositories {
        gradlePluginPortal()
        google()
        mavenCentral()
    }
}

include ':launcher', ':unityLibrary'
include 'unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib'

dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS)
    repositories {

        google()
        mavenCentral()
        flatDir {
            dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
        }
    }
}

更新 unityLibrary/build.gradle

  • namespace 设置为值 "com.unity3d.player"
  • sourceCompatibilitytargetCompatibility 设置为 JavaVersion.VERSION_17

    apply plugin: 'com.android.library'

    dependencies {
        implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
        // Android Resolver Dependencies Start
        implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4'
        implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:23.6.0'
        implementation 'com.google.android.ump:user-messaging-platform:3.1.0'
        // Android Resolver Dependencies End
        implementation(name: 'googlemobileads-unity', ext:'aar')
        implementation project('GoogleMobileAdsPlugin.androidlib')
    }

    // Android Resolver Exclusions Start
    android {
      packagingOptions {
          exclude ('/lib/armeabi/*' + '*')
          exclude ('/lib/mips/*' + '*')
          exclude ('/lib/mips64/*' + '*')
          exclude ('/lib/x86/*' + '*')
      }
    }
    // Android Resolver Exclusions End

    android {
        namespace "com.unity3d.player"
        compileSdkVersion 34
        buildToolsVersion '30.0.2'

        compileOptions {
            sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_17
            targetCompatibility JavaVersion.VERSION_17
        }

        defaultConfig {
            minSdkVersion 28
            targetSdkVersion 34
            ndk {
                abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86_64'
            }
            versionCode 1
            versionName '1.0'
            consumerProguardFiles 'proguard-unity.txt'
        }

        lintOptions {
            abortOnError false
        }

        aaptOptions {
            ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
        }

        packagingOptions {
            doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
            doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
            doNotStrip '*/x86_64/*.so'
        }
    }


    apply from: 'GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/packaging_options.gradle'
    gradle.projectsEvaluated { apply from: 'GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/validate_dependencies.gradle' }

更新 unity/Library/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/build.gradle

namespace 属性设置为值 "com.google.unity.ads"


apply plugin: 'android-library'

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['.jar'])
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['.jar'])
}

android {
    namespace "com.google.unity.ads"
    sourceSets {
        main {
            manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
            //java.srcDirs = ['src']
            res.srcDirs = ['res']
            assets.srcDirs = ['assets']
            jniLibs.srcDirs = ['libs']
        }
    }

    compileSdkVersion 34
    buildToolsVersion '30.0.2'
    defaultConfig {
        targetSdkVersion 31
    }

    lintOptions {
        abortOnError false
    }
}

运行 Android 项目

在 Android Studio 中,运行 Gradle 同步,然后运行项目