发生展示时,Google 移动广告 SDK 会提供与该次展示相关联的广告收入数据。您可以使用此数据来计算用户的生命周期价值,也可以将此数据传送到下游的其他相关系统。
本指南旨在帮助您在 Unity 项目中启用获取展示机会层级的广告收入数据的功能。
前提条件
- 确保您已在 Ad Manager 界面中启用展示机会层级的广告收入功能。
- Unity 插件 5.0.0 或更高版本。
- 完成入门指南。您的 Unity 应用应该已经导入了 Google 移动广告 Unity 插件。
您需要先植入以下至少一种广告格式,然后才能收到任何展示机会层级的广告收入数据:
实现付费事件处理脚本
每种广告格式都有一个 OnPaidEvent
事件。在广告事件的生命周期内,Google 移动广告 SDK 会监控展示事件,并用赚取的价值调用处理脚本。
以下代码演示了如何处理激励广告的付费事件:
RewardedAd rewardedAd; private void RequestRewardedAd() { rewardedAd = new RewardedAd("AD_UNIT_ID"); rewardedAd.OnPaidEvent += this.HandleAdPaidEvent; AdRequest adRequest = new AdRequest(); rewardedAd.LoadAd(adRequest); } public void HandleAdPaidEvent(object sender, AdValueEventArgs args) { // TODO: Send the impression-level ad revenue information to your // preferred analytics server directly within this callback. AdValue adValue = args.AdValue; long valueMicros = adValue.Value; string currencyCode = adValue.CurrencyCode; PrecisionType precision = adValue.Precision; ResponseInfo responseInfo = rewardedAd.GetResponseInfo(); string responseId = responseInfo.GetResponseId(); AdapterResponseInfo loadedAdapterResponseInfo = responseInfo.GetLoadedAdapterResponseInfo(); string adSourceId = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceId; string adSourceInstanceId = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceInstanceId; string adSourceInstanceName = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceInstanceName; string adSourceName = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceName; string adapterClassName = loadedAdapterResponseInfo.AdapterClassName; long latencyMillis = loadedAdapterResponseInfo.LatencyMillis; Dictionary<string, string> credentials = loadedAdapterResponseInfo.AdUnitMapping; Dictionary<string, string> extras = responseInfo.GetResponseExtras(); string mediationGroupName = extras["mediation_group_name"]; string mediationABTestName = extras["mediation_ab_test_name"]; string mediationABTestVariant = extras["mediation_ab_test_variant"]; }
如需详细了解胜出的广告来源,请参阅检索有关广告响应的信息。
与应用归因合作伙伴 (AAP) 集成
如需全面了解如何将广告收入数据传送到分析平台,请参阅相应的合作伙伴指南:
合作伙伴 SDK |
---|
调整 |
AppsFlyer |
Singular |
Tenjin |
植入方面的最佳实践
- 在创建或有权访问广告对象后立即设置
OnPaidEvent
事件,且一定要在展示广告之前进行设置。这样可以确保您不会错过任何回调。 - 在
OnPaidEvent
处理脚本中,立即将展示机会层级的广告收入信息发送到您的首选分析服务器。这样可以确保您不会意外丢掉任何回调,并能避免数据差异。
AdValue
AdValue
是一个类,用于表示展示某个广告可赚取的货币价值,它包括价值的货币代码及精度类型,代码说明如下。
AdValue.PrecisionType |
说明 |
---|---|
Unknown |
广告价值未知。如果启用了生命周期价值回 ping,但数据不足,就会返回此代码。 |
Estimated |
广告价值是根据汇总数据估算的。 |
PublisherProvided |
广告价值是由发布商提供的,例如中介组中的人工每千次展示费用。 |
Precise |
相应广告的确切价值。 |
使用中介时,Ad Manager 会尝试为已启用自动数据收集功能的广告来源提供 ESTIMATED
值。如需了解详情,请参阅自动数据收集。如果广告来源未启用自动数据收集功能,或者如果没有足够多的汇总数据,无法报告有意义的估算值,系统会返回 PUBLISHER_PROVIDED
值。
测试公开出价带来的展示
通过测试请求为公开出价广告来源触发展示机会级广告收入事件后,您只会收到以下值:
Unknown
:表示精度类型。
0
:表示广告价值。
之前,您可能会看到精确度类型为 Unknown
以外的值,并且广告价值超过 0
。
如需详细了解如何发送测试广告请求,请参阅启用测试设备。