L'éditeur Unity est verrouillé sur une version spécifique de Gradle. Les versions antérieures de l'éditeur Unity utilisent des versions antérieures de Gradle, qui ne sont pas compatibles avec la dernière version de Google Mobile Ads.
Le tableau suivant indique la version maximale du plug-in Google Mobile Ads compatible à utiliser en fonction de votre éditeur Unity:
Éditeur Unity | Version du plug-in Google Mobile Ads Unity |
---|---|
2023.1 ou version ultérieure | Le plus récent |
2021.3.41f1 - 2022.3 | 9.1.0 |
2021.3.37f1 ou version antérieure | 8.5.3 |
Vous pouvez mettre à jour manuellement Gradle pour utiliser le dernier plug-in Google Mobile Ads Unity, y compris les anciennes versions de l'éditeur Unity. Pour créer Android, sélectionnez la version de l'éditeur Unity de votre choix:
2023.1 ou version ultérieure
Prérequis
Avant de continuer, assurez-vous de disposer des éléments suivants:
- Facultatif: Pour en savoir plus sur la compilation pour Android, consultez la section Versions de Java dans les builds Android.
Activer les modèles Gradle personnalisés
Accédez à Project Settings > Player > Android > Publishing Settings > Build (Paramètres du projet > Lecteur > Android > Paramètres de publication > Compilation) et activez Custom Main Gradle Template
et Custom Gradle Properties Template
.
![Activer les modèles Gradle personnalisés](https://developers.google.cn/static/admob/images/unity_projectsettings_gradle.png?hl=fr)
Définir le niveau d'API cible 34
Dans le menu principal, ouvrez Edit > Project Settings > Player > Android > Other Settings (Modifier > Paramètres du projet > Lecteur > Android > Autres paramètres) et définissez le Target API Level (Niveau d'API cible) sur API Level 34 (Niveau d'API 34) ou version ultérieure.
![Définir le niveau d'API cible](https://developers.google.cn/static/admob/images/unity_projectsettings_apilevel.png?hl=fr)
Exécuter le projet Android
Dans Android Studio, exécutez la synchronisation Gradle, puis exécutez le projet.
2021.3.4f1 - 2022.3
Prérequis
Avant de continuer, assurez-vous de disposer des éléments suivants:
- Téléchargez et installez la dernière version stable d'Android Studio.
- Facultatif: Pour en savoir plus sur la compilation pour Android, consultez la section Versions de Java dans les builds Android.
Activer les modèles Gradle personnalisés
Accédez à Project Settings > Player > Android > Publishing Settings > Build (Paramètres du projet > Lecteur > Android > Paramètres de publication > Compilation) et activez Custom Main Gradle Template
et Custom Gradle Properties Template
.
![Activer les modèles Gradle personnalisés](https://developers.google.cn/static/admob/images/unity_projectsettings_gradle.png?hl=fr)
Définir le niveau d'API cible 34
Dans le menu principal, ouvrez Edit > Project Settings > Player > Android > Other Settings (Modifier > Paramètres du projet > Lecteur > Android > Autres paramètres) et définissez le Target API Level (Niveau d'API cible) sur API Level 34 (Niveau d'API 34) ou version ultérieure.
![Définir le niveau d'API cible](https://developers.google.cn/static/admob/images/unity_projectsettings_apilevel.png?hl=fr)
Exporter vers Android Studio
Modifiez les paramètres de compilation Android en sélectionnant File (ou Unity Editor sur macOS) > Build Settings (Fichier (ou Unity Editor sur macOS) > Paramètres de compilation) et cochez Export Project (Exporter le projet) :
![Exporter un projet](https://developers.google.cn/static/admob/images/unity_projectsettings_export.png?hl=fr)
Ouvrir Android Studio
Cette section contient les étapes effectuées dans Android Studio.
Mettre à jour la configuration JDK Gradle
Ouvrez les paramètres Gradle à partir de File (ou Android Studio sur macOS) > Settings > Build > Execution > Deployment > Build Tools > Gradle (Fichier ou Android Studio sur macOS > Paramètres > Compilation > Exécution > Déploiement > Outils de compilation > Gradle). Recherchez le menu déroulant Gradle JDK (JDK Gradle) et définissez le JDK Gradle pour qu'il utilise JDK 17 ou une version ultérieure.
![Mettre à jour la configuration JDK Gradle](https://developers.google.cn/static/admob/images/unity_projectsettings_jdk.png?hl=fr)
Si vous n'avez pas encore installé JDK 17, sélectionnez les options Download JDK (Télécharger JDK) dans la barre de menu du JDK Gradle, puis téléchargez une version compatible. Nous vous recommandons le fournisseur de l'environnement d'exécution JetBrains avec prise en charge d'aarch64, pour qu'il corresponde à ce que distribue Android Studio.
Mettre à jour le fichier build.gradle au niveau du projet
Définissez la version des outils Gradle sur 8.1.1
ou version ultérieure.
plugins {
id 'com.android.application' version '8.1.1' apply false
id 'com.android.library' version '8.1.1' apply false
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
Mettre à jour /gradle/gradle-wrapper.properties
Définissez distributionUrl
pour utiliser Gradle 8.1.1 ou version ultérieure.
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.1.1-bin.zip
Exécuter le projet Android
Dans Android Studio, exécutez la synchronisation Gradle, puis exécutez le projet.
2021.3.37f1 à 2019.4
Prérequis
Avant de continuer, assurez-vous de disposer des éléments suivants:
- Téléchargez et installez la dernière version stable d'Android Studio.
- Facultatif: Pour en savoir plus sur la compilation pour Android, consultez la section Versions de Java dans les builds Android.
Activer les modèles Gradle personnalisés
Accédez à Project Settings > Player > Android > Publishing Settings > Build (Paramètres du projet > Lecteur > Android > Paramètres de publication > Compilation) et activez Custom Main Gradle Template
et Custom Gradle Properties Template
.
![Activer les modèles Gradle personnalisés](https://developers.google.cn/static/admob/images/unity_projectsettings_gradle.png?hl=fr)
Définir le niveau d'API cible 34
Dans le menu principal, ouvrez Edit > Project Settings > Player > Android > Other Settings (Modifier > Paramètres du projet > Lecteur > Android > Autres paramètres) et définissez le Target API Level (Niveau d'API cible) sur API Level 34 (Niveau d'API 34) ou version ultérieure.
![Définir le niveau d'API cible](https://developers.google.cn/static/admob/images/unity_projectsettings_apilevel.png?hl=fr)
Exporter vers Android Studio
Modifiez les paramètres de compilation Android en sélectionnant File (ou Unity Editor sur macOS) > Build Settings (Fichier (ou Unity Editor sur macOS) > Paramètres de compilation) et cochez Export Project (Exporter le projet) :
![Exporter le projet](https://developers.google.cn/static/admob/images/unity_projectsettings_export.png?hl=fr)
Si vous recevez un avertissement indiquant que le niveau d'API de la plate-forme du SDK Android 34 est manquant, sélectionnez l'option Mettre à jour le SDK Android.
Ouvrir Android Studio
Cette section contient les étapes effectuées dans Android Studio.
Mettre à jour la configuration JDK Gradle
Ouvrez les paramètres Gradle à partir de File (ou Android Studio sur macOS) > Settings > Build > Execution > Deployment > Build Tools > Gradle (Fichier ou Android Studio sur macOS > Paramètres > Compilation > Exécution > Déploiement > Outils de compilation > Gradle). Recherchez le menu déroulant Gradle JDK (JDK Gradle) et définissez le JDK Gradle pour qu'il utilise JDK 17 ou une version ultérieure.
![Mettre à jour la configuration JDK Gradle](https://developers.google.cn/static/admob/images/unity_projectsettings_jdk.png?hl=fr)
Si vous n'avez pas encore installé JDK 17, sélectionnez les options Download JDK (Télécharger JDK) dans la barre de menu du JDK Gradle, puis téléchargez une version compatible. Nous vous recommandons le fournisseur de l'environnement d'exécution JetBrains avec prise en charge d'aarch64, pour qu'il corresponde à ce que distribue Android Studio.
Mettre à jour le fichier build.gradle au niveau du projet
Définissez la version des outils Gradle sur 8.1.1
ou version ultérieure.
plugins {
id 'com.android.application' version '8.1.1' apply false
id 'com.android.library' version '8.1.1' apply false
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
Mettre à jour /gradle/gradle-wrapper.properties
Définissez distributionUrl
pour utiliser Gradle 8.1.1 ou version ultérieure.
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.1.1-bin.zip
Mettre à jour launcher/build.gradle
- Définissez l'attribut
namespace
à l'aide de la valeur de l'attributpackage
delauncher/AndroidManifest.xml
. - Définissez
sourceCompatibility
ettargetCompatibility
sur Java 17.
apply plugin: 'com.android.application'
dependencies {
implementation project(':unityLibrary')
}
android {
namespace "com.google.android.gms.example"
compileSdkVersion 35
buildToolsVersion '35.0.0'
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_17
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_17
}
defaultConfig {
minSdkVersion 28
targetSdkVersion 35
applicationId 'com.google.android.gms.example'
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
}
versionCode 1
versionName '1.0'
}
aaptOptions {
noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb', '.bundle', '.unityexp']
ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
}
lintOptions {
abortOnError false
}
buildTypes {
debug {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
signingConfig signingConfigs.debug
jniDebuggable true
}
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
signingConfig signingConfigs.debug
}
}
packagingOptions {
doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
doNotStrip '*/x86/*.so'
doNotStrip '*/x86_64/*.so'
jniLibs {
useLegacyPackaging true
}
}
bundle {
language {
enableSplit = false
}
density {
enableSplit = false
}
abi {
enableSplit = true
}
}
}
apply from: '../unityLibrary/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/packaging_options.gradle'
Mettre à jour settings.gradle
au niveau du projet
Définissez les sections pluginManagement
et dependencyResolutionManagement
.
pluginManagement {
repositories {
gradlePluginPortal()
google()
mavenCentral()
}
}
include ':launcher', ':unityLibrary'
include 'unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib'
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS)
repositories {
google()
mavenCentral()
flatDir {
dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
}
}
}
Mettre à jour unityLibrary/build.gradle
- Définissez
namespace
avec la valeur"com.unity3d.player"
. - Définissez
sourceCompatibility
ettargetCompatibility
surJavaVersion.VERSION_17
.
apply plugin: 'com.android.library'
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
// Android Resolver Dependencies Start
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:23.6.0'
implementation 'com.google.android.ump:user-messaging-platform:3.1.0'
// Android Resolver Dependencies End
implementation(name: 'googlemobileads-unity', ext:'aar')
implementation project('GoogleMobileAdsPlugin.androidlib')
}
// Android Resolver Exclusions Start
android {
packagingOptions {
exclude ('/lib/armeabi/*' + '*')
exclude ('/lib/mips/*' + '*')
exclude ('/lib/mips64/*' + '*')
exclude ('/lib/x86/*' + '*')
}
}
// Android Resolver Exclusions End
android {
namespace "com.unity3d.player"
compileSdkVersion 34
buildToolsVersion '30.0.2'
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_17
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_17
}
defaultConfig {
minSdkVersion 28
targetSdkVersion 34
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86_64'
}
versionCode 1
versionName '1.0'
consumerProguardFiles 'proguard-unity.txt'
}
lintOptions {
abortOnError false
}
aaptOptions {
ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
}
packagingOptions {
doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
doNotStrip '*/x86_64/*.so'
}
}
apply from: 'GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/packaging_options.gradle'
gradle.projectsEvaluated { apply from: 'GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/validate_dependencies.gradle' }
Mettre à jour unity/Library/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/build.gradle
Définissez l'attribut namespace
sur la valeur "com.google.unity.ads"
.
apply plugin: 'android-library'
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['.jar'])
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['.jar'])
}
android {
namespace "com.google.unity.ads"
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
//java.srcDirs = ['src']
res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
compileSdkVersion 34
buildToolsVersion '30.0.2'
defaultConfig {
targetSdkVersion 31
}
lintOptions {
abortOnError false
}
}
Exécuter le projet Android
Dans Android Studio, exécutez la synchronisation Gradle, puis exécutez le projet.