เริ่มต้นใช้งาน

คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่ต้องการสร้างรายได้จากแอป C++ ด้วย AdMob โดยไม่ต้องใช้ Firebase หากคุณวางแผนที่จะรวม Firebase ไว้ในแอปหรือกำลังพิจารณาอยู่ โปรดดูคู่มือเวอร์ชัน AdMob ที่ใช้ Firebase แทน

การผสานรวม C++ SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google ลงในแอปเป็นขั้นตอนแรกในการแสดงโฆษณาและสร้างรายได้ เมื่อผสานรวม SDK แล้ว คุณสามารถเลือกรูปแบบโฆษณา เช่น โฆษณาคั่นระหว่างหน้าหรือโฆษณาคั่นระหว่างหน้า และทำตามขั้นตอนเพื่อติดตั้งใช้งาน

Google Mobile Ads SDK รวม SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google สำหรับ iOS และ Android และมีให้ใช้งานเฉพาะในแพลตฟอร์มเหล่านั้น C++ SDK ของ Google Mobile Ads จะใช้โครงสร้าง Firebase C++ เพื่อรองรับการดำเนินการแบบไม่พร้อมกัน จึงอยู่ในเนมสเปซ firebase::gma

หากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณศึกษาคู่มือนี้ เราขอแนะนำให้คุณดาวน์โหลดและติดตามโดยใช้แอปทดสอบ C++ ของ Google Mobile Ads

สิ่งที่ต้องดำเนินการก่อน

Android

  • ใช้ Android Studio 3.2 ขึ้นไป
  • ตรวจสอบว่าไฟล์บิลด์ของแอปใช้ค่าต่อไปนี้
    • minSdkVersion ตั้งแต่ 16 ขึ้นไป
    • compileSdkVersion ที่ระดับ 28 ขึ้นไป

iOS

  • ใช้ Xcode 13 ขึ้นไป
  • กำหนดเป้าหมาย iOS 10.0 ขึ้นไป

ตั้งค่าแอปในบัญชี AdMob

ลงทะเบียนแอปเป็นแอป AdMob โดยทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. ลงชื่อเข้าใช้หรือลงชื่อสมัครใช้บัญชี AdMob

  2. ลงทะเบียนแอปกับ AdMob ขั้นตอนนี้จะสร้างแอป AdMob ที่มีรหัสแอป AdMob ที่ไม่ซ้ำกัน ซึ่งจำเป็นต้องใช้ในตอนท้ายของคู่มือนี้

ติดตั้ง C++ SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google

เนื่องจาก C++ SDK ของ Google Mobile Ads อยู่ในเนมสเปซ firebase::gma โปรดดาวน์โหลด Firebase C++ SDK แล้วแตกไฟล์ไปยังไดเรกทอรีที่คุณต้องการ

Firebase C++ SDK ไม่ได้เจาะจงแพลตฟอร์ม แต่ต้องมีการกำหนดค่าไลบรารีเฉพาะแพลตฟอร์ม

Android

เราขอแนะนำให้ใช้ CMake แต่คุณสามารถดูวิธีการสำหรับ ndk-build ได้ในคู่มือเริ่มต้นใช้งาน Firebase C++ SDK ทั่วไปเพื่อลิงก์ libfirebase_app.a และ libfirebase_gma.a กับแอปของคุณ

  1. ระบุตำแหน่งของ SDK ที่แตกแล้วในไฟล์ gradle.properties ของโปรเจ็กต์ ดังนี้

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
    
  2. เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์ settings.gradle ของโปรเจ็กต์

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  3. ในไฟล์ Gradle ของโมดูล (ระดับแอป) โดยทั่วไปแล้วจะเป็น app/build.gradle ให้เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ ซึ่งรวมถึงทรัพยากร Dependency ของไลบรารีสำหรับ C++ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
    
  4. เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์ CMakeLists.txt ของโปรเจ็กต์

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  5. ซิงค์แอปเพื่อให้ทรัพยากร Dependency ทั้งหมดมีเวอร์ชันที่จำเป็น

iOS

ขั้นตอนในส่วนนี้คือตัวอย่างของวิธีเพิ่ม SDK โฆษณา Google Mobile Ads C++ ลงในโปรเจ็กต์ iOS

  1. รับ CocoaPods เวอร์ชัน 1 ขึ้นไปโดยการเรียกใช้:

    sudo gem install cocoapods --pre
    
  2. เพิ่มพ็อดโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จาก SDK ที่แยกไฟล์แล้ว

    1. สร้าง Podfile หากคุณยังไม่มี:

      cd APP_DIRECTORY
      pod init
      
    2. ลงใน Podfile ให้เพิ่มพ็อดสำหรับ SDK โฆษณา Google Mobile, SDK สำหรับ User Messaging Platform ของ Google และ Firebase SDK หลักขั้นต่ำ (จำเป็นสำหรับ GMA C++ SDK)

      pod 'Firebase/CoreOnly'
      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
      pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
      
    3. ติดตั้งพ็อด แล้วเปิดไฟล์ .xcworkspace ใน Xcode

      pod install
      open APP.xcworkspace
      
    4. เพิ่มเฟรมเวิร์กต่อไปนี้จาก Firebase C++ SDK ลงในโปรเจ็กต์

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

คุณพร้อมแล้ว แอป C++ ได้รับการกำหนดค่าให้ใช้ C++ SDK ของโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google โดยไม่มีบริการ Firebase อื่นๆ

กำหนดค่ารหัสแอป AdMob ของแอป

Android

ทำตามขั้นตอนที่ 3 ของกำหนดค่าแอปตามที่อธิบายไว้ในคู่มือ Android สำหรับ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่แล้วกลับมาที่หน้านี้

iOS

ทำตามขั้นตอนอัปเดต Info.plist ตามที่อธิบายไว้ในคู่มือ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ iOS แล้วกลับมาที่หน้านี้

เริ่มต้น SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google

ก่อนที่จะโหลดโฆษณา ให้แอปของคุณเริ่มต้น C++ SDK ของ Google Mobile Ads โดยเรียกใช้ firebase::gma::Initialize() ซึ่งจะเริ่มต้น SDK และดำเนินการ firebase::Future เมื่อการเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์ (หรือหลังจากหมดเวลา 30 วินาที) ซึ่งจะต้องทำเพียงครั้งเดียวเท่านั้น โดยจะทำเมื่อเปิดแอป

โฆษณาอาจถูกโหลดล่วงหน้าโดย C++ SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google หรือ SDK ของพาร์ทเนอร์สื่อกลางเมื่อเรียกใช้ Initialize() หากคุณจำเป็นต้องได้รับความยินยอมจากผู้ใช้ในเขตเศรษฐกิจยุโรป (EEA) ให้ตั้งค่าการแจ้งเฉพาะคำขอ (เช่น tag_for_child_directed_treatment หรือ tag_for_under_age_of_consent) หรือดำเนินการก่อนโหลดโฆษณา โปรดเรียกใช้ firebase::gma::SetRequestConfiguration() ก่อนที่จะเริ่มต้น C++ SDK สำหรับโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูคู่มือการกำหนดเป้าหมาย

นี่คือตัวอย่างวิธีการโทรหา Initialize()

Android

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

ใช้ Future เพื่อตรวจสอบสถานะความสำเร็จของการเรียกใช้เมธอด

Future บอกวิธีระบุสถานะเสร็จสมบูรณ์ของการเรียกเมธอดแบบไม่พร้อมกัน

ตัวอย่างเช่น เมื่อแอปของคุณเรียกใช้ firebase::gma::Initialize() ระบบจะสร้าง firebase::Future ใหม่และส่งคืน จากนั้นแอปของคุณจะสามารถสำรวจ status() ของ Future เพื่อระบุเวลาที่การเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์ เมื่อดำเนินการเสร็จแล้ว แอปสามารถเรียกใช้ result() เพื่อรับผลลัพธ์ AdapterInitializationStatus

วิธีการที่แสดงผล Future จะมีเมธอด "ผลลัพธ์ล่าสุด" ที่สอดคล้องกันซึ่งแอปสามารถใช้เพื่อดึง Future ล่าสุดสำหรับการดำเนินการหนึ่งๆ ได้ ตัวอย่างเช่น firebase::gma::Initialize() มีเมธอดที่เกี่ยวข้องชื่อว่า firebase::gma::InitializeLastResult() ซึ่งแสดงผล Future ที่แอปของคุณใช้เพื่อตรวจสอบสถานะของการเรียก firebase::gma::Initialize() ครั้งล่าสุดได้

หากสถานะของ Future เสร็จสมบูรณ์ และรหัสข้อผิดพลาดคือ firebase::gma::kAdErrorCodeNone แสดงว่าการดำเนินการเสร็จสมบูรณ์แล้ว

นอกจากนี้ คุณยังลงทะเบียน Callback ที่จะเรียกใช้เมื่อ Future เสร็จสมบูรณ์ได้ด้วย ในบางกรณี Callback จะทำงานในเทรดอื่น ดังนั้นโปรดตรวจสอบว่าโค้ดของคุณความปลอดภัยของเทรด ข้อมูลโค้ดนี้ใช้ตัวชี้ฟังก์ชันสำหรับการเรียกกลับ

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

เลือกรูปแบบโฆษณา

ตอนนี้มีการนำเข้า C++ SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google และคุณพร้อมที่จะใช้งานโฆษณาแล้ว AdMob มีรูปแบบโฆษณาต่างๆ มากมาย คุณจึงสามารถเลือกรูปแบบที่เหมาะกับประสบการณ์ของผู้ใช้แอปที่สุดได้

โฆษณาสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ปรากฏด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจออุปกรณ์ โฆษณาแบนเนอร์จะแสดงบนหน้าจอขณะที่ผู้ใช้โต้ตอบกับแอป และจะรีเฟรชโดยอัตโนมัติได้หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง หากคุณยังไม่คุ้นเคยกับการโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ก็เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี

ใช้โฆษณาแบนเนอร์

โฆษณาคั่นระหว่างหน้า

โฆษณาเต็มหน้าจอที่ครอบคลุมอินเทอร์เฟซของแอปจนกว่าผู้ใช้จะปิด เหมาะสำหรับการหยุดชั่วคราวตามปกติระหว่างการดำเนินการของแอป เช่น ระหว่างการเปลี่ยนด่านเกมหรือหลังจากที่ทำงานเสร็จแล้ว

ติดตั้งโฆษณาคั่นระหว่างหน้า

ได้รับรางวัลแล้ว

โฆษณาที่ให้รางวัลผู้ใช้หลังจากดูวิดีโอสั้นๆ และโต้ตอบกับโฆษณาที่เล่นได้และแบบสำรวจ ใช้เพื่อสร้างรายได้จากแอปที่เล่นฟรี

ใช้โฆษณาที่มีการให้รางวัล