Ce guide vous explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces depuis Unity Ads à l'aide de la médiation, qui couvre les intégrations en cascade. Il explique comment ajouter Unity Ads à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces, et comment intégrer le SDK et l'adaptateur Unity Ads dans une Flutter application.
Intégrations et formats d'annonces compatibles
L'adaptateur de médiation AdMob pour Unity Ads offre les fonctionnalités suivantes:
Intégration | |
---|---|
Enchères | |
Cascade | |
Formats | |
Bannière | |
Interstitiel | |
Accordé |
Conditions requises
- Dernier SDK Google Mobile Ads
- Flutter 3.7.0 ou version ultérieure
- Pour déployer sur Android :
- Niveau d'API Android 21 ou supérieur
- Pour déployer sur iOS :
- Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
- Un projet Flutter opérationnel configuré avec le SDK Google Mobile Ads Pour en savoir plus, consultez la section Premiers pas.
- Suivez la procédure de médiation. Guide de démarrage
Étape 1: Définir des configurations dans l'UI Unity Ads
Inscrivez-vous ou connectez-vous à Unity Ads.
Créer un projet
Dans le tableau de bord Unity Ads, accédez à Projects (Projets), puis cliquez sur Create Project (Créer un projet).
Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Create Project (Créer un projet) pour ajouter votre projet.
Accédez à Monétisation > Premiers pas, puis cliquez sur Commencer.
Dans la fenêtre Configuration du projet, sélectionnez Je prévois d'utiliser la médiation et Google AdMob pour Partenaire de médiation, puis cliquez sur Suivant.
Sélectionnez les paramètres de vos annonces, puis cliquez sur Suivant.
Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Add Project (Ajouter un projet).
Notez l'ID de jeu.
Créer un bloc d'annonces
Accédez à Monétisation > Blocs d'annonces, puis cliquez sur Ajouter un bloc d'annonces.
Saisissez un nom de bloc d'annonces, puis sélectionnez la plate-forme et le format d'annonce.
Android
iOS
Enfin, cliquez sur Créer pour enregistrer votre bloc d'annonces.
Ajouter un emplacement
Une fois le projet créé, accédez à Monétisation > Emplacements. Pour créer un emplacement, cliquez sur Ajouter un emplacement pour votre bloc d'annonces.
Renseignez les informations nécessaires, puis cliquez sur Ajouter un emplacement.
Notez l'ID d'emplacement.
Android
iOS
Récupérer vos identifiants
En plus de l'ID de jeu et de l'ID d'emplacement, vous avez besoin de votre clé API Unity Ads et de votre Organization core ID pour configurer l'AdMob ID de votre bloc d'annonces.
Accédez à Monétisation > Configuration > Gestion des API et notez la clé d'accès de l'API de statistiques de monétisation.
Accédez ensuite à Monétisation > Paramètres de l'organisation et notez l'ID principal de l'organisation.
Activer le mode test
Vous pouvez activer le mode test à partir du tableau de bord Unity Ads. Dans les paramètres de votre projet, sélectionnez l'onglet Test.
Pour forcer le mode test pour votre application, cliquez sur le bouton "Modifier" de chaque plate-forme, cochez la case Remplacer le mode de test du client, puis sélectionnez Forcer l'activation du mode de test (par exemple, utiliser des annonces tests) pour tous les appareils.
Android
iOS
Vous pouvez également activer le mode test pour des appareils spécifiques en cliquant sur le bouton Add Test Device (Ajouter un appareil de test).
Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Enregistrer.
Étape 2: Configurez la demande Unity Ads dans AdMob l'UI
Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces
Android
Pour obtenir des instructions, consultez l'étape 2 du guide pour Android.
iOS
Pour obtenir des instructions, reportez-vous à l'étape 2 du guide pour iOS.
Ajouter Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires concernant le RGPD et les réglementations des États américains
Suivez les étapes indiquées dans Paramètres RGPD et Paramètres des réglementations des États américains pour ajouter Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires sur le RGPD et les réglementations des États américains dans l' AdMob UI.
Étape 3: Importer le SDK Unity Ads et l'adaptateur
Intégration via pub.dev
Ajoutez la dépendance suivante avec les dernières versions du SDKUnity Ads et de l'adaptateur dans le fichier pubspec.yaml
de votre package:
dependencies:
gma_mediation_unity: ^1.0.0
Intégration manuelle
Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Unity Ads, extrayez le fichier téléchargé, puis ajoutez le dossier du plug-in extrait (et son contenu) à votre projet Flutter. Ensuite, référencez le plug-in dans votre fichier pubspec.yaml
en ajoutant la dépendance suivante:
dependencies:
gma_mediation_unity:
path: path/to/local/package
Étape 4: Implémenter les paramètres de confidentialité dans le SDK Unity Ads
Consentement de l'UE et RGPD
Conformément aux Règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez vous assurer que certaines informations sont fournies aux utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) et qu'ils ont obtenu leur consentement concernant l'utilisation des identifiants d'appareils et des données à caractère personnel. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Lorsque vous demandez le consentement, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de collecter, de recevoir ou d'utiliser des données à caractère personnel, et de fournir des informations sur l'utilisation de chaque réseau. Pour le moment, Google n'est pas en mesure de transmettre automatiquement le choix de consentement de l'utilisateur à ces réseaux.
Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Unity Ads
inclut la méthode
GmaMediationUnity.setGDPRConsent()
. L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations sur le consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez d'appeler cette méthode, nous vous recommandons de le faire avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.
import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...
GmaMediationUnity.setGDPRConsent(true);
Pour en savoir plus et connaître les valeurs pouvant être fournies dans chaque méthode, consultez les guides Privacy Consent and Data APIs et Se conformer au RGPD d'Unity Ads.
Lois sur la confidentialité dans les États américains
Lois sur la confidentialité dans les États américains exigent que les utilisateurs aient le droit de s'opposer à la"vente " de leurs"informations personnelles " (selon la définition de ces termes par la loi), en proposant cette option via un lien bien visible"Ne pas vendre mes données personnelles " sur la page d'accueil de l'annonceur. Le guide sur la conformité avec les lois sur la confidentialité dans les États américains permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Par conséquent, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les consignes de chacun de ces réseaux pour garantir la conformité.
Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Unity Ads
inclut la méthode
GmaMediationUnity.setCCPAConsent()
. L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations sur le consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez d'appeler cette méthode, nous vous recommandons de le faire avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.
import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...
GmaMediationUnity.setCCPAConsent(true);
Étape 5: Ajoutez le code requis
Android
Aucun code supplémentaire n'est requis pour les intégrations Android avec Unity Ads.
iOS
Intégration SKAdNetwork
Suivez la documentation d'Unity Ads pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist
de votre projet.
Étape 6: Testez votre implémentation
Activer les annonces tests
Veillez à enregistrer votre appareil de test pour AdMob et à activer le mode test dans l' Unity Ads UI.
Valider les annonces tests
Pour vérifier que vous recevez des annonces tests deUnity Ads, activez le test d'une source d'annonce unique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de Unity Ads (Waterfall) sources d'annonces.
Codes d'erreur
Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce d'Unity Ads, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente dans la réponse d'annonce à l'aide de ResponseInfo
dans les classes suivantes:
Android
com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter
iOS
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur UnityAds en cas d'échec du chargement d'une annonce:
Android
Code d'erreur | Motif |
---|---|
0-10 | Le SDK UnityAds a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, reportez-vous au code. |
101 | Des paramètres de serveur UnityAds configurés dans l'interface utilisateur d'AdMob sont manquants ou non valides. |
102 | UnityAds a renvoyé un emplacement avec l'état NO_FILL. |
103 | UnityAds a renvoyé un emplacement avec l'état DÉSACTIVÉ. |
104 | UnityAds a essayé de diffuser une annonce avec un contexte nul. |
105 | Le contexte utilisé pour initialiser, charger et/ou afficher des annonces à partir d'Unity Ads n'est pas une instance Activity. |
106 | UnityAds a essayé de diffuser une annonce qui n'est pas prête à être diffusée. |
107 | UnityAds n'est pas compatible avec l'appareil. |
108 | UnityAds ne peut charger qu'une seule annonce à la fois par emplacement. |
109 | UnityAds s'est terminé avec l'état ERROR. |
200-204 | une erreur spécifique à la bannière UnityAds. Pour en savoir plus, reportez-vous au code. |
iOS
0-9 | Le SDK UnityAds a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation d'Unity. |
101 | Des paramètres de serveur UnityAds configurés dans l'interface utilisateur d'AdMob sont manquants ou non valides. |
102 | Appareil non compatible avec UnityAds. |
103 | La présentation de UnityAds s'est terminée avec l'état d'erreur kUnityAdsFinishStateError. |
104 | L'objet d'annonce Unity est vide après l'appel de son initialiseur. |
105 | Échec de l'affichage des annonces Unity, car l'annonce n'est pas prête. |
106 | UnityAds a appelé un rappel d'emplacement modifié avec l'état d'emplacement kUnityAdsPlacementStateNoFill. |
107 | UnityAds a appelé un rappel d'emplacement modifié avec l'état d'emplacement kUnityAdsPlacementStateDisabled. |
108 | Une annonce a déjà été chargée pour cet emplacement. Le SDK UnityAds ne permet pas de charger plusieurs annonces pour le même emplacement. |
Journal des modifications de l'adaptateur de médiation Flutter pour Unity Ads
Version 1.0.0
- Version initiale.
- Compatibilité vérifiée avec l'adaptateur Android Unity version 4.10.0.0
- Compatibilité vérifiée avec l'adaptateur iOS Unity version 4.10.0.0