Panduan ini menunjukkan cara menggunakan fitur Penempatan Iklan plugin Google Mobile Ads Unity untuk membuat dan menampilkan iklan untuk aplikasi Anda.
Prasyarat
Unity 2017.4 atau yang lebih tinggi.
Download dan impor build awal plugin GMA Unity.
Tetapkan ID aplikasi AdMob di Unity Editor.
Menginisialisasi Google Mobile Ads SDK
Sebelum memuat iklan, lakukan inisialisasi Mobile Ads SDK dengan memanggil
MobileAds.Initialize()
, dengan callback Action<InitializationStatus>
. Langkah ini
hanya perlu dilakukan sekali, idealnya saat aplikasi diluncurkan.
using GoogleMobileAds.Api;
using System.Collections.Generic;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
...
public void Start()
{
// Initialize the Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((initStatus) =>
{
// SDK initialization is complete
});
...
}
}
Membuat penempatan iklan
Langkah pertama dalam menampilkan banner dengan Google Mobile Ads adalah membuat dan mengonfigurasi penempatan iklan. Anda dapat memilih penempatan iklan dalam format Banner, Interstisial, atau Reward dari Assets > Google Mobile Ads > Ad Placements di Unity Editor. Tiga penempatan iklan demo kemudian disiapkan dan siap digunakan.
Untuk menambahkan Penempatan Iklan baru, klik tombol Tambahkan Penempatan Baru di akhir daftar. Anda dapat mengonfigurasi penempatan iklan dari tampilan Pemeriksa.
Konfigurasi penempatan iklan
Setiap penempatan memiliki properti berikut:
- Nama Penempatan
- Nama penempatan. Digunakan untuk mengidentifikasi penempatan saat menyiapkan iklan di layar.
- Format Iklan
- Banner, Reward, Interstisial. Jenis iklan.
- ID unit iklan
- Berikan ID unit iklan banner Anda untuk Android dan iOS. Anda harus memberikan setidaknya satu ID unit iklan.
- Mempertahankan di seluruh scene
- Jika dicentang, banner akan tetap ada di layar terlepas dari perubahan
latar (perilaku yang sama dengan
DontDestroyOnLoad
). - Pemuatan Otomatis Diaktifkan
- Jika dicentang, iklan akan dimuat secara otomatis saat scene yang terkait dengan penempatan iklan dimuat.
Screenshot berikut menunjukkan contoh Penempatan Iklan bernama Banner Keren Saya.
Menambahkan AdGameObject ke tampilan
Anda dapat menambahkan AdGameObject untuk format Banner, Interstisial, atau Reward ke adegan menggunakan GameObject > Google Mobile Ads di Unity Editor. Pilih format untuk menambahkan penempatan ke tampilan aktif.
Setelah menambahkan AdGameObject ke tampilan, Anda akan melihat GameObject yang mewakili iklan di tampilan Hierarki Unity Editor.
Anda dapat mengubah nama penempatan dengan mengubah nama GameObject itu sendiri. Screenshot berikut menunjukkan contoh AdGameObject yang bernama Banner Ad.
Setelan AdGameObject
Anda dapat mengonfigurasi AdGameObject di tampilan Inspector di setelan untuk komponen Ad Game Object (Script).
- Penempatan Iklan
Pilih penempatan iklan dari menu drop-down penempatan yang dikonfigurasi. Daftar ini hanya akan memiliki unit iklan untuk format yang tepat. Misalnya, untuk objek game iklan banner, dropdown hanya akan menampilkan penempatan iklan banner yang dikonfigurasi.
- Konfigurasi
BannerAdGameObject
(khusus banner)
- Ukuran - Pilih ukuran banner yang ingin Anda gunakan.
- Banner Adaptif Anchor menyediakan beberapa opsi lainnya:
- Orientasi - Pilih orientasi perangkat yang digunakan untuk menghitung tinggi iklan.
- Gunakan lebar layar penuh - Jika dicentang, banner akan mengisi lebar layar penuh. Anda dapat menyesuaikan % lebar layar (50~99%) jika tidak mencentang opsi Gunakan lebar layar penuh.
- Kustom memungkinkan Anda memberikan lebar dan tinggi banner.
- Banner Adaptif Anchor menyediakan beberapa opsi lainnya:
- Posisi Iklan - Pilih posisi tempat banner akan ditempatkan.
Callback
Anda dapat menerapkan fungsi yang sesuai dengan callback iklan. Misalnya, jika Anda ingin menangani saat iklan banner gagal dimuat:
Buat fungsi yang kompatibel dengan callback iklan.
public void OnBannerAdFailedToLoad(string reason) { Debug.Log("Banner ad failed to load: " + reason); }
Lampirkan skrip yang berisi fungsi di atas ke GameObject apa pun di adegan.
Klik tombol +, lalu tarik & lepas GameObject tempat Anda telah memasang skrip.
Pilih fungsi yang ingin ditautkan ke callback iklan. Untuk callback iklan berparameter, pilih fungsi untuk menerima variabel dinamis sehingga Anda bisa mendapatkan nilai parameter dari SDK.
Menggunakan AdGameObject dari skrip
Mendapatkan instance AdGameObject dari skrip
Semua objek AdGameObject
memiliki metode praktis LoadAd()
. Tindakan ini akan memuat
iklan dengan AdRequest
biasa yang tidak ditargetkan. Untuk menerapkan penargetan, Anda harus menggunakan
LoadAd(AdRequest adRequest)
menggunakan permintaan iklan yang Anda konfigurasikan sendiri.
Untuk mendapatkan instance AdGameObject, gunakan metode berikut untuk setiap format:
Banner
MobileAds.Instance.GetAd<BannerAdGameObject>("AD_GAMEOBJECT_NAME");
Objek BannerAdGameObject
yang ditampilkan juga memiliki metode
Hide()
dan Show()
yang praktis.
Interstisial
MobileAds.Instance.GetAd<InterstitialAdGameObject>("AD_GAMEOBJECT_NAME");
Objek InterstitialAdGameObject
yang ditampilkan memiliki metode
ShowIfLoaded()
praktis.
Reward
MobileAds.Instance.GetAd<RewardedAdGameObject>("AD_GAMEOBJECT_NAME");
Objek RewardedAdGameObject
yang ditampilkan memiliki metode
ShowIfLoaded()
praktis.
Misalnya, Anda bisa mendapatkan instance BannerAdGameObject
dan memuatnya sebagai
berikut:
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Placement;
public class BannerTestScript : MonoBehaviour
{
BannerAdGameObject bannerAd;
void Start()
{
bannerAd = MobileAds.Instance
.GetAd<BannerAdGameObject>("AD_GAMEOBJECT_NAME");
bannerAd.LoadAd();
...
}
...
}
Jika ada BannerAdGameObject
bernama BannerAd, Anda bisa mendapatkan instancenya
seperti ini:
MobileAds.Instance.GetAd<BannerAdGameObject>("BannerAd");
Mengakses objek iklan yang mendasarinya di AdGameObject
Cuplikan ini menunjukkan cara mengakses objek iklan pokok yang terkait dengan AdGameObject.
Banner
BannerAdGameObject bannerAd = MobileAds.Instance
.GetAd<BannerAdGameObject>("AD_GAMEOBJECT_NAME");
// Access BannerView object
BannerView bannerView = bannerAd.BannerView;
Interstisial
InterstitialAdGameObject interstitialAdGameObject = MobileAds.Instance
.GetAd<InterstitialAdGameObject>("AD_GAMEOBJECT_NAME");
// Access InterstitialAd object
InterstitialAd interstitialAd = interstitialAdGameObject.InterstitialAd;
Reward
RewardedAdGameObject rewardedAdGameObject = MobileAds.Instance
.Get<RewardedAdGameObject>("AD_GAMEOBJECT_NAME");
// Access RewardedAd object
RewardedAd rewardedAd = rewardedAdGameObject.RewardedAd;
Contoh
Menampilkan iklan interstisial
Berikut adalah contoh cara mengonfigurasi game untuk memuat dan menampilkan iklan interstisial menggunakan AdGameObject.
Tambahkan InterstitialAdGameObject
ke scene dan aktifkan fitur Auto Load
Enabled, sehingga iklan dimuat secara otomatis saat scene dimuat.
Selanjutnya, pastikan Anda telah melakukan inisialisasi SDK menggunakan cara berikut. Perhatikan bahwa fitur Auto Load di AdGameObject tidak akan berfungsi jika Anda lupa melakukan inisialisasi SDK.
Kemudian, tampilkan iklan interstisial di antara transisi layar dengan memanggil
fungsi InterstitialAdGameObject.ShowIfLoaded()
. Kode berikut menunjukkan
contoh tampilan iklan interstisial di antara transisi scene.
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Placement;
public class MainScene : MonoBehaviour
{
InterstitialAdGameObject interstitialAd;
void Start()
{
interstitialAd = MobileAds.Instance
.GetAd<InterstitialAdGameObject>("interstitial");
MobileAds.Initialize((initStatus) => {
Debug.Log("Initialized MobileAds");
});
}
public void OnClickShowGameSceneButton()
{
// Display an interstitial ad
interstitialAd.ShowIfLoaded();
// Load a scene named "GameScene"
SceneManager.LoadScene("GameScene");
}
}
Karena telah mengaktifkan fitur Pemuatan Otomatis di penempatan iklan, Anda tidak perlu meminta iklan secara eksplisit. Saat tampilan berubah, iklan interstisial akan muncul jika sudah siap.
Jika Anda ingin meminta iklan secara manual, nonaktifkan fitur Auto Load dari
inspector penempatan iklan dan panggil fungsi
InterstitialAdGameObject.LoadAd()
. Cuplikan kode berikut menunjukkan cara meminta
iklan secara manual.
public class MainScene : MonoBehaviour
{
InterstitialAdGameObject interstitialAd;
void Start()
{
interstitialAd = MobileAds.Instance
.GetAdGameObject<InterstitialAdGameObject>("interstitial");
MobileAds.Initialize((initStatus) => {
Debug.Log("MobileAds initialized");
// Load an interstitial ad after the SDK initialization is complete
interstitialAd.LoadAd();
});
}
...
}
Menangani status tombol "tonton iklan reward"
Berikut adalah contoh cara mengaktifkan tombol "tonton iklan reward" menggunakan penempatan iklan.
Tambahkan GameObject Tombol (bernama Button dalam contoh ini) ke tampilan, yang akan digunakan untuk menampilkan iklan reward. Kami akan menyediakan tombol ini hanya saat iklan reward tersedia.
Pada metode Start()
, ubah status aktif Tombol menjadi false
. Tindakan ini
akan membuat tombol menghilang dari tampilan.
public class MainScene : MonoBehaviour
{
...
void Start()
{
GameObject.Find("Button").SetActive(false);
...
}
}
Tambahkan RewardedAdGameObject
ke tampilan, lalu pilih Penempatan Iklan Iklan Reward Demo AdMob dari dropdown.
Di bagian Callbacks di pemeriksa RewardedAdGameObject
, klik
tombol + dari On Ad Loaded() untuk mengaktifkan fungsi yang akan dipanggil
saat iklan reward dimuat.
Tarik lalu lepas GameObject Tombol yang Anda tambahkan di langkah sebelumnya ke
kolom None (Object). Pilih fungsi yang akan dipanggil dari dropdown.
Klik No Function > GameObject > SetActive(bool), lalu klik kotak centang agar
mengirim true
sebagai parameter (memanggil SetActive(true)
).
Di bagian Callback ini, Anda juga dapat menautkan peristiwa yang akan dipanggil
saat peristiwa RewardedAd.OnUserEarnedReward
diaktifkan. Untuk mengetahui detail selengkapnya,
lihat bagian ini.
Selanjutnya, buat tombol untuk menampilkan iklan reward saat diklik. Dari bagian Callback On Click() di inspector tombol, klik tombol +, lalu tarik lalu lepas GameObject Penempatan Iklan Berimbalan (bernama Iklan Berimbalan dalam contoh ini) ke kolom None (Object).
Kemudian, lampirkan fungsi RewardedAdGameObject.ShowIfLoaded()
ke callback
On Click() tombol.
Terakhir, jangan lupa melakukan inisialisasi SDK. Cuplikan kode berikut adalah kode lengkap untuk tampilan yang digunakan dalam contoh ini:
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
public class MainScene : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GameObject.Find("Button").SetActive(false);
MobileAds.Initialize((initStatus) => {
Debug.Log("Initialized MobileAds");
});
}
}
Setelah menjalankan project, Anda akan melihat tombol ditampilkan di tampilan saat iklan reward dimuat dan siap ditampilkan.
Mengonfigurasi callback reward untuk RewardedAdGameObject
Berikut adalah contoh cara mengonfigurasi callback reward ke penempatan iklan reward, sehingga Anda dapat memberikan reward kepada pengguna saat fungsi callback dipanggil.
Buat skrip baru dan tentukan fungsi yang menerima Reward
sebagai parameter
sebagai berikut.
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
class RewardedTestScript : MonoBehaviour {
...
public void OnUserEarnedReward(Reward reward) {
Debug.Log("OnUserEarnedReward: reward=" +
reward.Type + ", amount=" + reward.Amount);
}
...
}
Lampirkan skrip RewardedTestScript
ke GameObject apa pun (kecuali GameObject
Penempatan Iklan) di tampilan. Dalam contoh ini, GameObject ini dilampirkan ke GameObject
Camera Utama.
Tambahkan RewardedAdGameObject
ke tampilan. Kemudian, di bagian Callbacks
di inspector RewardedAdGameObject
, klik tombol + di On User
Earned Reward (Reward) untuk mengaktifkan fungsi yang akan dipanggil saat reward
diberikan kepada pengguna.
Tarik lalu lepas GameObject Kamera Utama yang telah Anda tambahkan di langkah sebelumnya ke kolom None (Object). Pilih fungsi yang akan dipanggil dari dropdown. Klik No Function > RewardedTestScript > OnUserEarnedReward.
Setelah Anda menjalankan project dan menonton iklan reward,
RewardedTestScript.OnUserEarnedReward()
akan dipanggil saat Anda akan
diberi reward karena berinteraksi dengan iklan.