إنّ إصدار "أداة التعديل في Unity" مرتبط بإصدار معيّن من Gradle. تستخدِم الإصدارات السابقة من Unity Editor إصدارات سابقة من Gradle التي لا تتوافق مع أحدث إصدار من "إعلانات Google على الأجهزة الجوّالة".
يعرض الجدول التالي الحد الأقصى لإصدار المكوّن الإضافي المتوافق من "إعلانات Google على الأجهزة الجوّالة" الذي يمكن استخدامه استنادًا إلى "أداة إنشاء ألعاب Unity":
محرِّر Unity | إصدار مكوّن إضافي Unity لإعلانات Google للأجهزة الجوّالة |
---|---|
2023.1 أو إصدار أحدث | الأحدث |
2021.3.41f1 - 2022.3 | 9.1.0 |
2021.3.37f1 أو إصدار أقدم | 8.5.3 |
يمكنك تعديل Gradle يدويًا لاستخدام أحدث إصدار من مكوّن Unity الإضافي في "إعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"، بما في ذلك إصدارات Unity Editors الأقدم. لإنشاء تطبيق Android، اختَر إصدار Unity Editor المفضّل لديك:
المتطلبات الأساسية
قبل المتابعة، تأكَّد من توفّر ما يلي:
- اختياري: لمعرفة تفاصيل عن إنشاء إصدارات لنظام التشغيل Android، يُرجى الاطّلاع على إصدارات Java في إصدارات Android.
تفعيل نماذج Gradle المخصّصة
انتقِل إلى إعدادات المشروع > المشغّل > Android > إعدادات النشر > الإصدار
وفعِّل Custom Main Gradle Template
وCustom Gradle Properties Template
.

ضبط مستوى واجهة برمجة التطبيقات المستهدَف على 34
من القائمة الرئيسية، افتح تعديل > إعدادات المشروع > المشغّل > Android > الإعدادات الأخرى واضبط مستوى واجهة برمجة التطبيقات المستهدَف على المستوى 34 لواجهة برمجة التطبيقات أو إصدار أحدث.

تشغيل مشروع Android
من "استوديو Android"، شغِّل ميزة "مزامنة Gradle"، ثم شغِّل المشروع.
المتطلبات الأساسية
قبل المتابعة، تأكَّد من توفّر ما يلي:
- نزِّل أحدث إصدار ثابت من استوديو Android وثبِّته.
- اختياري: لمعرفة تفاصيل عن إنشاء إصدارات لنظام التشغيل Android، يُرجى الاطّلاع على إصدارات Java في إصدارات Android.
تفعيل نماذج Gradle المخصّصة
انتقِل إلى إعدادات المشروع > المشغّل > Android > إعدادات النشر > الإصدار
وفعِّل Custom Main Gradle Template
وCustom Gradle Properties Template
.

ضبط مستوى واجهة برمجة التطبيقات المستهدَف على 34
من القائمة الرئيسية، افتح تعديل > إعدادات المشروع > المشغّل > Android > الإعدادات الأخرى واضبط مستوى واجهة برمجة التطبيقات المستهدَف على المستوى 34 لواجهة برمجة التطبيقات أو إصدار أحدث.

التصدير إلى "استوديو Android"
عدِّل إعدادات إنشاء تطبيق Android من خلال اختيار ملف (أو Unity Editor على نظام التشغيل MacOS) > إعدادات الإنشاء وضع علامة في المربّع بجانب "تصدير المشروع":

افتح "استوديو Android".
يحتوي هذا القسم على الخطوات التي يتم تنفيذها في Android Studio.
تعديل إعدادات Gradle JDK
افتح إعدادات Gradle من ملف (أو Android Studio على نظام التشغيل MacOS) > الإعدادات > الإنشاء > التنفيذ > النشر > أدوات الإنشاء > Gradle. ابحث عن القائمة المنسدلة Gradle JDK واضبط Gradle JDK لاستخدام JDK 17 أو إصدار أحدث.

إذا لم يكن لديك JDK 17 مثبّتًا، اختَر خيارات تنزيل JDK من عمود قائمة Gradle JDK ونزِّل إصدارًا متوافقًا. ننصحك باستخدام موفِّر JetBrains runtime الذي يتوافق مع بنية aarch64، وذلك لمطابقة ما يوزّعه "استوديو Android".
تعديل ملف build.gradle على مستوى المشروع
اضبط إصدار أدوات Gradle على 8.1.1
أو إصدار أحدث.
plugins {
id 'com.android.application' version '8.1.1' apply false
id 'com.android.library' version '8.1.1' apply false
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
تحديث /gradle/gradle-wrapper.properties
اضبط distributionUrl
لاستخدام Gradle 8.1.1 أو إصدار أحدث.
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.1.1-bin.zip
تشغيل مشروع Android
من "استوديو Android"، شغِّل ميزة "مزامنة Gradle"، ثم شغِّل المشروع.
المتطلبات الأساسية
قبل المتابعة، تأكَّد من توفّر ما يلي:
- نزِّل أحدث إصدار ثابت من استوديو Android وثبِّته.
- اختياري: لمعرفة تفاصيل عن إنشاء إصدارات لنظام التشغيل Android، يُرجى الاطّلاع على إصدارات Java في إصدارات Android.
تفعيل نماذج Gradle المخصّصة
انتقِل إلى إعدادات المشروع > المشغّل > Android > إعدادات النشر > الإصدار
وفعِّل Custom Main Gradle Template
وCustom Gradle Properties Template
.

ضبط مستوى واجهة برمجة التطبيقات المستهدَف على 34
من القائمة الرئيسية، افتح تعديل > إعدادات المشروع > المشغّل > Android > الإعدادات الأخرى واضبط مستوى واجهة برمجة التطبيقات المستهدَف على المستوى 34 لواجهة برمجة التطبيقات أو إصدار أحدث.

التصدير إلى "استوديو Android"
عدِّل إعدادات إنشاء تطبيق Android من خلال اختيار ملف (أو Unity Editor على نظام التشغيل MacOS) > إعدادات الإنشاء وضع علامة في المربّع بجانب "تصدير المشروع":

إذا تلقّيت تحذيرًا بأنّه لا يتوفّر المستوى 34 من واجهة برمجة تطبيقات نظام Android SDK، اختَر "تحديث حزمة تطوير البرامج (SDK) لنظام Android".
افتح "استوديو Android".
يحتوي هذا القسم على الخطوات التي يتم تنفيذها في Android Studio.
تعديل إعدادات Gradle JDK
افتح إعدادات Gradle من ملف (أو Android Studio على نظام التشغيل MacOS) > الإعدادات > الإنشاء > التنفيذ > النشر > أدوات الإنشاء > Gradle. ابحث عن القائمة المنسدلة Gradle JDK واضبط Gradle JDK لاستخدام JDK 17 أو إصدار أحدث.

إذا لم يكن لديك JDK 17 مثبّتًا، اختَر خيارات تنزيل JDK من عمود قائمة Gradle JDK ونزِّل إصدارًا متوافقًا. ننصحك باستخدام موفِّر JetBrains runtime الذي يتوافق مع بنية aarch64، وذلك لمطابقة ما يوزّعه "استوديو Android".
تعديل ملف build.gradle على مستوى المشروع
اضبط إصدار أدوات Gradle على 8.1.1
أو إصدار أحدث.
plugins {
id 'com.android.application' version '8.1.1' apply false
id 'com.android.library' version '8.1.1' apply false
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
تحديث /gradle/gradle-wrapper.properties
اضبط distributionUrl
لاستخدام Gradle 8.1.1 أو إصدار أحدث.
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.1.1-bin.zip
تحديث launcher/build.gradle
- اضبط سمة
namespace
باستخدام قيمة سمةpackage
منlauncher/AndroidManifest.xml
. - ضبط
sourceCompatibility
وtargetCompatibility
على Java 17
apply plugin: 'com.android.application'
dependencies {
implementation project(':unityLibrary')
}
android {
namespace "com.google.android.gms.example"
compileSdkVersion 35
buildToolsVersion '35.0.0'
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_17
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_17
}
defaultConfig {
minSdkVersion 28
targetSdkVersion 35
applicationId 'com.google.android.gms.example'
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
}
versionCode 1
versionName '1.0'
}
aaptOptions {
noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb', '.bundle', '.unityexp']
ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
}
lintOptions {
abortOnError false
}
buildTypes {
debug {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
signingConfig signingConfigs.debug
jniDebuggable true
}
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
signingConfig signingConfigs.debug
}
}
packagingOptions {
doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
doNotStrip '*/x86/*.so'
doNotStrip '*/x86_64/*.so'
jniLibs {
useLegacyPackaging true
}
}
bundle {
language {
enableSplit = false
}
density {
enableSplit = false
}
abi {
enableSplit = true
}
}
}
apply from: '../unityLibrary/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/packaging_options.gradle'
تعديل settings.gradle
على مستوى المشروع
اضبط قسمَي pluginManagement
وdependencyResolutionManagement
.
pluginManagement {
repositories {
gradlePluginPortal()
google()
mavenCentral()
}
}
include ':launcher', ':unityLibrary'
include 'unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib'
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS)
repositories {
google()
mavenCentral()
flatDir {
dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
}
}
}
تعديل unityLibrary/build.gradle
- ضبط
namespace
على القيمة"com.unity3d.player"
- اضبط
sourceCompatibility
وtargetCompatibility
علىJavaVersion.VERSION_17
.
apply plugin: 'com.android.library'
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
// Android Resolver Dependencies Start
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:23.6.0'
implementation 'com.google.android.ump:user-messaging-platform:3.1.0'
// Android Resolver Dependencies End
implementation(name: 'googlemobileads-unity', ext:'aar')
implementation project('GoogleMobileAdsPlugin.androidlib')
}
// Android Resolver Exclusions Start
android {
packagingOptions {
exclude ('/lib/armeabi/*' + '*')
exclude ('/lib/mips/*' + '*')
exclude ('/lib/mips64/*' + '*')
exclude ('/lib/x86/*' + '*')
}
}
// Android Resolver Exclusions End
android {
namespace "com.unity3d.player"
compileSdkVersion 34
buildToolsVersion '30.0.2'
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_17
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_17
}
defaultConfig {
minSdkVersion 28
targetSdkVersion 34
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86_64'
}
versionCode 1
versionName '1.0'
consumerProguardFiles 'proguard-unity.txt'
}
lintOptions {
abortOnError false
}
aaptOptions {
ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
}
packagingOptions {
doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
doNotStrip '*/x86_64/*.so'
}
}
apply from: 'GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/packaging_options.gradle'
gradle.projectsEvaluated { apply from: 'GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/validate_dependencies.gradle' }
تعديل unity/Library/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/build.gradle
اضبط السمة namespace
على القيمة "com.google.unity.ads"
.
apply plugin: 'android-library'
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['.jar'])
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['.jar'])
}
android {
namespace "com.google.unity.ads"
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
//java.srcDirs = ['src']
res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
compileSdkVersion 34
buildToolsVersion '30.0.2'
defaultConfig {
targetSdkVersion 31
}
lintOptions {
abortOnError false
}
}
تشغيل مشروع Android
من "استوديو Android"، شغِّل ميزة "مزامنة Gradle"، ثم شغِّل المشروع.