Unity Editor, Gradle के किसी खास वर्शन के साथ काम करता है. Unity Editor के पुराने वर्शन, Gradle के पुराने वर्शन का इस्तेमाल करते हैं. ये वर्शन, Google Mobile Ads के नए वर्शन के साथ काम नहीं करते.
नीचे दी गई टेबल में, आपके Unity Editor के आधार पर, Google Mobile Ads प्लग इन के काम करने वाले सबसे ज़्यादा वर्शन के बारे में बताया गया है:
Unity Editor | Google Mobile Ads Unity प्लग इन का वर्शन |
---|---|
2023.1 या इसके बाद का वर्शन | नया |
2021.3.41f1 - 2022.3 | 9.1.0 |
2021.3.37f1 या इससे पहले का वर्शन | 8.5.3 |
Google Mobile Ads के Unity प्लगिन के नए वर्शन का इस्तेमाल करने के लिए, Gradle को मैन्युअल तरीके से अपडेट किया जा सकता है. इसमें Unity के पुराने एडिटर भी शामिल हैं. Android ऐप्लिकेशन बनाने के लिए, Unity Editor का अपना पसंदीदा वर्शन चुनें:
ज़रूरी शर्तें
जारी रखने से पहले, पक्का करें कि आपके पास ये चीज़ें हैं:
- ज़रूरी नहीं: Android के लिए ऐप्लिकेशन बनाने के बारे में जानकारी पाने के लिए, Android बिल्ड में Java वर्शन देखें
कस्टम Gradle टेंप्लेट चालू करना
प्रोजेक्ट सेटिंग > प्लेयर > Android > पब्लिश करने की सेटिंग > बिल्ड पर जाएं
और Custom Main Gradle Template
और Custom Gradle Properties Template
को चालू करें.

टारगेट एपीआई लेवल 34 सेट करना
मुख्य मेन्यू में, बदलाव करें > प्रोजेक्ट सेटिंग > प्लेयर > Android > अन्य सेटिंग खोलें. इसके बाद, टारगेट एपीआई लेवल को एपीआई लेवल 34 या उसके बाद के वर्शन पर सेट करें.

Android प्रोजेक्ट चलाना
Android Studio में, gradle sync चलाएं और प्रोजेक्ट चलाएं.
ज़रूरी शर्तें
जारी रखने से पहले, पक्का करें कि आपके पास ये चीज़ें हैं:
- Android Studio का सबसे नया वर्शन डाउनलोड और इंस्टॉल करें.
- ज़रूरी नहीं: Android के लिए ऐप्लिकेशन बनाने के बारे में जानकारी पाने के लिए, Android बिल्ड में Java वर्शन देखें
कस्टम Gradle टेंप्लेट चालू करना
प्रोजेक्ट सेटिंग > प्लेयर > Android > पब्लिश करने की सेटिंग > बिल्ड पर जाएं
और Custom Main Gradle Template
और Custom Gradle Properties Template
को चालू करें.

टारगेट एपीआई लेवल 34 सेट करना
मुख्य मेन्यू में, बदलाव करें > प्रोजेक्ट सेटिंग > प्लेयर > Android > अन्य सेटिंग खोलें. इसके बाद, टारगेट एपीआई लेवल को एपीआई लेवल 34 या उसके बाद के वर्शन पर सेट करें.

Android Studio में एक्सपोर्ट करना
Android बिल्ड सेटिंग में बदलाव करने के लिए, फ़ाइल (या MacOS पर Unity Editor) > बिल्ड सेटिंग चुनें और 'प्रोजेक्ट एक्सपोर्ट करें' को चुनें:

Android Studio खोलना
इस सेक्शन में, Android Studio में किए जाने वाले चरण शामिल हैं.
Gradle JDK कॉन्फ़िगरेशन अपडेट करना
Gradle की सेटिंग खोलने के लिए, फ़ाइल (या MacOS पर Android Studio) > सेटिंग > बिल्ड > एक्सीक्यूशन > डिप्लॉयमेंट > बिल्ड टूल > Gradle पर जाएं. Gradle JDK ड्रॉप-डाउन ढूंढें और JDK 17 या उसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करने के लिए, Gradle JDK को सेट करें.

अगर आपने JDK 17 इंस्टॉल नहीं किया है, तो Gradle JDK मेन्यू बार से JDK डाउनलोड करें विकल्प चुनें और काम करने वाला वर्शन डाउनलोड करें. हमारा सुझाव है कि आप JetBrains रनटाइम वेंडर का इस्तेमाल करें. यह रनटाइम, Android Studio के साथ डिस्ट्रिब्यूट किए जाने वाले रनटाइम से मेल खाता है.
प्रोजेक्ट-लेवल build.gradle अपडेट करना
Gradle टूल के वर्शन को 8.1.1
या उसके बाद के वर्शन पर सेट करें.
plugins {
id 'com.android.application' version '8.1.1' apply false
id 'com.android.library' version '8.1.1' apply false
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
/gradle/gradle-wrapper.properties
को अपडेट करें
Gradle 8.1.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करने के लिए, distributionUrl
को सेट करें.
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.1.1-bin.zip
Android प्रोजेक्ट चलाना
Android Studio में, gradle sync चलाएं और प्रोजेक्ट चलाएं.
ज़रूरी शर्तें
जारी रखने से पहले, पक्का करें कि आपके पास ये चीज़ें हैं:
- Android Studio का सबसे नया वर्शन डाउनलोड और इंस्टॉल करें.
- ज़रूरी नहीं: Android के लिए ऐप्लिकेशन बनाने के बारे में जानकारी पाने के लिए, Android बिल्ड में Java वर्शन देखें
कस्टम Gradle टेंप्लेट चालू करना
प्रोजेक्ट सेटिंग > प्लेयर > Android > पब्लिश करने की सेटिंग > बिल्ड पर जाएं
और Custom Main Gradle Template
और Custom Gradle Properties Template
को चालू करें.

टारगेट एपीआई लेवल 34 सेट करना
मुख्य मेन्यू में, बदलाव करें > प्रोजेक्ट सेटिंग > प्लेयर > Android > अन्य सेटिंग खोलें. इसके बाद, टारगेट एपीआई लेवल को एपीआई लेवल 34 या उसके बाद के वर्शन पर सेट करें.

Android Studio में एक्सपोर्ट करना
Android बिल्ड सेटिंग में बदलाव करने के लिए, फ़ाइल (या MacOS पर Unity Editor) > बिल्ड सेटिंग चुनें और 'प्रोजेक्ट एक्सपोर्ट करें' को चुनें:

अगर आपको चेतावनी मिलती है कि Android SDK प्लैटफ़ॉर्म एपीआई लेवल 34 मौजूद नहीं है, तो 'Android SDK अपडेट करें' विकल्प चुनें.
Android Studio खोलना
इस सेक्शन में, Android Studio में किए जाने वाले चरण शामिल हैं.
Gradle JDK कॉन्फ़िगरेशन अपडेट करना
Gradle की सेटिंग खोलने के लिए, फ़ाइल (या MacOS पर Android Studio) > सेटिंग > बिल्ड > एक्सीक्यूशन > डिप्लॉयमेंट > बिल्ड टूल > Gradle पर जाएं. Gradle JDK ड्रॉप-डाउन ढूंढें और JDK 17 या उसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करने के लिए, Gradle JDK को सेट करें.

अगर आपने JDK 17 इंस्टॉल नहीं किया है, तो Gradle JDK मेन्यू बार से JDK डाउनलोड करें विकल्प चुनें और काम करने वाला वर्शन डाउनलोड करें. हमारा सुझाव है कि आप JetBrains रनटाइम वेंडर का इस्तेमाल करें. यह रनटाइम, Android Studio के साथ डिस्ट्रिब्यूट किए जाने वाले रनटाइम से मेल खाता है.
प्रोजेक्ट-लेवल build.gradle अपडेट करना
Gradle टूल के वर्शन को 8.1.1
या उसके बाद के वर्शन पर सेट करें.
plugins {
id 'com.android.application' version '8.1.1' apply false
id 'com.android.library' version '8.1.1' apply false
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
/gradle/gradle-wrapper.properties
को अपडेट करें
Gradle 8.1.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करने के लिए, distributionUrl
को सेट करें.
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.1.1-bin.zip
launcher/build.gradle
को अपडेट करें
launcher/AndroidManifest.xml
में मौजूदpackage
एट्रिब्यूट की वैल्यू का इस्तेमाल करके,namespace
एट्रिब्यूट की वैल्यू सेट करेंsourceCompatibility
औरtargetCompatibility
को Java 17 पर सेट करना
apply plugin: 'com.android.application'
dependencies {
implementation project(':unityLibrary')
}
android {
namespace "com.google.android.gms.example"
compileSdkVersion 35
buildToolsVersion '35.0.0'
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_17
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_17
}
defaultConfig {
minSdkVersion 28
targetSdkVersion 35
applicationId 'com.google.android.gms.example'
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
}
versionCode 1
versionName '1.0'
}
aaptOptions {
noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb', '.bundle', '.unityexp']
ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
}
lintOptions {
abortOnError false
}
buildTypes {
debug {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
signingConfig signingConfigs.debug
jniDebuggable true
}
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
signingConfig signingConfigs.debug
}
}
packagingOptions {
doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
doNotStrip '*/x86/*.so'
doNotStrip '*/x86_64/*.so'
jniLibs {
useLegacyPackaging true
}
}
bundle {
language {
enableSplit = false
}
density {
enableSplit = false
}
abi {
enableSplit = true
}
}
}
apply from: '../unityLibrary/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/packaging_options.gradle'
प्रोजेक्ट-लेवल settings.gradle
अपडेट करें
pluginManagement
और dependencyResolutionManagement
सेक्शन सेट करें.
pluginManagement {
repositories {
gradlePluginPortal()
google()
mavenCentral()
}
}
include ':launcher', ':unityLibrary'
include 'unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib'
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS)
repositories {
google()
mavenCentral()
flatDir {
dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
}
}
}
unityLibrary/build.gradle अपडेट करना
namespace
को"com.unity3d.player"
वैल्यू पर सेट करेंsourceCompatibility
औरtargetCompatibility
कोJavaVersion.VERSION_17
पर सेट करें
apply plugin: 'com.android.library'
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
// Android Resolver Dependencies Start
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:23.6.0'
implementation 'com.google.android.ump:user-messaging-platform:3.1.0'
// Android Resolver Dependencies End
implementation(name: 'googlemobileads-unity', ext:'aar')
implementation project('GoogleMobileAdsPlugin.androidlib')
}
// Android Resolver Exclusions Start
android {
packagingOptions {
exclude ('/lib/armeabi/*' + '*')
exclude ('/lib/mips/*' + '*')
exclude ('/lib/mips64/*' + '*')
exclude ('/lib/x86/*' + '*')
}
}
// Android Resolver Exclusions End
android {
namespace "com.unity3d.player"
compileSdkVersion 34
buildToolsVersion '30.0.2'
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_17
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_17
}
defaultConfig {
minSdkVersion 28
targetSdkVersion 34
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86_64'
}
versionCode 1
versionName '1.0'
consumerProguardFiles 'proguard-unity.txt'
}
lintOptions {
abortOnError false
}
aaptOptions {
ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
}
packagingOptions {
doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
doNotStrip '*/x86_64/*.so'
}
}
apply from: 'GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/packaging_options.gradle'
gradle.projectsEvaluated { apply from: 'GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/validate_dependencies.gradle' }
unity/Library/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/build.gradle को अपडेट करें
namespace
एट्रिब्यूट की वैल्यू को "com.google.unity.ads"
पर सेट करें.
apply plugin: 'android-library'
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['.jar'])
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['.jar'])
}
android {
namespace "com.google.unity.ads"
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
//java.srcDirs = ['src']
res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
compileSdkVersion 34
buildToolsVersion '30.0.2'
defaultConfig {
targetSdkVersion 31
}
lintOptions {
abortOnError false
}
}
Android प्रोजेक्ट चलाना
Android Studio में, gradle sync चलाएं और प्रोजेक्ट चलाएं.