Editor Unity terkunci versi ke versi Gradle tertentu. Unity Editor versi sebelumnya menggunakan Gradle versi sebelumnya yang tidak kompatibel dengan Google Mobile Ads versi terbaru.
Tabel berikut menunjukkan versi plugin Google Mobile Ads yang kompatibel maksimum untuk digunakan berdasarkan Unity Editor Anda:
Unity Editor | Versi plugin Google Mobile Ads Unity |
---|---|
2023.1 atau yang lebih tinggi | Terbaru |
2021.3.41f1 - 2022.3 | 9.1.0 |
2021.3.37f1 atau yang lebih lama | 8.5.3 |
Anda dapat mengupdate Gradle secara manual untuk menggunakan plugin Google Mobile Ads Unity terbaru, termasuk Unity Editor yang lebih lama. Untuk mem-build Android, pilih versi Unity Editor yang Anda inginkan:
Prasyarat
Sebelum melanjutkan, pastikan Anda memiliki hal berikut:
- Opsional: Untuk mengetahui detail tentang mem-build untuk Android, lihat Versi Java dalam build Android
Mengaktifkan Template Gradle Kustom
Buka Project Settings > Player > Android > Publishing Settings > Build
dan aktifkan Custom Main Gradle Template
dan Custom Gradle Properties Template
.

Menetapkan Level API Target 34
Dari menu utama, buka Edit > Project Settings > Player > Android > Other Settings dan tetapkan Target API Level ke API Level 34 atau yang lebih tinggi.

Menjalankan Project Android
Dari Android Studio, jalankan sinkronisasi gradle, dan jalankan project.
Prasyarat
Sebelum melanjutkan, pastikan Anda memiliki hal berikut:
- Download dan instal Android Studio versi stabil terbaru.
- Opsional: Untuk mengetahui detail tentang mem-build untuk Android, lihat Versi Java dalam build Android
Mengaktifkan Template Gradle Kustom
Buka Project Settings > Player > Android > Publishing Settings > Build
dan aktifkan Custom Main Gradle Template
dan Custom Gradle Properties Template
.

Menetapkan Level API Target 34
Dari menu utama, buka Edit > Project Settings > Player > Android > Other Settings dan tetapkan Target API Level ke API Level 34 atau yang lebih tinggi.

Mengekspor ke Android Studio
Ubah setelan build Android dengan memilih File (atau Unity Editor di MacOS) > Build Settings dan centang Export Project:

Membuka Android Studio
Bagian ini berisi langkah-langkah yang dilakukan dalam Android Studio.
Memperbarui konfigurasi JDK Gradle
Buka setelan Gradle dari File (atau Android Studio di MacOS) > Settings > Build > Execution > Deployment > Build Tools > Gradle. Temukan drop-down Gradle JDK dan tetapkan Gradle JDK untuk menggunakan JDK 17 atau yang lebih baru.

Jika Anda belum menginstal JDK 17, pilih opsi Download JDK dari panel menu Gradle JDK dan download versi yang kompatibel. Sebaiknya gunakan vendor runtime JetBrains dengan dukungan aarch64, agar cocok dengan yang didistribusikan Android Studio.
Mengupdate build.gradle level project
Tetapkan versi alat Gradle ke 8.1.1
atau yang lebih baru.
plugins {
id 'com.android.application' version '8.1.1' apply false
id 'com.android.library' version '8.1.1' apply false
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
Mengupdate /gradle/gradle-wrapper.properties
Tetapkan distributionUrl
untuk menggunakan Gradle 8.1.1 atau yang lebih baru.
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.1.1-bin.zip
Menjalankan Project Android
Dari Android Studio, jalankan sinkronisasi gradle, dan jalankan project.
Prasyarat
Sebelum melanjutkan, pastikan Anda memiliki hal berikut:
- Download dan instal Android Studio versi stabil terbaru.
- Opsional: Untuk mengetahui detail tentang mem-build untuk Android, lihat Versi Java dalam build Android
Mengaktifkan Template Gradle Kustom
Buka Project Settings > Player > Android > Publishing Settings > Build
dan aktifkan Custom Main Gradle Template
dan Custom Gradle Properties Template
.

Menetapkan Level API Target 34
Dari menu utama, buka Edit > Project Settings > Player > Android > Other Settings dan tetapkan Target API Level ke API Level 34 atau yang lebih tinggi.

Mengekspor ke Android Studio
Ubah setelan build Android dengan memilih File (atau Unity Editor di MacOS) > Build Settings dan centang Export Project:

Jika Anda menerima peringatan bahwa API platform Android SDK level 34 tidak ada, pilih opsi 'Update Android SDK'.
Membuka Android Studio
Bagian ini berisi langkah-langkah yang dilakukan dalam Android Studio.
Memperbarui konfigurasi JDK Gradle
Buka setelan Gradle dari File (atau Android Studio di MacOS) > Settings > Build > Execution > Deployment > Build Tools > Gradle. Temukan drop-down Gradle JDK dan tetapkan Gradle JDK untuk menggunakan JDK 17 atau yang lebih baru.

Jika Anda belum menginstal JDK 17, pilih opsi Download JDK dari panel menu Gradle JDK dan download versi yang kompatibel. Sebaiknya gunakan vendor runtime JetBrains dengan dukungan aarch64, agar cocok dengan yang didistribusikan Android Studio.
Mengupdate build.gradle level project
Tetapkan versi alat Gradle ke 8.1.1
atau yang lebih baru.
plugins {
id 'com.android.application' version '8.1.1' apply false
id 'com.android.library' version '8.1.1' apply false
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
Mengupdate /gradle/gradle-wrapper.properties
Tetapkan distributionUrl
untuk menggunakan Gradle 8.1.1 atau yang lebih baru.
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.1.1-bin.zip
Mengupdate launcher/build.gradle
- Tetapkan atribut
namespace
menggunakan nilai atributpackage
darilauncher/AndroidManifest.xml
- Tetapkan
sourceCompatibility
dantargetCompatibility
ke Java 17
apply plugin: 'com.android.application'
dependencies {
implementation project(':unityLibrary')
}
android {
namespace "com.google.android.gms.example"
compileSdkVersion 35
buildToolsVersion '35.0.0'
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_17
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_17
}
defaultConfig {
minSdkVersion 28
targetSdkVersion 35
applicationId 'com.google.android.gms.example'
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
}
versionCode 1
versionName '1.0'
}
aaptOptions {
noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb', '.bundle', '.unityexp']
ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
}
lintOptions {
abortOnError false
}
buildTypes {
debug {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
signingConfig signingConfigs.debug
jniDebuggable true
}
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
signingConfig signingConfigs.debug
}
}
packagingOptions {
doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
doNotStrip '*/x86/*.so'
doNotStrip '*/x86_64/*.so'
jniLibs {
useLegacyPackaging true
}
}
bundle {
language {
enableSplit = false
}
density {
enableSplit = false
}
abi {
enableSplit = true
}
}
}
apply from: '../unityLibrary/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/packaging_options.gradle'
Memperbarui settings.gradle
tingkat project
Tetapkan bagian pluginManagement
dan dependencyResolutionManagement
.
pluginManagement {
repositories {
gradlePluginPortal()
google()
mavenCentral()
}
}
include ':launcher', ':unityLibrary'
include 'unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib'
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS)
repositories {
google()
mavenCentral()
flatDir {
dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
}
}
}
Mengupdate unityLibrary/build.gradle
- Tetapkan
namespace
dengan nilai"com.unity3d.player"
- Tetapkan
sourceCompatibility
dantargetCompatibility
keJavaVersion.VERSION_17
apply plugin: 'com.android.library'
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
// Android Resolver Dependencies Start
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:23.6.0'
implementation 'com.google.android.ump:user-messaging-platform:3.1.0'
// Android Resolver Dependencies End
implementation(name: 'googlemobileads-unity', ext:'aar')
implementation project('GoogleMobileAdsPlugin.androidlib')
}
// Android Resolver Exclusions Start
android {
packagingOptions {
exclude ('/lib/armeabi/*' + '*')
exclude ('/lib/mips/*' + '*')
exclude ('/lib/mips64/*' + '*')
exclude ('/lib/x86/*' + '*')
}
}
// Android Resolver Exclusions End
android {
namespace "com.unity3d.player"
compileSdkVersion 34
buildToolsVersion '30.0.2'
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_17
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_17
}
defaultConfig {
minSdkVersion 28
targetSdkVersion 34
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86_64'
}
versionCode 1
versionName '1.0'
consumerProguardFiles 'proguard-unity.txt'
}
lintOptions {
abortOnError false
}
aaptOptions {
ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
}
packagingOptions {
doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
doNotStrip '*/x86_64/*.so'
}
}
apply from: 'GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/packaging_options.gradle'
gradle.projectsEvaluated { apply from: 'GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/validate_dependencies.gradle' }
Update unity/Library/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/build.gradle
Tetapkan atribut namespace
dengan nilai "com.google.unity.ads"
.
apply plugin: 'android-library'
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['.jar'])
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['.jar'])
}
android {
namespace "com.google.unity.ads"
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
//java.srcDirs = ['src']
res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
compileSdkVersion 34
buildToolsVersion '30.0.2'
defaultConfig {
targetSdkVersion 31
}
lintOptions {
abortOnError false
}
}
Menjalankan Project Android
Dari Android Studio, jalankan sinkronisasi gradle, dan jalankan project.