建構適用於 Android 的 Unity 應用程式

Unity 編輯器只能與對應版本的 Gradle 搭配使用。舊版 Unity 編輯器使用的 Gradle 版本較舊,無法與最新版 Google Mobile Ads 相容。

下表列出 Unity 編輯器可相容的 Google Mobile Ads 外掛程式最高版本:

Unity 編輯器 Google Mobile Ads Unity 外掛程式版本
2023.1 以上版本 最新
2021.3.41f1 - 2022.3 9.1.0
2021.3.37f1 以下版本 8.5.3

即使 Unity 編輯器版本較舊,只要手動更新 Gradle,即可使用最新版 Google Mobile Ads Unity 外掛程式。如要建構 Android 應用程式,請選擇偏好的 Unity 編輯器版本:

2023.1 以上版本

啟用自訂 Gradle 範本

依序前往「Project Settings」>「Player」>「Android」>「Publishing Settings」>「Build」,然後啟用 Custom Main Gradle TemplateCustom Gradle Properties Template

啟用自訂 Gradle 範本

設定目標 API 級別 34

從主選單依序開啟「Edit」>「Project Settings」>「Player」>「Android」>「Other Settings」,然後將「Target API Level」設為「API Level 34」或更高級別。

設定目標 API 級別

2021.3.41f1 - 2022.3

啟用自訂 Gradle 範本

依序前往「Project Settings」>「Player」>「Android」>「Publishing Settings」>「Build」,然後啟用 Custom Main Gradle TemplateCustom Gradle Properties Template

啟用自訂 Gradle 範本

設定目標 API 級別 34

從主選單依序開啟「Edit」>「Project Settings」>「Player」>「Android」>「Other Settings」,然後將「Target API Level」設為「API Level 34」或更高級別。

設定目標 API 級別

將 Jetifier 黑名單新增至「gradleTemplate.properties」

編輯 Assets/Plugins/Android/gradleTemplate.properties 並加入這行程式碼:

  android.jetifier.blacklist=annotation-experimental-1.4.0.aar

從「AndroidManifest.xml」中移除「minSDKVersion」

編輯 Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/AndroidManifest.xml,並從 uses-sdk 節點移除 android:minSdkVersion="21"AndroidManifest.xml 應如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.google.unity.ads"
    android:versionName="1.0"
    android:versionCode="1">
  <uses-sdk />
  <application>
    <uses-library android:required="false" android:name="org.apache.http.legacy"/>
  </application>
</manifest>

2021.3.37f1 - 2019.4

必備條件

請務必先完成以下事項,再繼續操作:

啟用自訂 Gradle 範本

依序前往「Project Settings」>「Player」>「Android」>「Publishing Settings」>「Build」,然後啟用 Custom Main Gradle TemplateCustom Gradle Properties Template

啟用自訂 Gradle 範本

設定目標 API 級別 34

從主選單依序開啟「Edit」>「Project Settings」>「Player」>「Android」>「Other Settings」,然後將「Target API Level」設為「API Level 34」或更高級別。

設定目標 API 級別

匯出至 Android Studio

如要修改 Android 建構作業設定,請依序選取「File」(在 macOS 上為「Unity Editor」) >「Build Settings」,然後勾選「Export Project」:

匯出專案

如果收到 Android SDK 平台缺少 API 級別 34 的警告,請選取「Update Android SDK」選項。

開啟 Android Studio

本節說明要在 Android Studio 中執行的步驟。

更新 Gradle JDK 設定

依序選取「File」(在 macOS 上為「Android Studio」) >「Settings」>「Build」>「Execution」>「Deployment」>「Build Tools」>「Gradle」,開啟 Gradle 設定。 找到「Gradle JDK」下拉式選單,將 Gradle JDK 設為使用 JDK 17 以上版本。

更新 Gradle JDK 設定

如果尚未安裝 JDK 17,請從 Gradle JDK 選單列選取「Download JDK」選項,然後下載相容的版本。為了與 Android Studio 發布的版本一致,建議選擇支援 aarch64 的 JetBrains 執行階段供應商。

更新專案層級 build.gradle

將 Gradle 工具設為 8.1.1 以上版本。

plugins {
    id 'com.android.application' version '8.1.1' apply false
    id 'com.android.library' version '8.1.1' apply false
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

更新 /gradle/gradle-wrapper.properties

distributionUrl 設為使用 Gradle 8.1.1 以上版本。

distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.1.1-bin.zip

更新 launcher/build.gradle

  • 使用 launcher/AndroidManifest.xmlpackage 屬性值,設定 namespace 屬性
  • sourceCompatibilitytargetCompatibility 設為 Java 17
apply plugin: 'com.android.application'

dependencies {
    implementation project(':unityLibrary')
}

android {
    namespace "com.google.android.gms.example"
    compileSdkVersion 35
    buildToolsVersion '35.0.0'

    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_17
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_17
    }

    defaultConfig {
        minSdkVersion 28
        targetSdkVersion 35
        applicationId 'com.google.android.gms.example'
        ndk {
            abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
        }
        versionCode 1
        versionName '1.0'
    }

    aaptOptions {
        noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb', '.bundle', '.unityexp']
        ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
    }

    lintOptions {
        abortOnError false
    }

    buildTypes {
        debug {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
            signingConfig signingConfigs.debug
            jniDebuggable true
        }
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
    }

    packagingOptions {
        doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
        doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
        doNotStrip '*/x86/*.so'
        doNotStrip '*/x86_64/*.so'
        jniLibs {
            useLegacyPackaging true
        }
    }

    bundle {
        language {
            enableSplit = false
        }
        density {
            enableSplit = false
        }
        abi {
            enableSplit = true
        }
    }
}

apply from: '../unityLibrary/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/packaging_options.gradle'

更新專案層級 settings.gradle

設定 pluginManagementdependencyResolutionManagement 區段。

pluginManagement {
    repositories {
        gradlePluginPortal()
        google()
        mavenCentral()
    }
}

include ':launcher', ':unityLibrary'
include 'unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib'

dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS)
    repositories {

        google()
        mavenCentral()
        flatDir {
            dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
        }
    }
}

更新 unityLibrary/build.gradle

  • namespace 的值設為 "com.unity3d.player"
  • sourceCompatibilitytargetCompatibility 設為 JavaVersion.VERSION_17
    apply plugin: 'com.android.library'

    dependencies {
        implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
        // Android Resolver Dependencies Start
        implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4'
        implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:23.6.0'
        implementation 'com.google.android.ump:user-messaging-platform:3.1.0'
        // Android Resolver Dependencies End
        implementation(name: 'googlemobileads-unity', ext:'aar')
        implementation project('GoogleMobileAdsPlugin.androidlib')
    }

    // Android Resolver Exclusions Start
    android {
      packagingOptions {
          exclude ('/lib/armeabi/*' + '*')
          exclude ('/lib/mips/*' + '*')
          exclude ('/lib/mips64/*' + '*')
          exclude ('/lib/x86/*' + '*')
      }
    }
    // Android Resolver Exclusions End

    android {
        namespace "com.unity3d.player"
        compileSdkVersion 34
        buildToolsVersion '30.0.2'

        compileOptions {
            sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_17
            targetCompatibility JavaVersion.VERSION_17
        }

        defaultConfig {
            minSdkVersion 28
            targetSdkVersion 34
            ndk {
                abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86_64'
            }
            versionCode 1
            versionName '1.0'
            consumerProguardFiles 'proguard-unity.txt'
        }

        lintOptions {
            abortOnError false
        }

        aaptOptions {
            ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
        }

        packagingOptions {
            doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
            doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
            doNotStrip '*/x86_64/*.so'
        }
    }


    apply from: 'GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/packaging_options.gradle'
    gradle.projectsEvaluated { apply from: 'GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/validate_dependencies.gradle' }

更新 unity/Library/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/build.gradle

namespace 屬性的值設為 "com.google.unity.ads"

apply plugin: 'android-library'

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['<em>.jar'])
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['</em>.jar'])
}

android {
    namespace "com.google.unity.ads"
    sourceSets {
        main {
            manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
            //java.srcDirs = ['src']
            res.srcDirs = ['res']
            assets.srcDirs = ['assets']
            jniLibs.srcDirs = ['libs']
        }
    }

    compileSdkVersion 34
    buildToolsVersion '30.0.2'
    defaultConfig {
        targetSdkVersion 31
    }

    lintOptions {
        abortOnError false
    }
}

執行 Android 專案

在 Android Studio 中執行 Gradle 同步處理,然後執行專案