建構適用於 Android 的 Unity

Unity 編輯器的版本會鎖定為特定版本的 Gradle。舊版 Unity 編輯器會使用舊版 Gradle,而舊版 Gradle 與最新版 Google 行動廣告不相容。

下表列出 Unity 編輯器可使用的最高相容 Google 行動廣告外掛程式版本:

Unity 編輯器 Google 行動廣告 Unity 外掛程式版本
2023.1 以上版本 最新
2021.3.41f1 - 2022.3 9.1.0
2021.3.37f1 以下版本 8.5.3

您可以手動更新 Gradle,以便使用最新版的 Google 行動廣告 Unity 外掛程式,包括舊版 Unity 編輯器。如要建構 Android,請選取偏好的 Unity 編輯器版本:

必要條件

繼續操作之前,請確認您具備下列項目:

啟用自訂 Gradle 範本

依序前往「Project Settings」>「Player」>「Android」>「Publishing Settings」>「Build」,然後啟用 Custom Main Gradle TemplateCustom Gradle Properties Template

啟用自訂 Gradle 範本

設定目標 API 級別 34

在主選單中依序開啟「Edit」>「Project Settings」>「Player」>「Android」>「Other Settings」,然後將「Target API Level」設為 API Level 34 以上。

設定目標 API 級別

執行 Android 專案

在 Android Studio 中執行 Gradle 同步處理,然後執行專案

必要條件

繼續操作之前,請確認您具備下列項目:

啟用自訂 Gradle 範本

依序前往「Project Settings」>「Player」>「Android」>「Publishing Settings」>「Build」,然後啟用 Custom Main Gradle TemplateCustom Gradle Properties Template

啟用自訂 Gradle 範本

設定目標 API 級別 34

在主選單中依序開啟「Edit」>「Project Settings」>「Player」>「Android」>「Other Settings」,然後將「Target API Level」設為 API Level 34 以上。

設定目標 API 級別

匯出至 Android Studio

如要修改 Android 建構設定,請依序選取「File」(或 macOS 上的 Unity Editor) >「Build Settings」,然後勾選「Export Project」:

匯出專案

開啟 Android Studio

本節包含在 Android Studio 中執行的步驟。

更新 Gradle JDK 設定

依序開啟「File」(或 macOS 上的「Android Studio」) >「Settings」>「Build」>「Execution」>「Deployment」>「Build Tools」>「Gradle」,即可開啟 Gradle 設定。找出「Gradle JDK」下拉式選單,然後將 Gradle JDK 設為使用 JDK 17 以上版本。

更新 Gradle JDK 設定

如果您尚未安裝 JDK 17,請從 Gradle JDK 選單列選取「Download JDK」選項,然後下載相容的版本。我們建議使用支援 aarch64 的 JetBrains 執行階段供應商,以便與 Android Studio 發布的版本相符。

更新專案層級的 build.gradle

將 Gradle 工具版本設為 8.1.1 以上版本。


plugins {
    id 'com.android.application' version '8.1.1' apply false
    id 'com.android.library' version '8.1.1' apply false
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

更新「/gradle/gradle-wrapper.properties

distributionUrl 設為使用 Gradle 8.1.1 以上版本。

distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.1.1-bin.zip

執行 Android 專案

在 Android Studio 中執行 Gradle 同步處理,然後執行專案

必要條件

繼續操作之前,請確認您具備下列項目:

啟用自訂 Gradle 範本

依序前往「Project Settings」>「Player」>「Android」>「Publishing Settings」>「Build」,然後啟用 Custom Main Gradle TemplateCustom Gradle Properties Template

啟用自訂 Gradle 範本

設定目標 API 級別 34

在主選單中依序開啟「Edit」>「Project Settings」>「Player」>「Android」>「Other Settings」,然後將「Target API Level」設為 API Level 34 以上。

設定目標 API 級別

匯出至 Android Studio

如要修改 Android 建構設定,請依序選取「File」(或 macOS 上的 Unity Editor) >「Build Settings」,然後勾選「Export Project」:

匯出專案

如果您收到 Android SDK 平台 API 級別 34 缺少的警告,請選取「Update Android SDK」選項。

開啟 Android Studio

本節包含在 Android Studio 中執行的步驟。

更新 Gradle JDK 設定

依序開啟「File」(或 macOS 上的「Android Studio」) >「Settings」>「Build」>「Execution」>「Deployment」>「Build Tools」>「Gradle」,即可開啟 Gradle 設定。找出「Gradle JDK」下拉式選單,然後將 Gradle JDK 設為使用 JDK 17 以上版本。

更新 Gradle JDK 設定

如果您尚未安裝 JDK 17,請從 Gradle JDK 選單列選取「Download JDK」選項,然後下載相容的版本。我們建議使用支援 aarch64 的 JetBrains 執行階段供應商,以便與 Android Studio 發布的版本相符。

更新專案層級的 build.gradle

將 Gradle 工具版本設為 8.1.1 以上版本。


plugins {
    id 'com.android.application' version '8.1.1' apply false
    id 'com.android.library' version '8.1.1' apply false
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

更新「/gradle/gradle-wrapper.properties

distributionUrl 設為使用 Gradle 8.1.1 以上版本。

distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.1.1-bin.zip

更新「launcher/build.gradle

  • 使用 launcher/AndroidManifest.xmlpackage 屬性值設定 namespace 屬性
  • sourceCompatibilitytargetCompatibility 設為 Java 17

apply plugin: 'com.android.application'

dependencies {
    implementation project(':unityLibrary')
}

android {
    namespace "com.google.android.gms.example"
    compileSdkVersion 35
    buildToolsVersion '35.0.0'

    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_17
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_17
    }

    defaultConfig {
        minSdkVersion 28
        targetSdkVersion 35
        applicationId 'com.google.android.gms.example'
        ndk {
            abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
        }
        versionCode 1
        versionName '1.0'
    }

    aaptOptions {
        noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb', '.bundle', '.unityexp']
        ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
    }

    lintOptions {
        abortOnError false
    }

    buildTypes {
        debug {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
            signingConfig signingConfigs.debug
            jniDebuggable true
        }
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
    }

    packagingOptions {
        doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
        doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
        doNotStrip '*/x86/*.so'
        doNotStrip '*/x86_64/*.so'
        jniLibs {
            useLegacyPackaging true
        }
    }

    bundle {
        language {
            enableSplit = false
        }
        density {
            enableSplit = false
        }
        abi {
            enableSplit = true
        }
    }
}

apply from: '../unityLibrary/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/packaging_options.gradle'

更新專案層級 settings.gradle

設定 pluginManagementdependencyResolutionManagement 區段。


pluginManagement {
    repositories {
        gradlePluginPortal()
        google()
        mavenCentral()
    }
}

include ':launcher', ':unityLibrary'
include 'unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib'

dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS)
    repositories {

        google()
        mavenCentral()
        flatDir {
            dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
        }
    }
}

更新 unityLibrary/build.gradle

  • namespace 設為 "com.unity3d.player"
  • sourceCompatibilitytargetCompatibility 設為 JavaVersion.VERSION_17

    apply plugin: 'com.android.library'

    dependencies {
        implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
        // Android Resolver Dependencies Start
        implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4'
        implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:23.6.0'
        implementation 'com.google.android.ump:user-messaging-platform:3.1.0'
        // Android Resolver Dependencies End
        implementation(name: 'googlemobileads-unity', ext:'aar')
        implementation project('GoogleMobileAdsPlugin.androidlib')
    }

    // Android Resolver Exclusions Start
    android {
      packagingOptions {
          exclude ('/lib/armeabi/*' + '*')
          exclude ('/lib/mips/*' + '*')
          exclude ('/lib/mips64/*' + '*')
          exclude ('/lib/x86/*' + '*')
      }
    }
    // Android Resolver Exclusions End

    android {
        namespace "com.unity3d.player"
        compileSdkVersion 34
        buildToolsVersion '30.0.2'

        compileOptions {
            sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_17
            targetCompatibility JavaVersion.VERSION_17
        }

        defaultConfig {
            minSdkVersion 28
            targetSdkVersion 34
            ndk {
                abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86_64'
            }
            versionCode 1
            versionName '1.0'
            consumerProguardFiles 'proguard-unity.txt'
        }

        lintOptions {
            abortOnError false
        }

        aaptOptions {
            ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
        }

        packagingOptions {
            doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
            doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
            doNotStrip '*/x86_64/*.so'
        }
    }


    apply from: 'GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/packaging_options.gradle'
    gradle.projectsEvaluated { apply from: 'GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/validate_dependencies.gradle' }

更新 unity/Library/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/build.gradle

namespace 屬性設為 "com.google.unity.ads" 值。


apply plugin: 'android-library'

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['.jar'])
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['.jar'])
}

android {
    namespace "com.google.unity.ads"
    sourceSets {
        main {
            manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
            //java.srcDirs = ['src']
            res.srcDirs = ['res']
            assets.srcDirs = ['assets']
            jniLibs.srcDirs = ['libs']
        }
    }

    compileSdkVersion 34
    buildToolsVersion '30.0.2'
    defaultConfig {
        targetSdkVersion 31
    }

    lintOptions {
        abortOnError false
    }
}

執行 Android 專案

在 Android Studio 中執行 Gradle 同步處理,然後執行專案