Os banners adaptativos são a próxima geração de anúncios responsivos, maximizando a performance ao otimizar o tamanho do anúncio para cada dispositivo. A vantagem em relação aos banners inteligentes, que só aceitam alturas fixas, é que os banners adaptativos permitem especificar a largura do anúncio e usá-la para determinar o tamanho ideal.
Para escolher o melhor tamanho de anúncio, os banners adaptativos usam proporções fixas em vez de alturas fixas. Com isso, os anúncios de banner ocupam uma parte mais consistente da tela em vários tipos e tamanhos de dispositivo e podem melhorar o desempenho.
Ao trabalhar com banners adaptativos, eles sempre retornam um tamanho constante para um determinado dispositivo e largura. Depois de testar o layout em um dispositivo específico, você pode ter certeza de que o tamanho do anúncio não vai mudar. No entanto, o tamanho do criativo do banner pode mudar em diferentes dispositivos. Consequentemente, recomendamos que o layout acomode variações na altura do anúncio. Em casos raros, o tamanho totalmente adaptável pode não ser preenchido, e um criativo de tamanho padrão será centralizado nesse slot.
Pré-requisitos
- Siga as instruções do guia de início sobre como importar o plug-in do Unity para anúncios para dispositivos móveis e incluir o SDK dos anúncios para dispositivos móveis.
Quando usar banners adaptativos
Os banners adaptativos foram projetados para substituir o tamanho de banner padrão do setor (320 x 50) e o formato de banner inteligente, que é substituído.
Esses tamanhos de banner costumam ser usados como banners fixos, que ficam permanentemente na parte de cima ou de baixo da tela.
Para esses banners fixos, a proporção ao usar banners adaptativos será semelhante à de um anúncio padrão de 320 x 50, como nos três exemplos abaixo:
Banner 320 x 50 |
Banner adaptativo |
Banner inteligente |
O banner adaptativo aproveita melhor o tamanho da tela disponível. Além disso, em comparação com um banner inteligente, um banner adaptativo é uma opção melhor porque:
Ele usa qualquer largura que você fornecer, em vez de forçar a largura a ser tela cheia, permitindo que você considere a área segura no iOS e mostre recortes no Android.
Ele seleciona uma altura ideal para o dispositivo específico, em vez de ter uma altura constante em dispositivos de tamanhos diferentes, mitigando os efeitos da fragmentação de dispositivos.
Observações sobre implementação
Ao implementar banners adaptáveis no app, lembre-se do seguinte:
- Você precisa saber a largura da visualização em que o anúncio será colocado, além de considerar a largura do dispositivo e quaisquer cortes ou áreas seguras aplicáveis.
- Verifique se o plano de fundo da visualização do anúncio é opaco para obedecer às políticas da AdMob quando tamanhos de anúncios menores são veiculados e não preenchem o espaço do anúncio.
- Verifique se você está usando a versão mais recente do plug-in do Google Mobile Ads para Unity. Para a mediação, use a versão mais recente de cada adaptador de mediação.
- Os tamanhos de banner adaptativo foram projetados para funcionar melhor quando usam a largura total disponível. Na maioria dos casos, essa será a largura total da tela do dispositivo em uso. Considere as áreas seguras aplicáveis.
- O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google vai dimensionar o banner com uma altura de anúncio otimizada para a largura especificada ao usar as APIs AdSize adaptativas.
- Há três métodos para definir um tamanho de anúncio para adaptável:
AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
para paisagem,AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
para retrato eAdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
para a orientação atual no momento da execução. - O tamanho retornado para uma determinada largura em um determinado dispositivo sempre será o mesmo. Portanto, depois de testar o layout em um determinado dispositivo, você pode ter certeza de que o tamanho do anúncio não vai mudar.
- A altura do banner fixo nunca é maior que 15% da altura do dispositivo ou 90 pixels independentes da densidade e nunca é menor que 50 pixels independentes da densidade.
- Para banners de largura total, use a sinalização
AdSize.FullWidth
em vez de fornecer uma largura específica.
Guia de início rápido
Siga as etapas abaixo para implementar um banner de âncora adaptativo simples.
- Conseguir um tamanho de anúncio de banner adaptativo. O tamanho definido será usado para solicitar
seu banner adaptativo. Para usar o tamanho adaptável do anúncio, faça o seguinte:
- Receba a largura do dispositivo em uso em pixels independentes de densidade ou defina
sua própria largura se não quiser usar a largura total da tela.
Como as APIs do Unity, como
Screen.width
, retornam pixels absolutos, é necessário dividir pela escala do dispositivo (recuperável emMobileAds.Utils.GetDeviceScale()
). - Use a flag
AdSize.FullWidth
para banners de largura total. - Use os métodos estáticos adequados na classe de tamanho de anúncio, como
AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(width)
, para receber um objetoAdSize
adaptável para a orientação atual.
- Receba a largura do dispositivo em uso em pixels independentes de densidade ou defina
sua própria largura se não quiser usar a largura total da tela.
Como as APIs do Unity, como
- Crie um objeto
BannerView
com o ID do bloco de anúncios, o tamanho adaptável e a posição relevante para o anúncio. - Crie um objeto de solicitação de anúncio e carregue seu banner usando o método
LoadAd()
na visualização de anúncio preparada, assim como você faria com uma solicitação de banner normal.
Exemplo de código
Confira um exemplo de script que carrega e recarrega um banner adaptável para ajustar a largura da tela, levando em conta a área segura:
using UnityEngine;
using System;
using GoogleMobileAds.Api;
public class AdaptiveBannerSample : MonoBehaviour
{
private BannerView _bannerView;
// Use this for initialization
void Start()
{
// Set your test devices.
// https://developers.google.com/admob/unity/test-ads
RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration
{
TestDeviceIds = new List<string>
{
AdRequest.TestDeviceSimulator,
// Add your test device IDs (replace with your own device IDs).
#if UNITY_IPHONE
"96e23e80653bb28980d3f40beb58915c"
#elif UNITY_ANDROID
"75EF8D155528C04DACBBA6F36F433035"
#endif
}
};
MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus status) =>
{
RequestBanner();
});
}
public void OnGUI()
{
GUI.skin.label.fontSize = 60;
Rect textOutputRect = new Rect(
0.15f * Screen.width,
0.25f * Screen.height,
0.7f * Screen.width,
0.3f * Screen.height);
GUI.Label(textOutputRect, "Adaptive Banner Example");
}
private void RequestBanner()
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_EDITOR
string adUnitId = "unused";
#elif UNITY_ANDROID
string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/6113697308";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/5381898163";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
// Clean up banner ad before creating a new one.
if (_bannerView != null)
{
_bannerView.Destroy();
}
AdSize adaptiveSize =
AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(AdSize.FullWidth);
_bannerView = new BannerView(adUnitId, adaptiveSize, AdPosition.Bottom);
// Register for ad events.
_bannerView.OnBannerAdLoaded += OnBannerAdLoaded;
_bannerView.OnBannerAdLoadFailed += OnBannerAdLoadFailed;
AdRequest adRequest = new AdRequest();
// Load a banner ad.
_bannerView.LoadAd(adRequest);
}
#region Banner callback handlers
private void OnBannerAdLoaded(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
+ _bannerView.GetResponseInfo());
Debug.Log("Ad Height: {0}, width: {1}",
_bannerView.GetHeightInPixels(),
_bannerView.GetWidthInPixels());
}
private void OnBannerAdLoadFailed(LoadAdError error)
{
Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
+ error);
}
#endregion
}
Aqui, a função
AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
é usada
para conseguir o tamanho de um banner em uma posição ancorada para a orientação atual
da interface. Para pré-carregar um banner ancorado em uma determinada orientação, use a
função relevante de AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
e AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
.