앵커 적응형 배너

적응형 배너는 광고 크기를 최적화하여 실적을 높일 수 있습니다. 스마트 배너는 고정 높이만 지원하는 적응형 배너를 사용하면 이를 이용해 최적의 광고 크기를 결정할 수 있습니다.

적응형 배너는 최적의 광고 크기를 선택하기 위해 지정할 수 있습니다. 따라서 보다 일관된 공간을 차지하는 배너 광고가 게재됩니다. 화면 크기에 비례하여 실적을 개선할 수 있는 기회를 확인할 수 있습니다

적응형 배너로 작업할 때는 지정된 기기 및 너비에 대해 항상 일정한 크기가 반환된다는 점을 기억하세요. UI에서 레이아웃을 테스트한 후에는 광고 크기가 변경되지 않습니다. 그러나 배너 광고 소재의 크기는 기기마다 달라질 수 있습니다. 따라서 레이아웃에서 광고 높이 변화를 수용하도록 설정하는 것이 좋습니다. 드문 경우지만, 전체 적응형 크기가 채워지지 않을 수 있으며 표준 크기의 광고 소재는 대신 이 슬롯의 중앙에 배치되도록 할 수 있습니다.

기본 요건

적응형 배너를 사용하는 것이 효과적인 경우

적응형 배너는 업계와 게시자가 원하는 방식으로 표준 320x50 배너 크기와 그 대체 스마트 배너 형식이 모두 포함됩니다.

이러한 배너 크기는 일반적으로 화면 상단이나 하단에 고정되는 앵커 광고 배너로 사용됩니다.

이러한 앵커 광고 배너의 경우 적응형 배너를 사용할 때의 가로세로 비율은 320x50 크기의 표준 320x50 광고와 비슷하며 아래:


320x50 배너

적응형 배너

스마트 배너

적응형 배너는 사용 가능한 화면 크기를 더 효과적으로 사용합니다. 또한 스마트 배너와 비교하자면 다음과 같은 이유 때문에 적응형 배너를 사용하는 것이 더 좋습니다.

  • 적응형 배너의 너비는 꼭 전체 화면일 필요 없이 사용자가 원하는 너비로 설정할 수 있으므로 iOS의 안전 영역과 Android의 디스플레이 컷아웃 내에 위치하도록 처리할 수 있습니다.

  • 또한 크기가 다른 여러 기기에서 높이를 일정하게 유지하는 대신 각 기기에 맞는 최적화된 높이를 선택하므로 다양한 기기에서도 배너가 제대로 표시될 수 있습니다.

구현 참고사항

앱에서 적응형 배너를 구현할 때는 다음 사항에 유의하세요.

  • 광고가 배치될 뷰의 너비, 이때 기기 너비와 안전 영역 또는 가능한 컷아웃의 개수입니다.
  • 광고 슬롯을 채울 수 없는 작은 크기의 광고가 게재되는 경우 AdMob 정책을 준수하도록 광고 보기 배경이 불투명해야 합니다.
  • 최신 버전의 Google 모바일 광고 Unity를 사용해야 합니다. 사용할 수 있습니다. 미디에이션에는 각 미디에이션 어댑터의 최신 버전을 사용하세요.
  • 적응형 배너 크기는 가능한 너비를 모두 사용할 때 가장 효과적으로 작동하도록 설계되었습니다. 대부분의 경우 이 값은 확인할 수 있습니다. 적용 가능한 안전 영역을 고려해야 합니다.
  • Google 모바일 광고 SDK는 최적화된 광고 높이로 배너의 크기를 조정합니다. 지정된 너비에 맞게 조정됩니다.
  • 적응형 배너의 광고 크기를 가져오는 세 가지 메서드가 있습니다. 가로 모드에서는 AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth, 세로 모드에서는 AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth, 실행 시점의 기기 방향에서는 AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth 메서드를 사용합니다.
  • 지정된 기기에서 지정된 너비에 대해 반환되는 크기는 항상 마찬가지로 특정 기기에서 레이아웃을 테스트한 후에는 광고 크기가 변경되지 않아야 합니다.
  • 앵커 배너의 높이는 기기 높이 또는 90dp(밀도 독립형 픽셀)이며 50 이상이어야 함 밀도 독립형 픽셀로 사용됩니다.
  • 전체 너비 배너의 경우AdSize.FullWidth 특정 너비를 제공합니다.

빠른 시작

간단한 적응형 앵커 배너를 구현하려면 아래 단계를 따르세요.

  1. 적응형 배너 광고 크기를 가져옵니다. 가져오는 크기는 적응형 배너의 경우 적응형 광고 크기를 가져오려면 다음을 확인하세요.
    1. 사용 중인 기기의 너비(dp)를 가져오거나 화면의 전체 너비를 사용하지 않으려는 경우에는 원하는 너비를 설정합니다. Screen.width와 같은 Unity API는 절대 픽셀을 반환하므로 기기 배율로 나눕니다 (MobileAds.Utils.GetDeviceScale()에서 검색 가능).
    2. 전체 너비 배너에는 AdSize.FullWidth 플래그를 사용합니다.
    3. 다음과 같이 광고 크기 클래스에 적절한 정적 메서드를 사용합니다. AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(width) 현재 방향의 적응형 AdSize 객체를 가져옵니다.
  2. 광고 단위 ID, 적응형 크기, BannerView 관련성 높은 위치에 광고가 게재됩니다.
  3. 광고 요청 객체를 만들고 LoadAd() 메서드를 사용하여 배너를 로드합니다. 표시됩니다.

코드 예

다음은 화면에 맞게 적응형 배너를 로드하고 다시 로드하는 스크립트의 예입니다. 안전 영역을 고려하여 화면 너비:

using UnityEngine;
using System;
using GoogleMobileAds.Api;

public class AdaptiveBannerSample : MonoBehaviour
{
    private BannerView _bannerView;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // Set your test devices.
        // https://developers.google.com/admob/unity/test-ads
        RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration
        {
            TestDeviceIds = new List<string>
            {
                AdRequest.TestDeviceSimulator,
                // Add your test device IDs (replace with your own device IDs).
                #if UNITY_IPHONE
                "96e23e80653bb28980d3f40beb58915c"
                #elif UNITY_ANDROID
                "75EF8D155528C04DACBBA6F36F433035"
                #endif
            }
        };
        MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);

        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus status) => 
        {
            RequestBanner();
        });
    }

    public void OnGUI()
    {
        GUI.skin.label.fontSize = 60;
        Rect textOutputRect = new Rect(
          0.15f * Screen.width,
          0.25f * Screen.height,
          0.7f * Screen.width,
          0.3f * Screen.height);
        GUI.Label(textOutputRect, "Adaptive Banner Example");
    }

    private void RequestBanner()
    {
        // These ad units are configured to always serve test ads.
        #if UNITY_EDITOR
            string adUnitId = "unused";
        #elif UNITY_ANDROID
            string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/6113697308";
        #elif UNITY_IPHONE
            string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/5381898163";
        #else
            string adUnitId = "unexpected_platform";
        #endif

        // Clean up banner ad before creating a new one.
        if (_bannerView != null)
        {
            _bannerView.Destroy();
        }

        AdSize adaptiveSize =
                AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(AdSize.FullWidth);

        _bannerView = new BannerView(adUnitId, adaptiveSize, AdPosition.Bottom);

        // Register for ad events.
        _bannerView.OnBannerAdLoaded += OnBannerAdLoaded;
        _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += OnBannerAdLoadFailed;

        AdRequest adRequest = new AdRequest();

        // Load a banner ad.
        _bannerView.LoadAd(adRequest);
    }

    #region Banner callback handlers

    private void OnBannerAdLoaded(object sender, EventArgs args)
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
                 + _bannerView.GetResponseInfo());
        Debug.Log("Ad Height: {0}, width: {1}",
                _bannerView.GetHeightInPixels(),
                _bannerView.GetWidthInPixels());
    }

    private void OnBannerAdLoadFailed(LoadAdError error)
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
                + error);
    }

    #endregion
}

여기서 함수는 AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth 사용됨 현재 인터페이스의 앵커 위치에 있는 배너의 크기 가져오기 방향을 설정할 수 있습니다. 앵커 광고 배너를 지정된 방향으로 미리 로드하려면 AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth의 관련 함수 및 AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth.