แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้เป็นโฆษณาที่ปรับเปลี่ยนตามพื้นที่โฆษณารุ่นใหม่ ซึ่งเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพขนาดโฆษณาสำหรับอุปกรณ์แต่ละประเภท แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ช่วยปรับปรุงแบนเนอร์อัจฉริยะซึ่งรองรับเฉพาะความสูงคงที่ ให้คุณระบุความกว้างของโฆษณาและใช้เพื่อกำหนดขนาดโฆษณาที่เหมาะสมที่สุด
แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ใช้สัดส่วนภาพแบบคงที่แทนความสูงคงที่ในการเลือกขนาดโฆษณาที่ดีที่สุด ซึ่งส่งผลให้โฆษณาแบนเนอร์ใช้พื้นที่ที่สอดคล้องกับส่วนหนึ่งของหน้าจอในอุปกรณ์ต่างๆ และมอบโอกาสสำหรับประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
เมื่อใช้แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ โปรดทราบว่าแบนเนอร์จะแสดงผลขนาดคงที่สำหรับอุปกรณ์และความกว้างหนึ่งๆ เสมอ เมื่อทดสอบเลย์เอาต์บนอุปกรณ์ที่กำหนดแล้ว คุณมั่นใจได้ว่าขนาดโฆษณาจะไม่เปลี่ยนแปลง อย่างไรก็ตาม ขนาดของโฆษณาแบนเนอร์อาจเปลี่ยนไปตามอุปกรณ์ต่างๆ ดังนั้น เราขอแนะนำให้คุณปรับการจัดวางให้รองรับความแปรปรวนของความสูงของโฆษณา ในบางกรณีที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก ระบบอาจไม่แสดงขนาดที่ปรับเปลี่ยนได้แบบเต็มและครีเอทีฟโฆษณาขนาดมาตรฐานจะแสดงขึ้นในช่องนี้แทน
สิ่งที่ต้องดำเนินการก่อน
- ทำตามวิธีการในคู่มือเริ่มต้นใช้งาน วิธีนำเข้าปลั๊กอิน Unity สำหรับโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ และรวม SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่
กรณีที่ควรใช้แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้
โดยแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ออกแบบมาเพื่อแทนที่แบนเนอร์ทั้งขนาดมาตรฐานอุตสาหกรรมขนาด 320x50 และรูปแบบแบนเนอร์อัจฉริยะที่จะนำมาใช้แทนได้ตามต้องการ
ขนาดแบนเนอร์เหล่านี้มักใช้เป็นแบนเนอร์ยึดตำแหน่ง ซึ่งโดยปกติจะล็อกไว้ที่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจอ
สําหรับแบนเนอร์ยึดตำแหน่งดังกล่าว สัดส่วนภาพเมื่อใช้แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้จะใกล้เคียงกับโฆษณามาตรฐาน 320x50 ดังที่แสดงใน 3 ตัวอย่างด้านล่าง
แบนเนอร์ 320x50 |
แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ |
แบนเนอร์อัจฉริยะ |
แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้จะใช้ประโยชน์จากขนาดหน้าจอที่มีอยู่มากขึ้น นอกจากนี้ เมื่อเทียบกับแบนเนอร์อัจฉริยะแล้ว แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าเนื่องจาก
โดยใช้ความกว้างเท่าใดก็ได้ที่คุณระบุ แทนที่จะบังคับให้เป็นความกว้างเต็มหน้าจอ ทำให้คุณสามารถพิจารณาพื้นที่ที่ปลอดภัยบน iOS และหน้าจอรอยบากบน Android
โดยจะเลือกความสูงที่เหมาะสมสำหรับอุปกรณ์ที่ต้องการ แทนที่จะมีความสูงคงที่ในอุปกรณ์ขนาดต่างๆ เพื่อลดผลกระทบจากการกระจายตัวของอุปกรณ์
หมายเหตุการใช้งาน
โปรดคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้เมื่อใช้แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ในแอป
- คุณต้องทราบความกว้างของมุมมองที่จะวางโฆษณา และควรคำนึงถึงความกว้างของอุปกรณ์และพื้นที่ปลอดภัยหรือส่วนตัดที่เกี่ยวข้อง
- ตรวจสอบว่าพื้นหลังของมุมมองโฆษณาเป็นแบบทึบเพื่อให้เป็นไปตามนโยบาย AdMob เมื่อโฆษณาขนาดเล็กแสดงซึ่งไม่เต็มช่องโฆษณา
- ตรวจสอบว่าคุณใช้ปลั๊กอิน Unity สำหรับโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชันล่าสุดอยู่ สําหรับสื่อกลาง ให้ใช้อะแดปเตอร์สื่อกลางแต่ละรายการเวอร์ชันล่าสุด
- ขนาดแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ออกแบบมาให้ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้ความกว้างทั้งหมดที่มีอยู่ ซึ่งโดยมากแล้วจะเป็นความกว้างเต็มขนาดหน้าจอของอุปกรณ์ที่ใช้อยู่ อย่าลืมคำนึงถึงพื้นที่ปลอดภัยที่เกี่ยวข้อง
- Google Mobile Ads SDK จะกำหนดขนาดแบนเนอร์ด้วยความสูงของโฆษณาที่เหมาะสมตามความกว้างที่ระบุเมื่อใช้ API ของ AdSize แบบปรับอัตโนมัติ
- วิธีการดูขนาดโฆษณาที่ปรับเปลี่ยนได้มี 3 วิธี ได้แก่
AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
สำหรับแนวนอนAdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
สำหรับแนวตั้ง และAdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
สำหรับการวางแนวปัจจุบันขณะดำเนินการ - ขนาดที่แสดงผลสำหรับความกว้างที่กำหนดบนอุปกรณ์ที่กำหนดจะเท่ากันเสมอ ดังนั้นเมื่อคุณทดสอบเลย์เอาต์บนอุปกรณ์ที่กำหนดแล้ว คุณจะมั่นใจได้ว่าขนาดโฆษณาจะไม่เปลี่ยนแปลง
- ความสูงของแบนเนอร์โฆษณา Anchor ต้องไม่น้อยกว่า 15% ของความสูงของอุปกรณ์ หรือ 90 ความหนาแน่นของพิกเซลอิสระและไม่น้อยกว่าความหนาแน่นของพิกเซลอิสระ 50 รายการ
- สำหรับแบนเนอร์ความกว้างเต็ม คุณสามารถใช้แฟล็ก
AdSize.FullWidth
แทนการระบุความกว้างที่เจาะจงได้
คู่มือเริ่มใช้งานฉบับย่อ
ทำตามขั้นตอนด้านล่างเพื่อติดตั้งใช้งานแบนเนอร์ยึดตำแหน่งที่ปรับเปลี่ยนได้แบบง่าย
- รับขนาดโฆษณาแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ เราจะใช้ขนาดที่คุณได้รับเพื่อขอ
แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ โปรดตรวจสอบว่าคุณได้ดำเนินการต่อไปนี้เพื่อให้ได้ขนาดโฆษณาแบบปรับขนาดได้
- ดูความกว้างของอุปกรณ์ที่ใช้งานเป็นความหนาแน่นของพิกเซลอิสระหรือกำหนดความกว้างเองหากคุณไม่ต้องการใช้ความกว้างของหน้าจอเต็ม
เนื่องจาก API ของ Unity เช่น
Screen.width
จะแสดงผลพิกเซลสัมบูรณ์ คุณจึงต้องหารด้วยขนาดของอุปกรณ์ (ดึงข้อมูลได้จากMobileAds.Utils.GetDeviceScale()
) - ใช้ธง
AdSize.FullWidth
สำหรับแบนเนอร์ความกว้างเต็ม - ใช้วิธีการแบบคงที่ที่เหมาะสมกับคลาสขนาดโฆษณา เช่น
AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(width)
เพื่อรับออบเจ็กต์AdSize
แบบปรับอัตโนมัติสำหรับการวางแนวปัจจุบัน
- ดูความกว้างของอุปกรณ์ที่ใช้งานเป็นความหนาแน่นของพิกเซลอิสระหรือกำหนดความกว้างเองหากคุณไม่ต้องการใช้ความกว้างของหน้าจอเต็ม
เนื่องจาก API ของ Unity เช่น
- สร้างออบเจ็กต์
BannerView
โดยใช้รหัสหน่วยโฆษณา ขนาดที่ปรับเปลี่ยนได้ และตำแหน่งที่เกี่ยวข้องสำหรับโฆษณา - สร้างออบเจ็กต์คำขอโฆษณา แล้วโหลดแบนเนอร์โดยใช้เมธอด
LoadAd()
ในมุมมองโฆษณาที่เตรียมไว้ เช่นเดียวกับที่ทำกับคำขอแบนเนอร์ปกติ
ตัวอย่างโค้ด
ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างสคริปต์ที่โหลดและโหลดแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ใหม่ให้พอดีกับความกว้างของหน้าจอโดยคํานึงถึงพื้นที่ที่ปลอดภัย
using UnityEngine;
using System;
using GoogleMobileAds.Api;
public class AdaptiveBannerSample : MonoBehaviour
{
private BannerView _bannerView;
// Use this for initialization
void Start()
{
// Set your test devices.
// https://developers.google.com/admob/unity/test-ads
RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration
{
TestDeviceIds = new List<string>
{
AdRequest.TestDeviceSimulator,
// Add your test device IDs (replace with your own device IDs).
#if UNITY_IPHONE
"96e23e80653bb28980d3f40beb58915c"
#elif UNITY_ANDROID
"75EF8D155528C04DACBBA6F36F433035"
#endif
}
};
MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus status) =>
{
RequestBanner();
});
}
public void OnGUI()
{
GUI.skin.label.fontSize = 60;
Rect textOutputRect = new Rect(
0.15f * Screen.width,
0.25f * Screen.height,
0.7f * Screen.width,
0.3f * Screen.height);
GUI.Label(textOutputRect, "Adaptive Banner Example");
}
private void RequestBanner()
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_EDITOR
string adUnitId = "unused";
#elif UNITY_ANDROID
string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/6113697308";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/5381898163";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
// Clean up banner ad before creating a new one.
if (_bannerView != null)
{
_bannerView.Destroy();
}
AdSize adaptiveSize =
AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(AdSize.FullWidth);
_bannerView = new BannerView(adUnitId, adaptiveSize, AdPosition.Bottom);
// Register for ad events.
_bannerView.OnBannerAdLoaded += OnBannerAdLoaded;
_bannerView.OnBannerAdLoadFailed += OnBannerAdLoadFailed;
AdRequest adRequest = new AdRequest();
// Load a banner ad.
_bannerView.LoadAd(adRequest);
}
#region Banner callback handlers
private void OnBannerAdLoaded(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
+ _bannerView.GetResponseInfo());
Debug.Log("Ad Height: {0}, width: {1}",
_bannerView.GetHeightInPixels(),
_bannerView.GetWidthInPixels());
}
private void OnBannerAdLoadFailed(LoadAdError error)
{
Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
+ error);
}
#endregion
}
ในที่นี้จะใช้ฟังก์ชัน AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
ในการรับขนาดของแบนเนอร์ในตำแหน่ง Anchor สำหรับการวางแนวอินเทอร์เฟซปัจจุบัน สำหรับการโหลดแบนเนอร์ยึดตำแหน่งไว้ล่วงหน้าในการวางแนวที่กำหนด ให้ใช้ฟังก์ชันที่เกี่ยวข้องจาก AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth
และ AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth