ऐंकर किए गए अडैप्टिव बैनर

अडैप्टिव बैनर, रिस्पॉन्सिव विज्ञापनों की अगली पीढ़ी हैं. ये हर डिवाइस के लिए विज्ञापन के साइज़ को ऑप्टिमाइज़ करके, परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाते हैं. स्मार्ट बैनर की तुलना में अडैप्टिव बैनर बेहतर होते हैं. स्मार्ट बैनर में सिर्फ़ तय ऊंचाई वाले विज्ञापन दिखाए जा सकते हैं, जबकि अडैप्टिव बैनर में विज्ञापन की चौड़ाई तय की जा सकती है. साथ ही, इसका इस्तेमाल करके विज्ञापन का सबसे सही साइज़ तय किया जा सकता है.

सबसे अच्छा विज्ञापन साइज़ चुनने के लिए, अडैप्टिव बैनर तय ऊंचाई की बजाय, चौड़ाई-ऊंचाई के अनुपात का इस्तेमाल करते हैं. इससे ऐसे बैनर विज्ञापन बनते हैं जो सभी डिवाइस की स्क्रीन का एक सा हिस्सा घेरते हैं. इसकी वजह से, विज्ञापन की परफ़ॉर्मेंस बेहतर होती है.

अडैप्टिव बैनर का इस्तेमाल करते समय, ध्यान रखें कि ये किसी डिवाइस और चौड़ाई के लिए हमेशा एक जैसा साइज़ दिखाएंगे. किसी डिवाइस पर अपने लेआउट की जांच करने के बाद, यह पक्का किया जा सकता है कि विज्ञापन का साइज़ नहीं बदलेगा. हालांकि, अलग-अलग डिवाइसों पर बैनर क्रिएटिव का साइज़ बदल सकता है. इसलिए, हमारा सुझाव है कि आपके लेआउट में विज्ञापन की ऊंचाई में अंतर हो. कुछ मामलों में, हो सकता है कि अडैप्टिव साइज़ का पूरा स्लॉट न भरे. ऐसे में, इस स्लॉट में स्टैंडर्ड साइज़ का क्रिएटिव सेंटर में दिखेगा.

ज़रूरी शर्तें

अडैप्टिव बैनर का इस्तेमाल कब करना चाहिए

अडैप्टिव बैनर को इस तरह डिज़ाइन किया गया है कि वे इंडस्ट्री स्टैंडर्ड 320x50 बैनर साइज़ और स्मार्ट बैनर फ़ॉर्मैट, दोनों की जगह ले सकें.

आम तौर पर, इन बैनर साइज़ का इस्तेमाल ऐंकर किए गए बैनर के तौर पर किया जाता है. ये बैनर आम तौर पर स्क्रीन के सबसे ऊपर या सबसे नीचे लॉक होते हैं.

ऐसे ऐंकर बैनर के लिए, अडैप्टिव बैनर का आसपेक्ट रेशियो, स्टैंडर्ड 320x50 विज्ञापन के आसपेक्ट रेशियो जैसा ही होगा. इसकी जानकारी यहां दिए गए तीन उदाहरणों में दी गई है:


320x50 बैनर

अडैप्टिव बैनर

स्मार्ट बैनर

अडैप्टिव बैनर, उपलब्ध स्क्रीन साइज़ का बेहतर तरीके से इस्तेमाल करता है. इसके अलावा, स्मार्ट बैनर की तुलना में अडैप्टिव बैनर एक बेहतर विकल्प है, क्योंकि:

  • यह फ़ुल स्क्रीन की चौड़ाई के बजाय, आपके दिए गए किसी भी चौड़ाई का इस्तेमाल करता है. इससे iOS पर सेफ़ एरिया का ध्यान रखा जा सकता है और Android पर कटआउट दिखाए जा सकते हैं.

  • यह अलग-अलग साइज़ के डिवाइसों के लिए एक जैसी ऊंचाई के बजाय, किसी खास डिवाइस के लिए सबसे सही ऊंचाई चुनता है. इससे डिवाइस के अलग-अलग फ़्रैगमेंटेशन के असर को कम किया जा सकता है.

लागू करने के बारे में ज़रूरी बातें

अपने ऐप्लिकेशन में अडैप्टिव बैनर लागू करते समय, इन बातों का ध्यान रखें:

  • आपको उस व्यू की चौड़ाई पता होनी चाहिए जिसमें विज्ञापन दिखाया जाएगा. इसमें डिवाइस की चौड़ाई और लागू होने वाले सेफ़ एरिया या कटआउट को ध्यान में रखना चाहिए.
  • पक्का करें कि आपके विज्ञापन व्यू का बैकग्राउंड अपारदर्शी हो, ताकि AdMob की नीतियों का पालन किया जा सके. ऐसा तब ज़रूरी होता है, जब विज्ञापन के छोटे साइज़ दिखाए जाते हैं, जो विज्ञापन स्लॉट को नहीं भरते.
  • पक्का करें कि आपके पास Google Mobile Ads Unity प्लग इन का नया वर्शन हो. मीडिएशन के लिए, हर मीडिएशन अडैप्टर के नए वर्शन का इस्तेमाल करें.
  • अडैप्टिव बैनर के साइज़, उपलब्ध पूरी चौड़ाई का इस्तेमाल करने पर सबसे बेहतर तरीके से काम करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं. ज़्यादातर मामलों में, यह इस्तेमाल किए जा रहे डिवाइस की स्क्रीन की पूरी चौड़ाई होगी. लागू होने वाले सेफ़ ज़ोन का ध्यान रखें.
  • अडैप्टिव AdSize API का इस्तेमाल करते समय, Google Mobile Ads SDK, दी गई चौड़ाई के लिए विज्ञापन की ऑप्टिमाइज़ की गई ऊंचाई के साथ बैनर का साइज़ तय करेगा.
  • अडैप्टिव विज्ञापन के लिए साइज़ तय करने के तीन तरीके हैं: लैंडस्केप के लिए AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth, पोर्ट्रेट के लिए AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth, और विज्ञापन दिखाए जाने के समय के मौजूदा ओरिएंटेशन के लिए AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth.
  • किसी डिवाइस पर दी गई चौड़ाई के लिए, विज्ञापन का साइज़ हमेशा एक जैसा रहेगा. इसलिए, किसी डिवाइस पर अपने लेआउट की जांच करने के बाद, यह पक्का किया जा सकता है कि विज्ञापन का साइज़ नहीं बदलेगा.
  • ऐंकर किए गए बैनर की ऊंचाई, डिवाइस की ऊंचाई के 15% या 90 डेंसिटी इंडिपेंडेंट पिक्सल से ज़्यादा नहीं होनी चाहिए. साथ ही, यह 50 डेंसिटी इंडिपेंडेंट पिक्सल से कम नहीं होनी चाहिए.
  • फ़ुल-विड्थ बैनर के लिए, किसी खास चौड़ाई की जानकारी देने के बजाय, AdSize.FullWidth फ़्लैग का इस्तेमाल किया जा सकता है.

क्विकस्टार्ट

आसान अडैप्टिव ऐंकर बैनर लागू करने के लिए, यह तरीका अपनाएं.

  1. अडैप्टिव बैनर विज्ञापन का साइज़ पाएं. आपको स्टैटिक मेथड से साइज़ की जानकारी मिलती है. अडैप्टिव बैनर का अनुरोध करते समय, इस साइज़ का इस्तेमाल किया जाता है. विज्ञापन का अडैप्टिव साइज़ पाने के लिए, पक्का करें कि आपने:
    1. डिवाइस की चौड़ाई को डेंसिटी इंडिपेंडेंट पिक्सल में पाएं. अगर आपको स्क्रीन की पूरी चौड़ाई का इस्तेमाल नहीं करना है, तो अपनी पसंद के मुताबिक चौड़ाई सेट करें. Screen.width जैसे Unity API, सटीक पिक्सल दिखाते हैं. इसलिए, आपको डिवाइस के स्केल (MobileAds.Utils.GetDeviceScale() से वापस पाया जा सकता है) से divide करना होगा.
    2. पूरी चौड़ाई वाले बैनर के लिए, AdSize.FullWidth फ़्लैग का इस्तेमाल करें.
    3. विज्ञापन साइज़ क्लास पर सही स्टैटिक तरीकों का इस्तेमाल करें. जैसे, मौजूदा ओरिएंटेशन के लिए, AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(width) अडैप्टिव AdSize ऑब्जेक्ट पाने के लिए.
  2. अपने विज्ञापन यूनिट आईडी, अडैप्टिव साइज़, और विज्ञापन के लिए सही जगह के साथ BannerView ऑब्जेक्ट बनाएं.
  3. विज्ञापन अनुरोध ऑब्जेक्ट बनाएं और अपने तैयार किए गए विज्ञापन व्यू पर LoadAd() तरीके का इस्तेमाल करके अपना बैनर लोड करें. ठीक वैसे ही जैसे किसी सामान्य बैनर अनुरोध के लिए किया जाता है.

कोड का उदाहरण

यहां एक स्क्रिप्ट का उदाहरण दिया गया है, जो स्क्रीन की चौड़ाई के हिसाब से अडैप्टिव बैनर को लोड और रीलोड करता है. इसमें सेफ़ एरिया को भी ध्यान में रखा जाता है:

using UnityEngine;
using System;
using GoogleMobileAds.Api;

public class AdaptiveBannerSample : MonoBehaviour
{
    private BannerView _bannerView;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // Set your test devices.
        // https://developers.google.com/admob/unity/test-ads
        RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration
        {
            TestDeviceIds = new List<string>
            {
                AdRequest.TestDeviceSimulator,
                // Add your test device IDs (replace with your own device IDs).
                #if UNITY_IPHONE
                "96e23e80653bb28980d3f40beb58915c"
                #elif UNITY_ANDROID
                "75EF8D155528C04DACBBA6F36F433035"
                #endif
            }
        };
        MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);

        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus status) => 
        {
            RequestBanner();
        });
    }

    public void OnGUI()
    {
        GUI.skin.label.fontSize = 60;
        Rect textOutputRect = new Rect(
          0.15f * Screen.width,
          0.25f * Screen.height,
          0.7f * Screen.width,
          0.3f * Screen.height);
        GUI.Label(textOutputRect, "Adaptive Banner Example");
    }

    private void RequestBanner()
    {
        // These ad units are configured to always serve test ads.
        #if UNITY_EDITOR
            string adUnitId = "unused";
        #elif UNITY_ANDROID
            string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/6113697308";
        #elif UNITY_IPHONE
            string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/5381898163";
        #else
            string adUnitId = "unexpected_platform";
        #endif

        // Clean up banner ad before creating a new one.
        if (_bannerView != null)
        {
            _bannerView.Destroy();
        }

        AdSize adaptiveSize =
                AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(AdSize.FullWidth);

        _bannerView = new BannerView(adUnitId, adaptiveSize, AdPosition.Bottom);

        // Register for ad events.
        _bannerView.OnBannerAdLoaded += OnBannerAdLoaded;
        _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += OnBannerAdLoadFailed;

        AdRequest adRequest = new AdRequest();

        // Load a banner ad.
        _bannerView.LoadAd(adRequest);
    }

    #region Banner callback handlers

    private void OnBannerAdLoaded(object sender, EventArgs args)
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
                 + _bannerView.GetResponseInfo());
        Debug.Log("Ad Height: {0}, width: {1}",
                _bannerView.GetHeightInPixels(),
                _bannerView.GetWidthInPixels());
    }

    private void OnBannerAdLoadFailed(LoadAdError error)
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
                + error);
    }

    #endregion
}

यहां मौजूदा इंटरफ़ेस ओरिएंटेशन के लिए, ऐंकर की गई स्थिति में बैनर का साइज़ पाने के लिए, फ़ंक्शन AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth का इस्तेमाल किया गया है. किसी ओरिएंटेशन में ऐंकर किए गए बैनर को पहले से लोड करने के लिए, AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth और AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth में से काम के फ़ंक्शन का इस्तेमाल करें.