锚定自适应横幅广告

自适应横幅广告是新一代自适应广告,可针对每台设备优化广告尺寸,从而最大限度地提升广告效果。自适应横幅广告在智能横幅广告(仅支持固定高度)的基础上进行了改进,您可以指定广告宽度,进而确定最佳广告尺寸。

为了选择最佳广告尺寸,自适应横幅广告采用的是固定宽高比,而非固定高度。因此,这种横幅广告在不同设备上占据的屏幕区域更为一致,也带来了提升广告效果的机会。

请注意,使用自适应横幅广告时,如果给定设备类型和宽度,则返回的广告尺寸将始终固定不变。在给定设备上测试布局后,便可以确定广告尺寸不会发生变化。不过,横幅广告素材的尺寸在不同设备上可能会有所不同。因此,建议您使广告布局能够适应各种广告高度。在极少数情况下,广告素材可能填不满整个自适应广告单元的尺寸,此时会改而展示一个标准尺寸的广告素材,并在广告位中居中显示它。

前提条件

自适应横幅广告适用情形

自适应横幅广告旨在直接取代符合行业标准的 320x50 横幅广告尺寸及智能横幅广告格式。

这些横幅广告尺寸通常用作锚定横幅广告,锚定横幅广告通常固定在屏幕的顶部或底部展示。

对于此类锚定横幅广告,当使用自适应横幅广告时,宽高比与标准 320x50 广告大致相当,如以下三个示例所示:


320x50 横幅广告

自适应横幅广告

智能横幅广告

自适应横幅广告可更好地利用可用的屏幕尺寸。此外,与智能横幅广告相比,自适应横幅广告是一种更好的选择,原因如下:

  • 这种广告可使用提供的任何宽度(而非必须使用全屏宽度),从而使您可以将 iOS 的安全区域及 Android 刘海屏考虑在内。

  • 它会针对具体设备选择最优高度,而不是针对不同尺寸的设备都使用一个固定的高度,从而降低了设备屏幕尺寸多样造成的影响。

实现说明

在应用中植入自适应横幅广告时,请注意以下几点:

  • 您必须知道要展示广告的视图的宽度,并且应在设置视图宽度时考虑到设备宽度,以及任何适用的安全区域或刘海屏。
  • 当较小尺寸的广告不能完全填充广告位时,请务必将广告视图背景设为不透明,以符合 AdMob 政策。
  • 确保您使用的是最新版 Google 移动广告 Unity 插件。对于中介,请使用每个中介适配器的最新版本。
  • 按照自适应横幅广告尺寸的设计,占满可用宽度时效果最佳。在大多数情况下,这指的是所用设备的屏幕全宽。请务必考虑适用的安全区域。
  • 使用自适应 AdSize API 时,Google 移动广告 SDK 会根据给定的宽度,使用经优化的广告高度来调整横幅广告的大小。
  • 获取自适应广告尺寸的方法有三种:AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(适用于横向)、AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(适用于纵向)和 AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(适用于执行时的当前屏幕方向)。
  • 在给定设备上针对给定宽度返回的广告尺寸始终相同,因此在给定设备上测试好布局后,就可以确定广告尺寸不会发生变化。
  • 锚定横幅广告的高度始终不会超过设备高度的 15% 或 90 密度无关像素(以二者中的较小者为准),也始终不会小于 50 密度无关像素。
  • 对于全宽横幅广告,您可以使用 AdSize.FullWidth 标志,而不是提供特定宽度。

快速入门

若要植入简单的自适应锚定横幅广告,请按照以下步骤操作。

  1. 获取自适应横幅广告尺寸。您获取的尺寸将用于请求自适应横幅广告。要获取自适应广告尺寸,请务必执行以下操作:
    1. 获取所用设备的宽度(以密度无关像素为单位),或者自行设置宽度(如果您不想使用屏幕的全宽)。由于 Unity API(例如 Screen.width)将返回绝对像素大小,因此您需要将其除以设备比例因子(可通过 MobileAds.Utils.GetDeviceScale() 获取)。
    2. 对于全宽横幅广告,请使用 AdSize.FullWidth 标志。
    3. 针对广告尺寸类使用相应的静态方法(例如 AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(width)),获取适用于当前屏幕方向的自适应 AdSize 对象。
  2. 使用广告单元 ID、自适应广告尺寸以及广告的相关位置创建 BannerView 对象。
  3. 在预先准备的广告视图中,使用 LoadAd() 方法创建广告请求对象并加载横幅广告,其处理方式与常规横幅广告请求一样。

代码示例

以下示例脚本会加载和重新加载自适应横幅广告,以适应屏幕的宽度,同时将安全区域考虑在内:

using UnityEngine;
using System;
using GoogleMobileAds.Api;

public class AdaptiveBannerSample : MonoBehaviour
{
    private BannerView _bannerView;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // Set your test devices.
        // https://developers.google.com/admob/unity/test-ads
        RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration
        {
            TestDeviceIds = new List<string>
            {
                AdRequest.TestDeviceSimulator,
                // Add your test device IDs (replace with your own device IDs).
                #if UNITY_IPHONE
                "96e23e80653bb28980d3f40beb58915c"
                #elif UNITY_ANDROID
                "75EF8D155528C04DACBBA6F36F433035"
                #endif
            }
        };
        MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);

        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus status) => 
        {
            RequestBanner();
        });
    }

    public void OnGUI()
    {
        GUI.skin.label.fontSize = 60;
        Rect textOutputRect = new Rect(
          0.15f * Screen.width,
          0.25f * Screen.height,
          0.7f * Screen.width,
          0.3f * Screen.height);
        GUI.Label(textOutputRect, "Adaptive Banner Example");
    }

    private void RequestBanner()
    {
        // These ad units are configured to always serve test ads.
        #if UNITY_EDITOR
            string adUnitId = "unused";
        #elif UNITY_ANDROID
            string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/6113697308";
        #elif UNITY_IPHONE
            string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/5381898163";
        #else
            string adUnitId = "unexpected_platform";
        #endif

        // Clean up banner ad before creating a new one.
        if (_bannerView != null)
        {
            _bannerView.Destroy();
        }

        AdSize adaptiveSize =
                AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(AdSize.FullWidth);

        _bannerView = new BannerView(adUnitId, adaptiveSize, AdPosition.Bottom);

        // Register for ad events.
        _bannerView.OnBannerAdLoaded += OnBannerAdLoaded;
        _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += OnBannerAdLoadFailed;

        AdRequest adRequest = new AdRequest();

        // Load a banner ad.
        _bannerView.LoadAd(adRequest);
    }

    #region Banner callback handlers

    private void OnBannerAdLoaded(object sender, EventArgs args)
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
                 + _bannerView.GetResponseInfo());
        Debug.Log("Ad Height: {0}, width: {1}",
                _bannerView.GetHeightInPixels(),
                _bannerView.GetWidthInPixels());
    }

    private void OnBannerAdLoadFailed(LoadAdError error)
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
                + error);
    }

    #endregion
}

在本示例中,函数 AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth 用于获取当前界面方向的锚定位置横幅广告的尺寸。要按给定屏幕方向预加载锚定横幅广告,请使用 AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidthAdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth 中的相关函数。