Cómo integrar myTarget con la mediación

En esta guía, se muestra cómo usar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles para cargar y mostrar anuncios de myTarget mediante mediación, que abarcan integraciones en cascada. Abarca cómo agregar myTarget a la interfaz de una unidad de anuncios configuración de mediación y cómo integrar el SDK y el adaptador de myTarget en una app de Unity.

Integraciones y formatos de anuncios admitidos

Integración
Ofertas
Cascada
Formatos
Banner
Intersticial
Recompensado
Intersticial recompensado

Requisitos

  • Unity 4 o versiones posteriores
  • SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles más reciente
  • Cómo implementar en Android
    • Nivel de API 21 o versiones posteriores de Android
  • Cómo implementar en iOS
    • Objetivo de implementación de iOS 12.0 o superior
  • Un proyecto en funcionamiento de Unity configurado con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles Consulta Comienza ahora para obtener más información.
  • Cómo completar la mediación Guía de introducción

Paso 1: Establece parámetros de configuración en la IU de myTarget

Primero, regístrate o accede a tu cuenta de myTarget. Haz clic en APPS, en el encabezado, para ir a la página Apps. Para agregar tu app, haz clic en AGREGAR APP.

Si tu app es compatible con las plataformas iOS y Android, debes configurarlas cada una por separado.

Android

A continuación, proporciona la URL de Google Play de tu app.

iOS

A continuación, proporciona la URL de iTunes** de tu app.

Cuando agregas una app, myTarget requiere que crees una unidad de anuncios para poder completar el proceso.

Selecciona BANNER en los formatos de anuncios disponibles y, luego, haz clic en el botón AGREGAR UNIDAD DE ANUNCIOS.

Intersticial

Selecciona INTERSTITIAL entre los formatos de anuncios disponibles y, luego, haz clic en el botón AGREGAR UNIDAD DE ANUNCIOS.

Recompensado

Selecciona VIDEO RECOMPENSADO en los formatos de anuncios disponibles y haz clic en el botón AGREGAR UNIDAD DE ANUNCIOS.

Nativo

Selecciona NATIVA entre los formatos de anuncios disponibles y, luego, haz clic en AGREGAR UNIDAD DE ANUNCIOS.

En la página de detalles de la unidad de anuncios, anota el ID del espacio publicitario, que se encuentra en la configuración de la unidad de anuncios como slot_id. Este ID de espacio publicitario se usará para configurar tu unidad de anuncios AdMob en la próxima sección.

Además del slot_id, también necesitarás tu token de acceso permanente de myTarget para configurar tu ID de unidad de anuncios de AdMob. Ve a la pestaña Perfil y selecciona Tokens de acceso. Haz clic en Crear token o Mostrar token para ver tu Token de acceso permanente de myTarget.

Activar el modo de prueba

Sigue las instrucciones en la documentación de myTarget para agregar y configurar un dispositivo de prueba en la IU de myTarget.

Paso 2: Configura la demanda myTarget en la AdMob IU

Cómo configurar la mediación para tu unidad de anuncios

Android

Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.

iOS

Si quieres obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.

Agregar Mail.ru a la lista de socios publicitarios del GDPR y las reglamentaciones estatales de EE.UU.

Sigue los pasos que se indican en Configuración del GDPR y Configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar Mail.ru a la lista de socios publicitarios de las reglamentaciones estatales de EE.UU. y el GDPR en la AdMob IU.

Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de myTarget

Descargar la versión más reciente del complemento de mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles para myTarget en el vínculo de descarga Registro de cambios y extrae GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage del archivo ZIP.

En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Assets > Importar paquete > Personalizada Package y busca el archivo GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage que descargado. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Import.

Luego, selecciona Recursos > Agente de resolución de Servicios de Play > Agente de resolución de Android > Fuerza Resolver. La biblioteca del agente de resolución de Servicios de Play de Unity realizará la dependencia resolución desde cero y copia las dependencias declaradas en la Directorio Assets/Plugins/Android de tu app de Unity.

Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de myTarget

Según el Consentimiento de Usuarios de la UE de Google política, debe asegurarse de que se proporcionen ciertas divulgaciones los consentimientos obtenidos de los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE) en relación con el uso de identificadores de dispositivos y datos personales. Esta política refleja el requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica y de la Protección General de Datos Reglamento General de Protección de Datos (RGPD). Cuando solicite el consentimiento, debe identificar cada red de publicidad de tu cadena de mediación que recopilen, reciban o usen datos personales y proporcionar información sobre el uso de cada red. Por el momento, Google no puede pasar automáticamente la elección de consentimiento del usuario a esas redes.

El complemento de mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles para la versión 2.1.0 de myTarget incluye el SetUserConsent() y SetUserAgeRestricted(). El siguiente ejemplo código muestra cómo pasar información de consentimiento del usuario al SDK de myTarget. Si eliges llamar a este método, te recomendamos que lo hagas antes de solicitar a través del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.MyTarget;
// ...

MyTarget.SetUserConsent(true);

Si se sabe que el usuario pertenece a una categoría con restricción de edad, también puedes llamar al SetUserAgeRestricted().

MyTarget.SetUserAgeRestricted(true);

Ver myTarget Guía Privacidad y RGPD para obtener más información.

Leyes de privacidad estatales de EE.UU.

EE.UU. leyes de privacidad estatales deben brindar a los usuarios los permisos para inhabilitar la "oferta" de su "información personal" (como lo define la ley condiciones), con la opción de inhabilitación ofrecida por medio de un mensaje destacado "No vender Información" el vínculo en la página la página de inicio del grupo. El EE.UU. privacidad de estados en la guía de cumplimiento de leyes ofrece la posibilidad de habilitar procesamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar esta configuración a cada anuncio en tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad de su cadena de mediación que puedan participar en la venta de información y seguir las indicaciones de cada una de esas redes para garantizar y cumplimiento.

El complemento de mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles para la versión 3.13.3 de myTarget incluye el SetCCPAUserConsent(bool). En el siguiente código de muestra, se muestra cómo pasar la información de consentimiento del usuario al SDK de myTarget. Si eliges llamar a este método, se recomienda que lo hagas antes de solicitar anuncios a través de la SDK de anuncios para dispositivos móviles.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.MyTarget;
// ...

MyTarget.SetCCPAUserConsent(true);

Comunícate con el equipo de asistencia de myTarget para obtener más información.

Paso 5: Agrega el código requerido

Android

No se requiere ningún código adicional para la integración de myTarget.

iOS

Integración de SKAdNetwork

Sigue la documentación de myTarget para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist de tu proyecto.

Paso 6: Prueba tu implementación

Habilitar anuncios de prueba

Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba en AdMob y habilitar el modo de prueba en la myTarget IU.

Cómo verificar los anuncios de prueba

Para verificar que recibes anuncios de prueba demyTarget, habilita las pruebas de fuentes de anuncios individuales en el inspector de anuncios mediante la myTarget (Waterfall) fuente de anuncios.

Códigos de error

Si el adaptador no recibe un anuncio de myTarget, los editores pueden subyacente de la respuesta del anuncio mediante ResponseInfo en el siguientes clases:

Android

com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetAdapter
com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetNativeAdapter
com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterMyTarget
GADMediationAdapterMyTargetNative
GADMediationAdapterMyTargetRewarded

Estos son los códigos y los mensajes adjuntos que arroja el adaptador myTarget Cuando un anuncio no se carga:

Android

Código de error Motivo
100 El SDK de myTarget mostró un error.
101 Faltan los parámetros del servidor myTarget configurados en la IU de AdMob o no son válidos.
102 El tamaño de anuncio solicitado no coincide con un tamaño de banner compatible con myTarget.
103 La solicitud de anuncio no es una solicitud de anuncio nativo unificado.
104 El anuncio nativo cargado de myTarget es diferente del anuncio nativo solicitado.
105 Al anuncio nativo cargado de myTarget le faltan algunos elementos obligatorios (p.ej., una imagen o un ícono).

iOS

Código de error Motivo
100 El SDK de myTarget aún no tiene anuncios disponibles.
101 Faltan los parámetros del servidor myTarget configurados en la IU de AdMob o no son válidos.
102 myTarget Adapter no admite el formato de anuncio que se solicita.
103 Se intentó mostrar un anuncio de myTarget que no está cargado.
104 El tamaño de anuncio solicitado no coincide con un tamaño de banner compatible con myTarget.
105 Faltan los elementos obligatorios del anuncio nativo.

Registro de cambios del complemento de mediación de Unity de myTarget

Versión siguiente

  • Se cambió el nombre de DummyClient a PlaceholderClient.

Versión 3.17.0

Versión 3.16.2

Versión 3.16.1

Versión 3.16.0

Versión 3.15.0

Versión 3.14.0

Versión 3.13.2

Versión 3.13.1

Versión 3.13.0

Versión 3.12.0

Versión 3.11.4

Versión 3.11.3

Versión 3.11.2

Versión 3.11.1

Versión 3.11.0

Versión 3.10.2

Versión 3.10.1

Versión 3.10.0

Versión 3.9.0

Versión 3.8.2

Versión 3.8.1

Versión 3.8.0

Versión 3.7.0

Versión 3.6.1

Versión 3.6.0

Versión 3.5.2

Versión 3.5.1

Versión 3.5.0

Versión 3.4.0

Versión 3.3.0

Versión 3.2.0

Versión 3.1.0

Versión 3.0.0

  • Se actualizó el complemento para que sea compatible con la nueva API de anuncios recompensados en versión beta abierta.
  • Admite la versión 5.3.9.0 del adaptador myTarget para Android.
  • Admite la versión 5.0.4.0 del adaptador myTarget para iOS.

Versión 2.3.2

  • Admite la versión 5.2.5.0 del adaptador myTarget para Android.
  • Admite la versión 4.8.9.0 del adaptador myTarget para iOS.

Versión 2.3.1

  • Admite la versión 5.2.5.0 del adaptador myTarget para Android.
  • Admite la versión 4.8.5.0 del adaptador myTarget para iOS.

Versión 2.3.0

  • Admite la versión 5.2.2.0 del adaptador myTarget para Android.
  • Admite la versión 4.8.0.0 del adaptador myTarget para iOS.

Versión 2.2.0

  • Admite la versión 5.1.4.0 del adaptador myTarget para Android.
  • Admite la versión 4.8.0.0 del adaptador myTarget para iOS.

Versión 2.1.2

  • Admite la versión 5.1.3.0 del adaptador myTarget para Android.
  • Admite la versión 4.7.11.0 del adaptador myTarget para iOS.

Versión 2.1.1

  • Admite la versión 5.1.1.0 del adaptador myTarget para Android.
  • Admite la versión 4.7.10.0 del adaptador myTarget para iOS.

Versión 2.1.0

  • Admite la versión 5.1.0 del SDK de myTarget para Android.
  • Admite la versión 4.7.9 del SDK de myTarget para iOS.
  • Se agregaron los siguientes métodos:
    • MyTarget.SetUserConsent() para reenviar el estado de consentimiento del usuario al SDK de MyTarget.
    • Es el método MyTarget.SetUserAgeRestricted que establece una marca para indicar si se sabe que el usuario está en una categoría con restricción de edad (es decir, menor de 16 años).
    • MyTarget.IsUserConsent() para obtener el estado de consentimiento actual del usuario.
    • Es el método MyTarget.IsUserAgeRestricted() para obtener la marca que indica que se sabe que el usuario está en una categoría con restricción de edad (es decir, que es menor de 16 años).

Versión 2.0.1

  • Admite la versión 5.0.2 del SDK de myTarget para Android.
  • Admite la versión 4.7.8 del SDK de myTarget para iOS.

Versión 2.0.0

  • Admite la versión 5.0.0 del SDK de myTarget para Android.
  • Admite la versión 4.7.7 del SDK de myTarget para iOS.

Versión 1.1.0

  • Admite la versión 4.7.2 del SDK de myTarget para Android.
  • Admite la versión 4.7.6 del SDK de myTarget para iOS.

Versión 1.0.0

  • Primera versión
  • Admite la versión 4.6.27 del SDK de myTarget para Android.
  • Admite la versión 4.6.24 del SDK de myTarget para iOS.