Как интегрировать myTarget с медиацией

В этом руководстве рассказывается, как с помощью Google Mobile Ads Unity Plugin загружать и показывать рекламу из myTarget, используя медиацию и каскадную интеграцию. Вы узнаете, как добавить myTarget в конфигурацию медиации рекламного блока, а также как интегрировать SDK и адаптер myTarget в приложение Unity.

Поддерживаемые интеграции и форматы объявлений

Интеграция
Ставки
Водопад
Форматы
Открытие приложения
Баннер
Межстраничное объявление
Бонус предоставлен
Межстраничные объявления с вознаграждением
Стандартное

Требования

Прежде чем продолжить, убедитесь, что:

  • Последняя версия Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Unity Editor 2019.4 или более поздней версии.
  • Чтобы развернуть приложение на Android:
    • Android API уровня 24 или более поздней версии.
  • Чтобы развернуть приложение на iOS:
    • iOS 13.0 или более поздней версии.
  • Рабочий проект Unity, настроенный с помощью Google Mobile Ads Unity Plugin. Подробнее о том, как настроить Google Mobile Ads Unity Plugin…
  • Настройте медиацию AdMob.
  • Шаг 1. Задайте настройки в интерфейсе myTarget

    Войдите в аккаунт myTarget. Перейдите на страницу "Приложения", нажав Приложения в заголовке. Нажмите Добавить приложение.

    Если ваше приложение поддерживает обе эти платформы, необходимо настроить его для каждой из них.

    Android

    Затем укажите URL приложения в Google Play.

    iOS

    Затем укажите URL приложения в iTunes**.

    При добавлении приложения в myTarget необходимо создать рекламный блок.

    Выберите Баннер из доступных форматов объявлений и нажмите кнопку Добавить рекламный блок.

    Межстраничное объявление

    Выберите Межстраничное объявление из доступных форматов объявлений и нажмите кнопку Добавить рекламный блок.

    Бонус предоставлен

    Выберите Видеообъявление с вознаграждением из доступных форматов объявлений и нажмите кнопку Добавить рекламный блок.

    Стандартное

    Выберите Нативное объявление из доступных форматов объявлений и нажмите Добавить рекламный блок.

    На странице сведений о рекламном блоке найдите идентификатор рекламного места. Он указан в настройках рекламного блока как slot_id. Этот идентификатор понадобится вам в следующем разделе, чтобы настроить рекламный блок AdMob.

    Помимо slot_id, вам также понадобится постоянный токен доступа myTarget, чтобы настроить идентификатор рекламного блока AdMob. Перейдите на вкладку Profile (Профиль) и выберите Access Tokens (Токены доступа). Нажмите Create Token (Создать токен) или Show Token (Показать токен), чтобы посмотреть постоянный токен доступа к myTarget.

    Обновите файл app-ads.txt

    Решение Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt), разработанное IAB Tech Lab, позволяет издателям указывать авторизованных продавцов своего рекламного инвентаря. Чтобы избежать значительного снижения дохода от рекламы, используйте файл app-ads.txt. Если вы ещё этого не сделали, настройте файл app-ads.txt для приложения.

    Чтобы реализовать файл app-ads.txt для myTarget, прочитайте статью Как создать и опубликовать файл.

    Как включить режим тестирования

    Чтобы добавить и настроить тестовое устройство в интерфейсе myTarget, следуйте инструкциям в документации myTarget.

    Шаг 2. Настройте спрос myTarget в интерфейсе AdMob

    Как настроить медиацию для рекламного блока

    Android

    Инструкции приведены на шаге 2 руководства для Android.

    iOS

    Инструкции приведены на шаге 2 руководства для iOS.

    Добавьте Mail.ru в список рекламных партнеров, соблюдающих GDPR и законы штатов США

    Следуйте инструкциям в статьях Настройки, обеспечивающие соблюдение европейских регламентов и Настройки, обеспечивающие соблюдение законов штатов США, чтобы добавить Mail.ru в список рекламных партнеров, обеспечивающих соблюдение европейских регламентов и законов штатов США, в интерфейсе AdMob.

    Шаг 3. Импортируйте SDK и адаптер myTarget

    OpenUPM-CLI

    Если у вас установлен OpenUPM-CLI, вы можете установить плагин медиации Google Mobile Ads myTarget для Unity в свой проект, выполнив следующую команду из корневого каталога проекта:

    openupm add com.google.ads.mobile.mediation.mytarget

    OpenUPM

    В редакторе проекта Unity выберите Edit (Изменить) > Project Settings (Настройки проекта) > Package Manager (Менеджер пакетов), чтобы открыть Unity Package Manager Settings (Настройки менеджера пакетов Unity).

    На вкладке Scoped Registries (Реестры с ограниченной областью действия) добавьте OpenUPM в качестве реестра с ограниченной областью действия со следующими сведениями:

    • Название: OpenUPM
    • URL: https://package.openupm.com
    • Области действия: com.google

    Сведения об OpenUPM

    Затем выберите Window (Окно) > Package Manager (Менеджер пакетов), чтобы открыть Unity Package Manager (Менеджер пакетов Unity), и в раскрывающемся меню выберите My Registries (Мои реестры).

    Реестры Unity

    Выберите пакет Google Mobile Ads MyTarget Mediation и нажмите Install (Установить).

    Установка из OpenUPM

    Пакет Unity

    Скачайте последнюю версию плагина медиации Google Mobile Ads для myTarget по ссылке для скачивания в списке изменений и извлеките файл GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage из ZIP-архива.

    В редакторе проекта Unity выберите Assets (Объекты) > Import Package (Импортировать пакет) > Custom Package (Пользовательский пакет) и найдите скачанный файл GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage. Убедитесь, что выбраны все файлы, и нажмите Импортировать.

    Импорт из Unity

    Затем выберите Assets (Объекты) > External Dependency Manager (Менеджер внешних зависимостей) > Android Resolver (Распознаватель Android) > Force Resolve (Принудительное распознавание). Библиотека External Dependency Manager выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android вашего приложения Unity.

    Принудительное решение

    Шаг 4. Задайте настройки конфиденциальности в myTarget SDK

    Чтобы соблюдать правила Google в отношении согласия пользователей из ЕС, вы должны предоставлять определенную информацию пользователям из Европейской экономической зоны (ЕЭЗ), Великобритании и Швейцарии и получать их согласие на использование файлов cookie или других средств локального хранения данных, если это требуется по закону, а также на сбор, передачу и использование персональных данных для персонализации рекламы. Эти правила отражают требования, изложенные в Директиве ЕС о конфиденциальности и электронных средствах связи и Генеральном регламенте ЕС о защите персональных данных (GDPR). Вы должны убедиться, что согласие передается каждому источнику объявлений в цепочке медиации.

    Адаптер myTarget Unity версии 3.40.0 и более поздних поддерживает передачу сигналов согласия по GDPR из UMP SDK и платформ для запросов согласия, интегрированных со спецификацией Google по получению дополнительного согласия, в myTarget SDK.

    Законы штатов США о конфиденциальности

    Законы штатов США о конфиденциальности требуют предоставлять пользователям право запретить "продажу" их "личной информации" (эти термины определены в тексте закона). Компания, подпадающая под действие закона, обязана разместить на главной странице "продавца" ссылку с текстом "Запретить продажу личных данных". В руководстве по соблюдению законов штатов США о конфиденциальности рассказывается, как включить ограничение обработки данных для показа рекламы Google. Однако Google не может применить эту настройку ко всем рекламным сетям в вашей цепочке медиации. Поэтому вам необходимо определить, какие рекламные сети в вашей цепочке медиации могут участвовать в продаже личной информации, и следовать инструкциям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.

    Плагин медиации Google Mobile Ads для myTarget версии 3.13.3 включает метод SetCCPAUserConsent(bool). В следующем образце кода показано, как передавать информацию о согласии пользователя в myTarget SDK. Если вы решите вызвать этот метод, рекомендуем сделать это до отправки запросов объявлений через Google Mobile Ads Unity Plugin.

    using GoogleMobileAds.Api.Mediation.MyTarget;
    // ...
    
    MyTarget.SetCCPAUserConsent(true);
    

    За дополнительной информацией обратитесь в службу поддержки myTarget.

    Шаг 5. Добавьте необходимый код

    Android

    Для интеграции с myTarget не требуется дополнительный код.

    iOS

    Интеграция SKAdNetwork

    Добавьте идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist проекта, следуя документации myTarget.

    Шаг 6. Проверьте реализацию

    Как включить тестовые объявления

    Обязательно зарегистрируйте тестовое устройство в AdMob и включите тестовый режим в интерфейсе myTarget.

    Проверьте тестовые объявления

    Чтобы проверить, получаете ли вы тестовые объявления от myTarget, включите в инспекторе объявлений тестирование одного источника объявлений, используя источники объявлений myTarget (каскад).

    Коды ошибок

    Если адаптер не получает объявление от myTarget, издатели могут проверить основную ошибку в ответе на запрос объявления, используя ResponseInfo в следующих классах:

    Android

    com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetAdapter
    com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetNativeAdapter
    com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetRewardedAdapter
    

    iOS

    GADMAdapterMyTarget
    GADMediationAdapterMyTargetNative
    GADMediationAdapterMyTargetRewarded
    

    Ниже приведены коды и сообщения об ошибках, которые возвращает адаптер myTarget, когда не удается загрузить объявление.

    Android

    Код ошибки Причина
    100 SDK myTarget вернул ошибку.
    101 Параметры сервера myTarget, настроенные в интерфейсе AdMob, отсутствуют или недействительны.
    102 Запрошенный размер объявления не соответствует поддерживаемому размеру баннера myTarget.
    103 Запрос объявления не является запросом объединенного нативного объявления.
    104 Загруженное нативное объявление из myTarget отличается от запрошенного.
    105 В загруженном нативном объявлении из myTarget отсутствуют некоторые обязательные объекты (например, изображение или значок).
    106 SDK myTarget не удалось показать объявление.

    iOS

    Код ошибки Причина
    100 В myTarget SDK пока нет доступных объявлений.
    101 Параметры сервера myTarget, настроенные в интерфейсе AdMob, отсутствуют или недействительны.
    102 Адаптер myTarget не поддерживает запрашиваемый формат объявления.
    103 Попытка показать объявление myTarget, которое не загружено.
    104 Запрошенный размер объявления не соответствует поддерживаемому размеру баннера myTarget.
    105 Отсутствуют обязательные объекты нативного объявления.

    Журнал изменений плагина медиации myTarget для Unity

    Версия 3.43.0

    Версия 3.42.0

    Версия 3.41.1

    Версия 3.41.0

    Версия 3.40.0

    Версия 3.39.0

    Версия 3.38.0

    Версия 3.37.0

    Версия 3.36.0

    Версия 3.35.0

    Версия 3.34.0

    Версия 3.33.0

    Версия 3.32.1

    Версия 3.32.0

    Версия 3.31.0

    Версия 3.30.1

    Версия 3.30.0

    Версия 3.29.0

    Версия 3.28.0

    Версия 3.27.1

    Версия 3.27.0

    Версия 3.26.0

    Версия 3.25.0

    Версия 3.24.0

    Версия 3.23.0

    Версия 3.22.0

    Версия 3.21.1

    Версия 3.21.0

    Версия 3.20.0

    Версия 3.19.0

    Версия 3.18.2

    Версия 3.18.1

    Версия 3.18.0

    Версия 3.17.1

    Версия 3.17.0

    Версия 3.16.2

    Версия 3.16.1

    Версия 3.16.0

    Версия 3.15.0

    Версия 3.14.0

    Версия 3.13.2

    Версия 3.13.1

    Версия 3.13.0

    Версия 3.12.0

    Версия 3.11.4

    Версия 3.11.3

    Версия 3.11.2

    Версия 3.11.1

    Версия 3.11.0

    Версия 3.10.2

    Версия 3.10.1

    Версия 3.10.0

    Версия 3.9.0

    Версия 3.8.2

    Версия 3.8.1

    Версия 3.8.0

    Версия 3.7.0

    Версия 3.6.1

    Версия 3.6.0

    Версия 3.5.2

    Версия 3.5.1

    Версия 3.5.0

    Версия 3.4.0

    Версия 3.3.0

    Версия 3.2.0

    Версия 3.1.0

    Версия 3.0.0

    • В плагин добавлена поддержка нового API для объявлений с вознаграждением (общедоступная бета-версия).
    • Добавлена поддержка адаптера myTarget для Android версии 5.3.9.0.
    • Добавлена поддержка адаптера myTarget для iOS версии 5.0.4.0.

    Версия 2.3.2

    • Поддерживается адаптер myTarget для Android версии 5.2.5.0.
    • Поддержка адаптера myTarget для iOS версии 4.8.9.0.

    Версия 2.3.1

    • Поддерживается адаптер myTarget для Android версии 5.2.5.0.
    • Поддерживается адаптер myTarget для iOS версии 4.8.5.0.

    Версия 2.3.0

    • Поддерживается адаптер myTarget для Android версии 5.2.2.0.
    • Поддерживается адаптер myTarget для iOS версии 4.8.0.0.

    Версия 2.2.0

    • Поддерживается адаптер myTarget для Android версии 5.1.4.0.
    • Поддерживается адаптер myTarget для iOS версии 4.8.0.0.

    Версия 2.1.2

    • Добавлена поддержка адаптера myTarget для Android версии 5.1.3.0.
    • Поддержка адаптера myTarget для iOS версии 4.7.11.0.

    Версия 2.1.1

    • Поддерживается адаптер myTarget для Android версии 5.1.1.0.
    • Добавлена поддержка адаптера myTarget для iOS версии 4.7.10.0.

    Версия 2.1.0

    • Добавлена поддержка myTarget Android SDK версии 5.1.0.
    • Поддерживается myTarget iOS SDK версии 4.7.9.
    • Добавлены следующие методы:
      • MyTarget.SetUserConsent(), чтобы передать статус согласия пользователя в MyTarget SDK.
      • Метод MyTarget.SetUserAgeRestricted устанавливает пометку, указывающую, относится ли пользователь к возрастной категории с ограничениями (т.е. младше 16 лет).
      • MyTarget.IsUserConsent(), чтобы получить текущий статус согласия пользователя.
      • MyTarget.IsUserAgeRestricted(), чтобы получить пометку, указывающую, что пользователь относится к категории с возрастными ограничениями (т.е. младше 16 лет).

    Версия 2.0.1

    • Поддерживает myTarget Android SDK версии 5.0.2.
    • Поддерживается myTarget iOS SDK версии 4.7.8.

    Версия 2.0.0

    • Поддерживается myTarget Android SDK версии 5.0.0.
    • Поддерживается myTarget iOS SDK версии 4.7.7.

    Версия 1.1.0

    • Поддерживается myTarget Android SDK версии 4.7.2.
    • Поддерживает myTarget iOS SDK версии 4.7.6.

    Версия 1.0.0

    • Первый выпуск!
    • Поддерживает myTarget Android SDK версии 4.6.27.
    • Поддерживает myTarget iOS SDK версии 4.6.24.