คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลาง AdMob กับ Tencent YLH โดยจะแนะนำขั้นตอนการตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางกับแอปปัจจุบันและการตั้งค่าพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติม
แหล่งข้อมูล Tencent YLH |
---|
เอกสารประกอบ |
SDK |
Adapter |
การสนับสนุนลูกค้า |
ข้อกำหนดเบื้องต้น
แอปที่ผสานรวม Google Mobile Ads SDK (หากยังไม่มี ให้ดูส่วนเริ่มต้นใช้งาน)
บัญชี AdMob และหน่วยโฆษณาที่กำหนดค่าด้วยรายการบรรทัดสื่อกลาง
ข้อมูลเบื้องต้นที่เป็นประโยชน์
บทความต่อไปนี้ในศูนย์ช่วยเหลือจะให้ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับการไกล่เกลี่ย
รวมอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK
ดาวน์โหลด SDK และอะแดปเตอร์สำหรับ Tencent YLH จากลิงก์ที่ระบุ SDK บางรายการมีอแดปเตอร์ Google Mobile Ads SDK อยู่แล้ว ขณะที่บางรายการมีอแดปเตอร์เป็นไฟล์แยกต่างหาก ดูวิธีการผสานรวม หรือ README ที่มาพร้อมกับอแดปเตอร์แต่ละตัว
รวม SDK และไฟล์อะแดปเตอร์ของเครือข่ายสื่อกลางไว้ใน ไดเรกทอรีที่เหมาะสมของโปรเจ็กต์ Unity
- Android :
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
รวมการกำหนดค่าเครือข่าย
- Android
- เครือข่ายโฆษณาบางเครือข่ายกำหนดให้เพิ่มการกำหนดค่าพิเศษลงในไฟล์
AndroidManifest.xml
คุณทำการแก้ไขเหล่านี้ได้ในAndroidManifest.xml
ภายในไดเรกทอรีAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
- iOS
- หลังจากสร้าง Xcode จาก Unity แล้ว ให้รวมเฟรมเวิร์ก แฟล็กคอมไพเลอร์ หรือแฟล็ก Linker ที่เครือข่ายที่คุณเลือกกำหนด
แอปของคุณไม่จำเป็นต้องเรียกโค้ดเครือข่ายโฆษณาของบุคคลที่สามโดยตรง SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จะโต้ตอบกับอะแดปเตอร์ของเครือข่ายสื่อกลางเพื่อดึง โฆษณาของบุคคลที่สามในนามของคุณ