البدء

يوضّح لك هذا الدليل كيفية استخدام إضافة الإعلانات المدمجة مع المحتوى لتنفيذ إعلانات AdMob المدمجة في تطبيق Unity، بالإضافة إلى بعض النقاط المهمة التي يجب مراعاتها أثناء التنفيذ.

تتطابق "الإعلانات المدمجة مع المحتوى" من حيث الشكل والوظيفة مع تجربة المستخدم التي تظهر فيها. وتتوافق أيضًا مع التصميم المرئي للتطبيق الذي تظهر فيه. يسمح شكل الإعلانات المدمجة مع المحتوى في AdMob للناشرِين بعرض إعلانات تندمج بسلاسة مع المحتوى. يمكنك استخدام هذه التكنولوجيا لتنفيذ عروض على قدرٍ كبيرٍ من التخصيص تستفيد بشكلٍ كامل من الرمز البرمجي الأصلي في تطبيقات Unity.

يتم عرض الإعلانات المدمجة مع المحتوى باستخدام أنواع GameObjects نفسها التي تستخدمها لإنشاء تطبيقاتك، ويمكن تنسيقها لتتطابق مع التصميم المرئي لتجربة المستخدم التي تظهر فيها. عند تحميل إعلان مضمّن مع المحتوى، يتلقّى تطبيقك عنصرًا مضمّنًا مع المحتوى يحتوي على مواد العرض، ويعرضه تطبيق Unity (بدلاً من حزمة SDK).

المتطلبات الأساسية

  • الإصدار 7.0.0 أو إصدار أحدث من مكوّن إعلانات Google على الأجهزة الجوّالة في Unity
  • أكمِل دليل البدء.
  • نزِّل وثبِّت إضافة الإعلانات المدمجة مع المحتوى.

تحميل أشكال الإعلانات المدمجة مع المحتوى

يتم تحميل الإعلانات المدمجة مع المحتوى من خلال فئة AdLoader التي تحتوي على فئة AdLoader.Builder لتخصيصها أثناء الإنشاء. تعمل الطريقة ForNativeAd() على ضبط AdLoader لمعالجة الإعلانات المدمجة مع المحتوى.

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
}

التسجيل في أحداث إعلانات AdLoader

لتلقّي إشعار عند تحميل إعلان مدمج مع المحتوى بنجاح أو تعذُّر تحميله، أضِف المفوّضين إلى فئة AdLoader للأحداث المدرَجة أدناه.

OnNativeAdLoaded

يتمّ استدعاؤه عند تحميل إعلان مضمّن بنجاح. يجب توفُّر مثيل مفوَّض لهذا الحدث للوصول إلى الإعلان الذي تم تحميله.

OnAdFailedToLoad

يتمّ استدعاؤه عند تعذّر تحميل إعلان مدمج مع المحتوى.

تحميل الإعلان

بعد الانتهاء من إنشاء AdLoader، استخدِم طريقة LoadAd() لطلب إعلان:

adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());

تجميع طلب الإعلان

توضِّح المقتطف أدناه كيفية إنشاء AdLoader تم إعداده لطلب الإعلانات المدمجة، وضبط المفوّضين لعمليات تحميل الإعلانات الناجحة وغير الناجحة، وتقديم طلب إعلان.

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
    adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
    adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}

التعامل مع عمليات تحميل الإعلانات غير الناجحة

حدث OnAdFailedToLoad من النوع EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs>. في ما يلي عملية تحليل سبب تعذُّر تحميل الإعلان من هذا الحدث.

private void RequestNativeAd() {
    ...
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}

private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}

عرض إعلان مدمج مع المحتوى

عند تحميل إعلان مضمّن، يتمّ استدعاء حدث الإعلان لشكل الإعلان المقابل. بعد ذلك، يصبح تطبيقك مسؤولاً عن عرض الإعلان، ولكن ليس بالضرورة أن يتم ذلك على الفور.

معالجة عدد الإعلانات

حدث OnNativeAdLoaded من النوع EventHandler<NativeAdEventArgs>. يمكن استرجاع ad المُضمّنة في عنصر NativeAd من NativeAdEventArgs كما هو موضّح:

private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
}

استرداد مواد عرض الإعلانات المدمجة مع المحتوى

بعد تحميل الإعلانات، يمكن الوصول إلى مواد عرضها كما هو موضّح أدناه. يتم عرض مواد عرض الرسومات على أنّها عناصر Texture2D ويتم عرض مواد عرض النص على أنّها عناصر string.

private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;

void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for the icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        // Get string for headline asset of native ad.
        string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
    }
}

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}

يُرجى العلم أنّه يجب الوصول إلى مواد عرض الإعلانات في سلسلة المهام الرئيسية فقط، على سبيل المثال، من طريقة Update() في نص Unity. يُرجى العلم أيضًا أنّه ليس من المؤكد دائمًا أن تكون مواد العرض التالية متوفرة، ويجب التحقّق منها قبل عرضها:

  • GetStarRating()
  • GetStore()
  • GetPrice()
  • GetAdvertiser()
  • GetIconTexture()

مادة عرض خيارات الإعلان

يجب عرض مادة عرض الإعلانات في ميزة "خيارات الإعلان" كجزء من الإعلان المدمج مع المحتوى. من المهم أيضًا أن يتمكّن المستخدم من رؤية مادة عرض الإعلان في ميزة "خيارات الإعلان" بسهولة، لذا يجب اختيار ألوان الخلفية والصور بشكل مناسب.

تسجيل GameObjects لمادة عرض الإعلان

يجب تسجيل GameObject لعرض مادة عرض الإعلان في تطبيق Unity. إذا كان التسجيل ناجحًا، ستؤدي الطريقة المستخدَمة لتسجيل GameObject إلى عرض bool. بالنسبة إلى List<GameObject>، تُرجع الطريقة int يشير إلى عدد GameObject المسجَّلة بنجاح.

في حال عدم نجاح تسجيل مادة عرض إعلان، لن يتمّ التعرّف على مرّات الظهور والنقرات على الإعلان المدمَج المقابل.

if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
    // Handle failure to register the icon ad asset.
}

يجب أن يتضمّن GameObject المسجَّل لمادة عرض إعلان عنصر Collider محدب يمثّل حجم GameObject وشكله. إذا كانت عناصر GameObject المسجّلة في مواد عرض الإعلانات لا تتضمّن مكونات Collider أو كانت تحتوي على مكونات تم ضبطها بشكلٍ غير صحيح، لن تعمل الإعلانات المدمَجة مع المحتوى بشكلٍ صحيح.

في المقتطف البرمجي أدناه، تتم إضافة BoxCollider إلى GameObject الذي يستخدم TextMesh لعرض مادة عرض الإعلان الرئيسي لإعلان مضمّن. بعد إرفاق BoxCollider بالعنصرGameObject، سيتم تكبيره تلقائيًا ليتلاءم مع نص المكوّنTextMesh.

// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;

// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;

// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();

عرض توضيحي

يوضِّح الرمز البرمجي التالي كيفية استرداد مادة عرض الرمز لإعلان مدمج مع المحتوى تم تحميله بنجاح، وعرض مادة عرض الإعلان المزوّد برمز من خلال ضبط نسيج Quad، وتسجيل GameObject لاستخدامه في عرض مادة العرض. يجب تكرار عملية retrieving retrieving ad asset and registering it with the native ad class لكل مادة عرض يعرضها التطبيق.

private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
        icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;

        // Register GameObject that will display icon asset of native ad.
        if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
        {
            // Handle failure to register ad asset.
        }
    }
}
...

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}