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Questa guida mostra come utilizzare il componente aggiuntivo degli annunci nativi per implementare gli annunci nativi AdMob in un'app Unity, nonché alcuni aspetti importanti da considerare durante il processo.

Gli annunci nativi si adattano sia alla forma che alla funzione dell'esperienza utente in cui vengono posizionati. Inoltre, si adattano alla grafica dell'app in cui si trovano. Il formato di annunci nativi di AdMob consente ai publisher di pubblicare annunci che si integrano perfettamente con i contenuti. Puoi usare questa tecnologia per implementare rendering altamente personalizzati che sfruttano appieno il codice nativo nelle app Unity.

Gli annunci nativi vengono mostrati utilizzando gli stessi tipi di GameObjects con cui stai già creando le tue app e possono essere formattati in base al design visivo dell'esperienza utente in cui si trovano. Quando viene caricato un annuncio nativo, l'app riceve un oggetto nativo che contiene i suoi asset e l'app Unity (anziché l'SDK) li visualizza.

Prerequisiti

  • Plug-in Unity di Google Mobile Ads versione 7.0.0 o successiva.
  • Completa la Guida introduttiva.
  • Scarica e installa il componente aggiuntivo per gli annunci nativi.

Carica i formati degli annunci nativi

Gli annunci nativi vengono caricati tramite la classe AdLoader, che dispone di una propria classe AdLoader.Builder per personalizzarli durante la creazione. Il metodo ForNativeAd() configura l'AdLoader per la gestione degli annunci nativi.

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
}

Registrati per gli eventi annuncio AdLoader

Per ricevere una notifica quando un annuncio nativo viene caricato correttamente o non viene caricato, aggiungi i delegati alla classe AdLoader per gli eventi elencati di seguito.

OnNativeAdLoaded

Richiamato quando un annuncio nativo viene caricato correttamente. È necessario avere un delegato per questo evento per accedere all'annuncio caricato.

OnAdFailedToLoad

Richiamato quando non è possibile caricare un annuncio nativo.

Carica l'annuncio

Dopo aver completato la creazione di un AdLoader, chiama il metodo LoadAd() per richiedere un annuncio:

adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());

Combina la richiesta di annuncio

Lo snippet di codice riportato di seguito mostra come creare un'AdLoader configurata per richiedere annunci nativi, impostare i delegati per i caricamenti di annunci riusciti e non riusciti ed effettua una richiesta di annuncio.

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
    adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
    adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}

Gestire i caricamenti degli annunci non riusciti

L'evento OnAdFailedToLoad è di tipo EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs>. Di seguito è riportata l'analisi del motivo di un errore di caricamento degli annunci dovuto a questo evento.

private void RequestNativeAd() {
    ...
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}

private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}

Visualizzare un annuncio nativo

Quando viene caricato un annuncio nativo, viene richiamato l'evento dell'annuncio per il formato dell'annuncio corrispondente. La tua app è quindi responsabile della visualizzazione dell'annuncio, anche se non necessariamente farlo immediatamente.

Gestire il carico degli annunci

L'evento OnNativeAdLoaded è di tipo EventHandler<NativeAdEventArgs>. L'annuncio, incapsulato in un oggetto NativeAd, può essere recuperato da NativeAdEventArgs come mostrato di seguito:

private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
}

Recuperare gli asset degli annunci nativi

Una volta caricati gli annunci, potrai accedere ai relativi asset come mostrato di seguito. Gli asset grafici vengono restituiti come oggetti Texture2D, mentre gli asset di testo vengono restituiti come oggetti string.

private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;

void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for the icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        // Get string for headline asset of native ad.
        string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
    }
}

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}

Tieni presente che è possibile accedere agli asset annuncio solo nel thread principale, ad esempio dal metodo Update() di uno script Unity. Tieni inoltre presente che non è sempre garantita la presenza dei seguenti asset e che devono essere controllati prima di essere visualizzati:

  • GetStarRating()
  • GetStore()
  • GetPrice()
  • GetAdvertiser()
  • GetIconTexture()

Asset Scegli Tu!

È obbligatorio mostrare l'asset annuncio Scegli Tu! come parte dell'annuncio nativo. Inoltre, è importante che l'asset annuncio Scegli Tu! sia facilmente visibile, quindi scegli i colori di sfondo e le immagini in modo appropriato.

Registra GameObjects per asset annuncio

Devi registrare il GameObject per poter visualizzare l'asset annuncio nell'app Unity. Se la registrazione va a buon fine, il metodo utilizzato per registrare l'GameObject restituisce un bool. Per List<GameObject>, il metodo restituisce un int che indica il conteggio di GameObject registrato correttamente.

Se la registrazione di un asset annuncio non va a buon fine, le impressioni e i clic sull'annuncio nativo corrispondente non verranno riconosciuti.

if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
    // Handle failure to register the icon ad asset.
}

Il GameObject registrato per un asset annuncio deve avere un componente Collider convesso che sia rappresentativo delle dimensioni e della forma dell'elemento GameObject. Se gli oggetti GameObject registrati negli asset annuncio non hanno componenti Collider o ne hanno uno configurato in modo errato, gli annunci nativi non funzioneranno correttamente.

Nello snippet di codice riportato di seguito, viene aggiunto un BoxCollider a GameObject che utilizza un TextMesh per visualizzare l'asset annuncio titolo di un annuncio nativo. Dopo aver collegato BoxCollider a GameObject, verrà scalato automaticamente per inserire il testo del componente TextMesh.

// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;

// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;

// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();

Demo

Il seguente codice mostra come recuperare l'asset icona di un annuncio nativo caricato correttamente, visualizzare l'asset annuncio icona impostando la texture di un Quad e registrare il GameObject da utilizzare per visualizzare l'asset. Questa procedura di recupero dell'asset annuncio e relativa registrazione con la classe dell'annuncio nativo deve essere ripetuto per ogni asset visualizzato dall'app.

private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
        icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;

        // Register GameObject that will display icon asset of native ad.
        if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
        {
            // Handle failure to register ad asset.
        }
    }
}
...

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}