Iklan reward adalah iklan yang menyediakan banyak opsi interaksi untuk pengguna denganimbalan reward dalam aplikasi. Panduan ini menunjukkan cara mengintegrasikan iklan reward dari AdMob ke aplikasi Unity.
Baca beberapa kisah sukses pelanggan: studi kasus 1, studi kasus 2.
Panduan ini menjelaskan cara mengintegrasikan iklan reward ke dalam aplikasi Unity.
Prasyarat
- Selesaikan Panduan memulai.
Selalu uji dengan iklan percobaan
Kode contoh berikut berisi ID unit iklan yang dapat Anda gunakan untuk meminta iklan percobaan. Iklan ini telah dikonfigurasi secara khusus untuk menampilkan iklan pengujian, bukan iklan produksi untuk setiap permintaan, sehingga aman digunakan.
Namun, setelah mendaftarkan aplikasi di antarmuka web AdMob dan membuat ID unit iklan Anda sendiri untuk digunakan di aplikasi, konfigurasi perangkat Anda sebagai perangkat pengujian secara eksplisit selama pengembangan.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
Melakukan inisialisasi Mobile Ads SDK
Sebelum memuat iklan, aplikasi harus melakukan inisialisasi Mobile Ads SDK dengan memanggil
MobileAds.Initialize()
. Tindakan ini hanya perlu dilakukan sekali, idealnya saat aplikasi diluncurkan.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Jika Anda menggunakan mediasi, tunggu hingga callback terjadi sebelum memuat iklan karena hal ini akan memastikan bahwa semua adaptor mediasi diinisialisasi.
Penerapan
Langkah-langkah utama untuk mengintegrasikan iklan reward adalah:
- Memuat iklan reward
- [Opsional] Memvalidasi callback verifikasi sisi server (SSV)
- Menampilkan iklan reward dengan callback reward
- Memproses peristiwa iklan reward
- Membersihkan iklan reward
- Memuat iklan reward berikutnya secara offline
Memuat iklan reward
Pemuatan iklan reward dilakukan menggunakan metode Load()
statis pada
class RewardedAd
. Objek RewardedAd
yang dimuat disediakan sebagai parameter di pengendali penyelesaian. Contoh di bawah menunjukkan cara memuat
RewardedAd
.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private RewardedAd rewardedAd;
/// <summary>
/// Loads the rewarded ad.
/// </summary>
public void LoadRewardedAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (rewardedAd != null)
{
rewardedAd.Destroy();
rewardedAd = null;
}
Debug.Log("Loading the rewarded ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest.Builder().Build();
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
rewardedAd = ad;
});
}
[Opsional] Memvalidasi callback verifikasi sisi server (SSV)
Aplikasi yang memerlukan data tambahan dalam callback verifikasi sisi server
harus menggunakan fitur data kustom iklan reward.
Setiap nilai string yang ditetapkan pada objek iklan reward akan diteruskan ke parameter kueri custom_data
dari callback SSV. Jika tidak ada nilai data kustom yang ditetapkan, nilai parameter kueri custom_data
tidak akan ada dalam callback SSV.
Contoh kode berikut menunjukkan cara menetapkan opsi SSV setelah iklan reward dimuat.
// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
var options = new ServerSideVerificationOptions
.Builder()
.SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
.Build()
ad.SetServerSideVerificationOptions(options);
});
Jika ingin menetapkan string reward kustom, Anda harus melakukannya sebelum menampilkan iklan.
Menampilkan iklan reward dengan callback reward
Saat menampilkan iklan, Anda harus memberikan callback untuk menangani reward bagi
pengguna. Iklan hanya dapat ditampilkan satu kali per pemuatan. Gunakan metode CanShowAd()
untuk
memverifikasi bahwa iklan siap ditampilkan.
Kode berikut menyajikan metode terbaik untuk menampilkan iklan reward.
public void ShowRewardedAd()
{
const string rewardMsg =
"Rewarded ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";
if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
{
rewardedAd.Show((Reward reward) =>
{
// TODO: Reward the user.
Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
});
}
}
Memproses peristiwa iklan reward
Untuk menyesuaikan perilaku iklan lebih lanjut, Anda dapat menghubungkan ke sejumlah peristiwa dalam siklus proses iklan: membuka, menutup, dan sebagainya. Proses peristiwa ini dengan mendaftarkan delegasi seperti yang ditunjukkan di bawah.
private void RegisterEventHandlers(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Rewarded ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Membersihkan iklan reward
Setelah selesai dengan RewardedAd
, pastikan untuk memanggil metode Destroy()
sebelum menghapus referensi ke metode tersebut:
rewardedAd.Destroy();
Tindakan ini akan memberi tahu plugin bahwa objek tidak lagi digunakan dan memori yang digunakannya dapat diklaim kembali. Kegagalan untuk memanggil metode ini akan menyebabkan kebocoran memori.
Memuat iklan reward berikutnya secara offline
RewardedAd
adalah objek sekali pakai. Artinya, setelah iklan reward ditampilkan,
objek tidak dapat digunakan lagi. Untuk meminta iklan reward lain,
Anda harus membuat objek RewardedAd
baru.
Untuk menyiapkan iklan reward untuk peluang tayangan iklan berikutnya, pramuat
iklan reward setelah peristiwa iklan OnAdFullScreenContentClosed
atau
OnAdFullScreenContentFailed
dimunculkan.
private void RegisterReloadHandler(RewardedAd ad)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Rewarded Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadRewardedAd();
};
}
Referensi lainnya
Contoh
- Contoh HelloWorld: Implementasi minimal dari semua format iklan.