Annunci con premio (legacy)

Gli annunci con premio sono annunci con cui gli utenti possono scegliere di interagire in cambio di premi in-app. Questa guida illustra come integrare gli annunci con premio di AdMob in un'app Unity.

Leggi alcune storie di successo dei clienti: case study 1, case study 2.

Questa guida spiega come integrare gli annunci con premio in un'app Unity.

Prerequisiti

Esegui sempre test con annunci di prova

Il seguente codice di esempio contiene un ID unità pubblicitaria che puoi utilizzare per richiedere annunci di prova. È stato configurato appositamente per restituire annunci di prova anziché annunci di produzione per ogni richiesta, il che lo rende sicuro da usare.

Tuttavia, dopo aver registrato un'app nell'interfaccia web di AdMob e aver creato i tuoi ID unità pubblicitarie da utilizzare nell'app, configura esplicitamente il dispositivo come dispositivo di test durante lo sviluppo.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/5224354917

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

Inizializza l'SDK Mobile Ads

Prima di caricare gli annunci, fai in modo che l'app inizili l'SDK Mobile Ads chiamando MobileAds.Initialize(). Questa operazione deve essere eseguita una sola volta, idealmente al momento del lancio dell'app.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Se utilizzi la mediazione, attendi il callback prima di caricare gli annunci, in quanto questo garantirà l'inizializzazione di tutti gli adattatori di mediazione.

Implementazione

I passaggi principali per integrare gli annunci con premio sono:

  1. Carica l'annuncio con premio
  2. [Facoltativo] Convalida i callback della verifica lato server
  3. Mostrare l'annuncio con premio con il callback del premio
  4. Ascolta gli eventi degli annunci con premio
  5. Ripulire l'annuncio con premio
  6. Precaricare l'annuncio con premio successivo

Carica l'annuncio con premio

Il caricamento di un annuncio con premio viene eseguito utilizzando il metodo Load() statico della classe RewardedAd. L'oggetto RewardedAd caricato viene fornito come parametro nel gestore di completamento. L'esempio seguente mostra come caricare un RewardedAd.

// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  private RewardedAd rewardedAd;

  /// <summary>
  /// Loads the rewarded ad.
  /// </summary>
  public void LoadRewardedAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (rewardedAd != null)
      {
            rewardedAd.Destroy();
            rewardedAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the rewarded ad.");

      // create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdRequest.Builder().Build();

      // send the request to load the ad.
      RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              rewardedAd = ad;
          });
  }

[Facoltativo] Convalida i callback della verifica lato server

Le app che richiedono dati aggiuntivi nei callback della verifica lato server devono utilizzare la funzionalità dei dati personalizzati degli annunci con premio. Qualsiasi valore di stringa impostato su un oggetto annuncio con premio viene passato al custom_data parametro di query della chiamata di ritorno SSV. Se non è impostato alcun valore dei dati personalizzati, il valore del parametro di query custom_data non sarà presente nel callback SSV.

Il seguente esempio di codice mostra come impostare le opzioni SSV dopo il caricamento dell'annuncio con premio.

// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
    // If the operation failed, an error is returned.
    if (error != null || ad == null)
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
        return;
    }

    // If the operation completed successfully, no error is returned.
    Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());

    // Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
    var options = new ServerSideVerificationOptions
                          .Builder()
                          .SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
                          .Build()
    ad.SetServerSideVerificationOptions(options);

});

Se vuoi impostare la stringa del premio personalizzato, devi farlo prima di mostrare l'annuncio.

Mostrare l'annuncio con premio con il callback del premio

Quando presenti l'annuncio, devi fornire un callback per gestire il premio per l'utente. Gli annunci possono essere mostrati una sola volta per caricamento. Utilizza il metodo CanShowAd() per verificare che l'annuncio sia pronto per la pubblicazione.

Il seguente codice presenta il metodo migliore per mostrare un annuncio con premio.

public void ShowRewardedAd()
{
    const string rewardMsg =
        "Rewarded ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";

    if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
    {
        rewardedAd.Show((Reward reward) =>
        {
            // TODO: Reward the user.
            Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
        });
    }
}

Ascolta gli eventi degli annunci con premio

Per personalizzare ulteriormente il comportamento dell'annuncio, puoi collegarti a una serie di eventi nel ciclo di vita dell'annuncio: apertura, chiusura e così via. Ascolta questi eventi registrando un delegato come mostrato di seguito.

private void RegisterEventHandlers(RewardedAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Rewarded ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

Ripulire l'annuncio con premio

Al termine di un RewardedAd, assicurati di chiamare il metodo Destroy() prima di eliminarne il riferimento:

rewardedAd.Destroy();

In questo modo, il plug-in viene informato che l'oggetto non viene più utilizzato e che la memoria occupata può essere recuperata. La mancata chiamata di questo metodo comporta perdite di memoria.

Precaricare l'annuncio con premio successivo

RewardedAd è un oggetto monouso. Ciò significa che, una volta visualizzato un annuncio con premio, l'oggetto non può essere riutilizzato. Per richiedere un altro annuncio con premio, devi creare un nuovo oggetto RewardedAd.

Per preparare un annuncio con premio per la successiva opportunità di impressione, precaricalo quando viene attivato l'evento annuncio OnAdFullScreenContentClosed o OnAdFullScreenContentFailed.

private void RegisterReloadHandler(RewardedAd ad)
{
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded Ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedAd();
    };
}

Risorse aggiuntive

Esempi