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借助 Google 移动广告 Unity 插件,Unity 开发者无需编写 Java 或 Objective-C 代码,即可在 Android 和 iOS 应用中投放 Google 移动广告。通过 插件提供了一个用于请求广告的 C# 接口,供 C# 脚本在 Unity 项目

本指南适用于希望通过 Unity 应用创收的发布商。

前提条件

  • 使用 Unity 2019.4 或更高版本
  • 要在 iOS 上部署,需具备以下条件:
    • Xcode 15.3 或更高版本
    • 定位到 iOS 12.0 或更高版本
    • CocoaPods
  • 部署到 Android <ph type="x-smartling-placeholder">
      </ph>
    • Android API 级别至少为 21 或更高级别
    • 以 Android API 级别 31 或更高级别为目标平台

Android API 级别在 Project Settings >播放器 > Android >其他设置 >其他设置

导入 Mobile Ads for Unity 插件

OpenUPM-CLI

如果您已安装 OpenUPM CLI,则可以使用以下命令安装 OpenUPM 注册表:

openupm add com.google.ads.mobile

移除 .unitypackage 插件素材资源

如果您要从使用 .unitypackage 改为使用 OpenUPM, 必须从原位置手动卸载素材资源。移除从 .unitypackage 导入的以下目录:

  • Assets/ExternalDependencyManager
  • Assets/GoogleMobileAds
  • Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
  • Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
  • Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
  • Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a

OpenUPM

  1. 依次选择 Unity 菜单选项 Edit > Project Settings > Package Manager,打开软件包管理器设置
  2. 将 OpenUPM 作为受限注册表添加到 Package Manager 窗口:

    Name: OpenUPM
    URL: https://package.openupm.com
    Scopes: com.google
    
  3. 依次选择 Unity 并打开 Package Manager 菜单 菜单选项 窗口 >软件包管理器

  4. 设置 Manager 范围下拉菜单,然后选择 My Registries

  5. 从软件包列表中选择 Google 移动广告(适用于 Unity)软件包,然后按 Install

移除 .unitypackage 项插件资源

如果您要从使用 .unitypackage 改为使用 OpenUPM, 必须从原位置手动卸载素材资源。移除从 .unitypackage 导入的以下目录:

  • Assets/ExternalDependencyManager
  • Assets/GoogleMobileAds
  • Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
  • Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
  • Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
  • Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a

从 GitHub 导入

  1. 从 GitHub 下载最新的 .unitypackage 版本。
  2. 导入 .unitypackage 文件,方法是依次选择 Unity 菜单选项 Assets > Import package > Custom Package,然后导入所有项目。

包含外部依赖项

Google 移动广告 Unity 插件随 Unity Play 服务一起分发 解析器库。此库 旨在供任何需要访问 Android 专用插件的 Unity 插件使用。 库(例如 AAR)或 iOS CocoaPods。有了此库,Unity 插件就能够声明依赖项,然后依赖项就会被自动解析并复制到您的 Unity 项目中。

请按照以下步骤操作,确保您的项目包含所有依赖项:

Android

依次前往 Project Settings > Player > Android > Publishing Settings > Build,然后选择:

  • 自定义主要 Gradle 模板
  • 自定义 Gradle 属性模板

在 Unity 编辑器中,依次选择 Assets >External Dependency Manager >Android 设备 解析器 >解析以获取 Unity External Dependency Manager 库 将声明的依赖项复制到 Assets/Plugins/Android 目录中 Unity 应用界面

iOS

Unity for iOS 使用 CocoaPods 来识别和管理依赖项。 请参阅 CocoaPods 文档 与您的 iOS 相关的特定要求或问题排查步骤 依赖项

下面列出了 Google 移动广告 Unity 插件依赖项 Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleMobileAdsDependencies.xml

设置您的 AdMob 应用 ID

在 Unity 编辑器中,从菜单中依次选择 Assets > Google Mobile Ads > Settings

在相应字段中分别输入您的 Android 和 iOSAdMob 应用 ID

初始化 SDK

加载广告之前,请先让您的应用初始化 Google 移动广告 SDK,具体方法如下所示: 正在调用 MobileAds.Initialize()。此操作仅需执行一次,最好是在应用启动时执行。

以下示例展示了如何在 Start() 方法中调用 Initialize() 附加到 GameObject 的脚本:

...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize(initStatus => { });
    }
}

如果您使用的是中介功能,请等到回调发生后再加载广告, 确保已初始化所有中介适配器

选择广告格式

在 Android 或 iOS 平台上进行部署时,您的 Unity 应用中现已包含 Google 移动广告 SDK。您现在可以植入广告了。AdMob 提供了许多不同的广告格式 您可以从中选择能够 以提供最佳用户体验。

横幅广告单元展示会占用应用的部分布局的矩形广告。它们可以在设定的时间后自动刷新。这意味着 用户会定期查看新广告,即使他们保持不变 界面也是最简单的广告格式,

植入横幅广告

插页式广告

插页式广告单元可在您的应用中展示全屏广告。放在自然的地方 应用界面中的停顿和过渡,例如在通关后 展示这种广告

植入插页式广告

原生

原生广告是一种广告格式,您可以通过这种广告格式指定素材资源(如标题和号召性用语)在应用中的呈现方式。通过自行设置广告样式,您可以 制作自然、毫不唐突的广告展示方式,为富有价值的用户带来 体验。

植入原生广告

激励广告

激励广告单元允许用户玩游戏、参与调查或观看视频, 获得应用内奖励,例如金币、额外的生命或积分。您可以针对不同广告单元设置不同的奖励,并指定用户将会获得的奖励价值和奖品。

植入激励广告

插页式激励广告

插页式激励广告是一种激励用户的新型广告格式,采用这种格式时,您可以通过在应用中的自然过渡点自动展示的广告向用户提供奖励,如金币或额外的生命数。

与激励广告不同,用户无需自行选择即可观看插页式激励广告。

与激励广告中的选择观看提示不同,激励插页式广告需要一个介绍画面,其中显示提供的奖励,并可以让用户选择退出广告(如果他们想要退出)。

植入插页式激励广告

开屏广告

开屏广告是一种广告格式,会在用户打开或切换回您的 应用。广告会叠加在加载屏幕上。

植入开屏广告