Vous pouvez personnaliser les widgets Cast en définissant les couleurs, en stylisant les boutons, le texte et l'apparence des miniatures, et en choisissant les types de boutons à afficher.
Personnaliser le thème de l'application
Cet exemple crée un style de thème personnalisé Theme.CastVideosTheme qui peut définir des couleurs personnalisées, un style de superposition d'introduction, un style de mini-contrôleur et un style de contrôleur développé.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">@color/accent</item>
<item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
<item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>
Les trois dernières lignes ci-dessus vous permettent de définir des styles spécifiques à la superposition d'introduction, au mini-contrôleur et au contrôleur développé dans le cadre de ce thème. Des exemples sont inclus dans les sections suivantes.
Personnaliser l'icône Cast
Pour ajouter un mediaRouteTheme personnalisé au thème de votre application :
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- ... -->
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>
Déclarez votre thème Media Router personnalisé et un mediaRouteButtonStyle personnalisé :
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
setTint doit être utilisé si la version de la bibliothèque Support est plus récente que la version 26.0.0. Pour les anciennes versions de la bibliothèque Support, veuillez utiliser buttonTint à la place.
Personnaliser le thème de la fenêtre d'introduction
La classe IntroductoryOverlay accepte différents attributs de style que votre application peut remplacer dans un thème personnalisé. Cet exemple montre comment remplacer l'apparence du texte du bouton et du titre sur le widget de superposition :
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
Personnaliser le mini-contrôleur
Personnaliser le thème
La classe MiniControllerFragment accepte différents attributs de style que votre application peut remplacer dans un thème personnalisé. Cet exemple montre comment activer l'affichage de l'image miniature, remplacer l'apparence du texte du sous-titre et des sous-titres, définir les couleurs et personnaliser les boutons :
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">#FFFFFF</item>
<item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
<item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
<item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
<item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
<item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
<item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>
Choisir des boutons
Un MiniControllerFragment comporte trois emplacements pouvant afficher la pochette de l'album et deux boutons, ou trois boutons de commande si la pochette de l'album n'est pas renseignée.
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
Par défaut, le fragment affiche un bouton d'activation lecture/pause. Les développeurs peuvent utiliser l'attribut castControlButtons pour remplacer les boutons à afficher.
Les boutons de commande compatibles sont définis en tant que ressources d'ID :
| Type de bouton | Description |
|---|---|
@id/cast_button_type_empty |
Ne placez pas de bouton dans cet emplacement |
@id/cast_button_type_custom |
Bouton personnalisé |
@id/cast_button_type_play_pause_toggle |
Bascule entre la lecture et la pause |
@id/cast_button_type_skip_previous |
Passe à l'élément précédent dans la file d'attente |
@id/cast_button_type_skip_next |
Passe à l'élément suivant dans la file d'attente |
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds |
Revenir en arrière de 30 secondes |
@id/cast_button_type_forward_30_seconds |
Avancer la lecture de 30 secondes |
@id/cast_button_type_mute_toggle |
Coupe et réactive le son du récepteur |
@id/cast_button_type_closed_caption |
Ouvre une boîte de dialogue permettant de sélectionner des pistes audio et de texte |
Voici un exemple qui utilise la pochette d'album, un bouton d'activation de lecture/pause et un bouton d'avance rapide, dans cet ordre, de gauche à droite :
<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
android:id="@+id/cast_mini_controller"
...
app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">
Avertissement : Ce tableau doit contenir exactement trois éléments, sinon une exception d'exécution sera générée. Si vous ne souhaitez pas afficher de bouton dans un emplacement, utilisez @id/cast_button_type_empty.
Ajouter des boutons personnalisés
Un MiniControllerFragment permet d'ajouter des boutons de commande personnalisés qui ne sont pas fournis par le SDK, comme un bouton "J'aime". Voici la procédure à suivre :
Spécifiez un emplacement pour contenir un bouton personnalisé à l'aide de
@id/cast_button_type_customdans l'attributcastControlButtonsdeMiniControllerFragment.Implémentez une sous-classe de
UIController.UIControllercontient des méthodes appelées par le SDK lorsque l'état de la session Cast ou de la session multimédia change. Votre sous-classe deUIControllerdoit accepter unImageViewcomme l'un des paramètres et mettre à jour son état si nécessaire.Créez une sous-classe de
MiniControllerFragment, puis remplacezonCreateViewet appelezgetButtonImageViewAt(int)pour obtenir leImageViewde ce bouton personnalisé. Ensuite, appelezbindViewToUIController(View, UIController)pour associer la vue à votreUIControllerpersonnalisé.Consultez
MediaIntentReceiverdans Ajouter des actions personnalisées pour savoir comment gérer l'action à partir de votre bouton personnalisé.Voici un exemple d'association d'un bouton à l'emplacement 2 à un
UIControllerappeléMyCustomUIController:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyMiniControllerFragment.kt class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyMiniControllerFragment.java class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }
Personnaliser le contrôleur développé
Personnaliser le thème
Si l'activité d'un contrôleur développé utilise une barre d'outils avec un thème sombre, vous pouvez définir un thème sur la barre d'outils pour utiliser du texte clair et une couleur d'icône claire :
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
</item>
</style>
Vous pouvez spécifier vos propres images pour dessiner les boutons du contrôleur développé :
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">@null</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>
Choisir des boutons
L'activité du contrôleur développé comporte cinq emplacements pour afficher les boutons de commande. L'emplacement du milieu affiche toujours un bouton d'activation/de désactivation de la lecture/pause et n'est pas configurable. Les quatre autres emplacements sont configurables, de gauche à droite, par l'application émettrice.
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
Par défaut, l'activité affiche un bouton de sous-titrage, un bouton permettant de passer à l'élément précédent, un bouton permettant de passer à l'élément suivant et un bouton d'activation/de désactivation du son dans ces quatre emplacements, de gauche à droite. Les développeurs peuvent utiliser l'attribut castControlButtons pour remplacer les boutons à afficher dans les emplacements. La liste des boutons de commande compatibles est définie en tant que ressources d'ID identiques aux types de boutons pour les boutons du mini-contrôleur.
Voici un exemple qui place un bouton de retour arrière dans le deuxième emplacement, un bouton d'avance rapide dans le troisième emplacement, et laisse les premier et dernier emplacements vides :
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
<item name="castExpandedControllerStyle">
@style/CustomCastExpandedController
</item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castControlButtons">
@array/cast_expanded_controller_control_buttons
</item>
</style>
Le tableau doit contenir exactement quatre éléments, sinon une exception d'exécution sera générée. Si vous ne souhaitez pas afficher de bouton dans un emplacement, utilisez @id/cast_button_type_empty. CastContext peut gérer le cycle de vie et la présentation de cette activité.
Ajouter des boutons personnalisés
Un ExpandedControllerActivity permet d'ajouter des boutons de commande personnalisés qui ne sont pas fournis par le SDK, comme un bouton "J'aime". Voici la procédure à suivre :
Spécifiez un emplacement pour contenir un bouton personnalisé à l'aide de
@id/cast_button_type_customdans l'attributcastControlButtonsdeExpandedControllerActivity. Vous pouvez ensuite utilisergetButtonImageViewAt(int)pour obtenir l'ImageViewde ce bouton personnalisé.Implémentez une sous-classe de
UIController.UIControllercontient des méthodes appelées par le SDK lorsque l'état de la session de diffusion ou de la session multimédia change. Votre sous-classe deUIControllerdoit accepter unImageViewcomme l'un des paramètres et mettre à jour son état si nécessaire.Créez une sous-classe d'ExpandedControllerActivity, puis remplacez
onCreateet appelezgetButtonImageViewAt(int)pour obtenir l'objet de vue du bouton. Ensuite, appelezbindViewToUIController(View, UIController)pour associer la vue à votreUIControllerpersonnalisé.Consultez
MediaIntentReceiverdans Ajouter des actions personnalisées pour savoir comment gérer l'action à partir de votre bouton personnalisé.
Voici un exemple d'association d'un bouton à l'emplacement 2 à un UIController appelé MyCustomUIController :
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyExpandedControllerActivity.kt internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyExpandedControllerActivity.java class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }