Esta página contiene fragmentos de código y descripciones de las funciones disponibles para una app de receptor web personalizado.
- Un elemento
cast-media-player
que representa la IU del reproductor integrada proporcionada con el receptor web. - Estilos personalizados similares a CSS para el elemento
cast-media-player
para aplicar diseño a varios elementos de la IU, comobackground-image
,splash-image
yfont-family
. - Un elemento de secuencia de comandos para cargar el framework del receptor web.
- Código JavaScript para interceptar mensajes y controlar eventos.
- Agregar a la fila para la reproducción automática
- Opciones para configurar la reproducción.
- Son opciones para establecer el contexto del receptor web.
- Son opciones para establecer comandos compatibles con la app de receptor web.
- Una llamada a JavaScript para iniciar la aplicación del receptor web.
Configuración y opciones de la aplicación
Configura la aplicación
CastReceiverContext
es la clase más externa expuesta al desarrollador y administra la carga de bibliotecas subyacentes y controla la inicialización del SDK de receptor web. El SDK proporciona APIs que permiten a los desarrolladores de aplicaciones configurar el SDK a través de CastReceiverOptions
.
Estas configuraciones se evalúan una vez por cada inicio de la aplicación y se pasan al
SDK cuando se establece el parámetro opcional en la llamada a
start
.
En el siguiente ejemplo, se muestra cómo anular el comportamiento predeterminado para detectar si una conexión del remitente sigue activa. Cuando el Receptor web no pudo comunicarse con un remitente durante maxInactivity
segundos, se envía un evento SENDER_DISCONNECTED
. La siguiente configuración anula este tiempo de espera. Esto puede ser útil cuando se depuran problemas, ya que evita que la app del receptor web cierre la sesión del depurador remoto de Chrome cuando no hay remitentes conectados en un estado IDLE
.
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const options = new cast.framework.CastReceiverOptions();
options.maxInactivity = 3600; // Development only
context.start(options);
Configura el reproductor
Cuando se carga contenido, el SDK del receptor web proporciona una forma de configurar variables de reproducción, como la información de la DRM, las configuraciones de reintento y los controladores de solicitudes con cast.framework.PlaybackConfig
.
Esta información la controla PlayerManager
y se evalúa en el momento en que se crean los jugadores. Los reproductores se crean cada vez que se pasa una carga nueva al SDK de receptor web. Las modificaciones en PlaybackConfig
después de crear el reproductor se evalúan en la siguiente carga de contenido. El SDK proporciona los siguientes métodos para modificar el
PlaybackConfig
.
CastReceiverOptions.playbackConfig
para anular las opciones de configuración predeterminadas cuando se inicializaCastReceiverContext
.PlayerManager.getPlaybackConfig()
para obtener la configuración actual.PlayerManager.setPlaybackConfig()
para anular la configuración actual. Este parámetro de configuración se aplica a todas las cargas posteriores o hasta que se anule nuevamente.PlayerManager.setMediaPlaybackInfoHandler()
para aplicar configuraciones adicionales solo para el elemento multimedia que se carga además de las configuraciones actuales. Se llama al controlador justo antes de la creación del reproductor. Los cambios que se realicen aquí no son permanentes y no se incluyen en las consultas agetPlaybackConfig()
. Cuando se carga el siguiente elemento multimedia, se vuelve a llamar a este controlador.
En el siguiente ejemplo, se muestra cómo configurar PlaybackConfig
cuando se inicializa CastReceiverContext
. La configuración anula las solicitudes salientes para obtener manifiestos. El controlador especifica que las solicitudes de control de acceso de CORS deben realizarse con credenciales, como cookies o encabezados de autorización.
const playbackConfig = new cast.framework.PlaybackConfig();
playbackConfig.manifestRequestHandler = requestInfo => {
requestInfo.withCredentials = true;
};
context.start({playbackConfig: playbackConfig});
En el siguiente ejemplo, se muestra cómo anular PlaybackConfig
con el método get y set proporcionados en PlayerManager
. El parámetro de configuración establece que el reproductor reanude la reproducción de contenido después de que se cargue 1 segmento.
const playerManager =
cast.framework.CastReceiverContext.getInstance().getPlayerManager();
const playbackConfig = (Object.assign(
new cast.framework.PlaybackConfig(), playerManager.getPlaybackConfig()));
playbackConfig.autoResumeNumberOfSegments = 1;
playerManager.setPlaybackConfig(playbackConfig);
En el siguiente ejemplo, se muestra cómo anular el PlaybackConfig
para una solicitud de carga específica con el controlador de información de reproducción multimedia. El controlador llama a un método getLicenseUrlForMedia
implementado por la aplicación para obtener el licenseUrl
del contentId
del elemento actual.
playerManager.setMediaPlaybackInfoHandler((loadRequestData, playbackConfig) => {
const mediaInformation = loadRequestData.media;
playbackConfig.licenseUrl = getLicenseUrlForMedia(mediaInformation.contentId);
return playbackConfig;
});
Objeto de escucha de eventos
El SDK de Web Receiver permite que tu app de Web Receiver controle los eventos del reproductor. El objeto de escucha de eventos toma un parámetro cast.framework.events.EventType
(o un array de estos parámetros) que especifica los eventos que deben activar el objeto de escucha. Los arrays preconfigurados de cast.framework.events.EventType
que son útiles para la depuración se pueden encontrar en cast.framework.events.category
.
El parámetro del evento proporciona información adicional sobre el evento.
Por ejemplo, si quieres saber cuándo se transmite un cambio de mediaStatus
, puedes usar la siguiente lógica para controlar el evento:
const playerManager =
cast.framework.CastReceiverContext.getInstance().getPlayerManager();
playerManager.addEventListener(
cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS, (event) => {
// Write your own event handling code, for example
// using the event.mediaStatus value
});
Intercepción de mensajes
El SDK de Web Receiver permite que tu app de Web Receiver intercepte mensajes y ejecute código personalizado en ellos. El interceptor de mensajes toma un parámetro cast.framework.messages.MessageType
que especifica qué tipo de mensaje se debe interceptar.
El interceptor debe mostrar la solicitud modificada o una promesa que se resuelva con el valor de la solicitud modificada. Si devuelves null
, se evitará llamar al controlador de mensajes predeterminado. Consulta Cómo cargar contenido multimedia para obtener más detalles.
Por ejemplo, si deseas cambiar los datos de la solicitud de carga, puedes usar la siguiente lógica para interceptarlos y modificarlos:
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
const error = new cast.framework.messages.ErrorData(
cast.framework.messages.ErrorType.LOAD_FAILED);
if (!loadRequestData.media) {
error.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_PARAM;
return error;
}
if (!loadRequestData.media.entity) {
return loadRequestData;
}
return thirdparty.fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
loadRequestData.credentials)
.then(asset => {
if (!asset) {
throw cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_REQUEST;
}
loadRequestData.media.contentUrl = asset.url;
loadRequestData.media.metadata = asset.metadata;
loadRequestData.media.tracks = asset.tracks;
return loadRequestData;
}).catch(reason => {
error.reason = reason; // cast.framework.messages.ErrorReason
return error;
});
});
context.start();
Manejo de errores
Cuando se producen errores en el interceptor de mensajes, tu app de receptor web debe mostrar un cast.framework.messages.ErrorType
y un cast.framework.messages.ErrorReason
adecuados.
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
const error = new cast.framework.messages.ErrorData(
cast.framework.messages.ErrorType.LOAD_CANCELLED);
if (!loadRequestData.media) {
error.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_PARAM;
return error;
}
...
return fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
loadRequestData.credentials)
.then(asset => {
...
return loadRequestData;
}).catch(reason => {
error.reason = reason; // cast.framework.messages.ErrorReason
return error;
});
});
Intercepción de mensajes en comparación con el objeto de escucha de eventos
Estas son algunas diferencias clave entre la intercepción de mensajes y el objeto de escucha de eventos:
- Un objeto de escucha de eventos no te permite modificar los datos de la solicitud.
- Un objeto de escucha de eventos es más útil para activar estadísticas o una función personalizada.
playerManager.addEventListener(cast.framework.events.category.CORE,
event => {
console.log(event);
});
- La intercepción de mensajes te permite escuchar un mensaje, interceptarlo y modificar los datos de la solicitud.
- La interceptación de mensajes es más adecuada para controlar la lógica personalizada en relación con los datos de la solicitud.
Carga de contenido multimedia
MediaInformation
proporciona varias propiedades para cargar contenido multimedia en el mensaje cast.framework.messages.MessageType.LOAD
, incluidas entity
, contentUrl
y contentId
.
entity
es la propiedad sugerida para usar en tu implementación para las apps de remitente y receptor. La propiedad es una URL de vínculo directo que puede ser una playlist o contenido multimedia. Tu aplicación debe analizar esta URL y completar al menos uno de los otros dos campos.contentUrl
corresponde a la URL reproducible que el reproductor usará para cargar el contenido. Por ejemplo, esta URL podría dirigir a un manifiesto de DASH.contentId
puede ser una URL de contenido reproducible (similar a la de la propiedadcontentUrl
) o un identificador único para el contenido o la playlist que se carga. Si usas esta propiedad como identificador, tu aplicación debe propagar una URL reproducible encontentUrl
.
Te sugerimos que uses entity
para almacenar el ID real o los parámetros de clave, y contentUrl
para la URL del contenido multimedia. Un ejemplo de esto se muestra en el siguiente fragmento, en el que entity
está presente en la solicitud LOAD
y se recupera el contentUrl
reproducible:
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
...
if (!loadRequestData.media.entity) {
// Copy the value from contentId for legacy reasons if needed
loadRequestData.media.entity = loadRequestData.media.contentId;
}
return thirdparty.fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
loadRequestData.credentials)
.then(asset => {
loadRequestData.media.contentUrl = asset.url;
...
return loadRequestData;
});
});
Funciones del dispositivo
El método getDeviceCapabilities
proporciona información sobre el dispositivo Cast conectado y el dispositivo de audio o video conectado a él. El método getDeviceCapabilities
proporciona información de asistencia para Asistente de Google, Bluetooth y los dispositivos de audio y pantalla conectados.
Este método muestra un objeto que puedes consultar pasando una de las enumeraciones especificadas para obtener la capability del dispositivo para esa enumeración. Las enums se definen en cast.framework.system.DeviceCapabilities
.
En este ejemplo, se verifica si el dispositivo del receptor web es capaz de reproducir HDR y Dolby Vision (DV) con las claves IS_HDR_SUPPORTED
y IS_DV_SUPPORTED
, respectivamente.
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
const deviceCapabilities = context.getDeviceCapabilities();
if (deviceCapabilities &&
deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_HDR_SUPPORTED]) {
// Write your own event handling code, for example
// using the deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_HDR_SUPPORTED] value
}
if (deviceCapabilities &&
deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_DV_SUPPORTED]) {
// Write your own event handling code, for example
// using the deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_DV_SUPPORTED] value
}
});
context.start();
Cómo controlar la interacción del usuario
Un usuario puede interactuar con tu aplicación de receptor web a través de aplicaciones de remitente (Web, Android y iOS), comandos por voz en dispositivos compatibles con Asistente, controles de tacto en pantallas inteligentes y controles remotos en dispositivos Android TV. El SDK de Cast proporciona varias APIs para permitir que la app del receptor web controle estas interacciones, actualice la IU de la aplicación a través de estados de acción del usuario y, de manera opcional, envíe los cambios para actualizar cualquier servicio de backend.
Comandos multimedia compatibles
Los estados de los controles de la IU se basan en MediaStatus.supportedMediaCommands
para los controles expandidos del emisor de iOS y Android, las apps de control remoto y receptor que se ejecutan en dispositivos táctiles, y las apps de receptor en dispositivos Android TV. Cuando se habilita un Command
de bits particular en la propiedad, se habilitan los botones relacionados con esa acción. Si no se establece el valor, el botón se inhabilita. Para cambiar estos valores en el receptor web, sigue estos pasos:
- Usa
PlayerManager.setSupportedMediaCommands
para configurar elCommands
específico. - Cómo agregar un comando nuevo con
addSupportedMediaCommands
- Quitar un comando existente con
removeSupportedMediaCommands
playerManager.setSupportedMediaCommands(cast.framework.messages.Command.SEEK |
cast.framework.messages.Command.PAUSE);
Cuando el receptor prepare el MediaStatus
actualizado, incluirá los cambios en la propiedad supportedMediaCommands
. Cuando se transmita el estado, las apps de remitentes conectadas actualizarán los botones de su IU según corresponda.
Para obtener más información sobre los comandos multimedia compatibles y los dispositivos táctiles, consulta la guía de Accessing UI controls
.
Cómo administrar los estados de acción del usuario
Cuando los usuarios interactúan con la IU o envían comandos por voz, pueden controlar la reproducción del contenido y las propiedades relacionadas con el elemento que se está reproduciendo. El SDK controla automáticamente las solicitudes que controlan la reproducción. Las solicitudes que modifican las propiedades del elemento que se está reproduciendo, como un comando LIKE
, requieren que la aplicación receptora las controle. El SDK proporciona una serie de APIs para controlar estos tipos de solicitudes. Para admitir estas solicitudes, se debe hacer lo siguiente:
- Establece el
MediaInformation
userActionStates
con las preferencias de un usuario cuando cargues un elemento multimedia. - Intercepta los mensajes
USER_ACTION
y determina la acción solicitada. - Actualiza el
UserActionState
deMediaInformation
para actualizar la IU.
El siguiente fragmento intercepta la solicitud LOAD
y propaga el MediaInformation
de LoadRequestData
. En este caso, al usuario le gusta el contenido que se está cargando.
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD, (loadRequestData) => {
const userActionLike = new cast.framework.messages.UserActionState(
cast.framework.messages.UserAction.LIKE);
loadRequestData.media.userActionStates = [userActionLike];
return loadRequestData;
});
En el siguiente fragmento, se intercepta el mensaje USER_ACTION
y se controla la llamada al backend con el cambio solicitado. Luego, realiza una llamada para actualizar el UserActionState
en el receptor.
playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.USER_ACTION,
(userActionRequestData) => {
// Obtain the media information of the current content to associate the action to.
let mediaInfo = playerManager.getMediaInformation();
// If there is no media info return an error and ignore the request.
if (!mediaInfo) {
console.error('Not playing media, user action is not supported');
return new cast.framework.messages.ErrorData(messages.ErrorType.BAD_REQUEST);
}
// Reach out to backend services to store user action modifications. See sample below.
return sendUserAction(userActionRequestData, mediaInfo)
// Upon response from the backend, update the client's UserActionState.
.then(backendResponse => updateUserActionStates(backendResponse))
// If any errors occurred in the backend return them to the cast receiver.
.catch((error) => {
console.error(error);
return error;
});
});
En el siguiente fragmento, se simula una llamada a un servicio de backend. La función verifica el UserActionRequestData
para ver el tipo de cambio que solicitó el usuario y solo realiza una llamada de red si el backend admite la acción.
function sendUserAction(userActionRequestData, mediaInfo) {
return new Promise((resolve, reject) => {
switch (userActionRequestData.userAction) {
// Handle user action changes supported by the backend.
case cast.framework.messages.UserAction.LIKE:
case cast.framework.messages.UserAction.DISLIKE:
case cast.framework.messages.UserAction.FOLLOW:
case cast.framework.messages.UserAction.UNFOLLOW:
case cast.framework.messages.UserAction.FLAG:
case cast.framework.messages.UserAction.SKIP_AD:
let backendResponse = {userActionRequestData: userActionRequestData, mediaInfo: mediaInfo};
setTimeout(() => {resolve(backendResponse)}, 1000);
break;
// Reject all other user action changes.
default:
reject(
new cast.framework.messages.ErrorData(cast.framework.messages.ErrorType.INVALID_REQUEST));
}
});
}
En el siguiente fragmento, se toma UserActionRequestData
y se agrega o se quita UserActionState
de MediaInformation
. Si actualizas el UserActionState
de MediaInformation
, se cambia el estado del botón asociado con la acción solicitada. Este cambio se refleja en la IU de los controles de la pantalla inteligente, la app del control remoto y la IU de Android TV. También se transmite a través de mensajes MediaStatus
salientes para actualizar la IU del controlador expandido para remitentes de iOS y Android.
function updateUserActionStates(backendResponse) {
// Unwrap the backend response.
let mediaInfo = backendResponse.mediaInfo;
let userActionRequestData = backendResponse.userActionRequestData;
// If the current item playing has changed, don't update the UserActionState for the current item.
if (playerManager.getMediaInformation().entity !== mediaInfo.entity) {
return;
}
// Check for existing userActionStates in the MediaInformation.
// If none, initialize a new array to populate states with.
let userActionStates = mediaInfo.userActionStates || [];
// Locate the index of the UserActionState that will be updated in the userActionStates array.
let index = userActionStates.findIndex((currUserActionState) => {
return currUserActionState.userAction == userActionRequestData.userAction;
});
if (userActionRequestData.clear) {
// Remove the user action state from the array if cleared.
if (index >= 0) {
userActionStates.splice(index, 1);
}
else {
console.warn("Could not find UserActionState to remove in MediaInformation");
}
} else {
// Add the UserActionState to the array if enabled.
userActionStates.push(
new cast.framework.messages.UserActionState(userActionRequestData.userAction));
}
// Update the UserActionState array and set the new MediaInformation
mediaInfo.userActionStates = userActionStates;
playerManager.setMediaInformation(mediaInfo, true);
return;
}
Comandos por voz
Actualmente, los siguientes comandos multimedia son compatibles con el SDK de Web Receiver para dispositivos compatibles con el Asistente. Las implementaciones predeterminadas de estos comandos se encuentran en cast.framework.PlayerManager
.
Comando | Descripción |
---|---|
Reproducir | Reproducir o reanudar la reproducción desde el estado de pausa |
Pausar | Pausar el contenido que se está reproduciendo |
Anterior | Ir al elemento multimedia anterior de la fila |
Siguiente | Pasa al siguiente elemento multimedia de la fila. |
Detener | Detener el contenido multimedia que se está reproduciendo |
No repetir | Inhabilita la repetición de los elementos multimedia de la fila una vez que se termine de reproducir el último elemento. |
Repetir una sola vez | Repetir el contenido multimedia que se está reproduciendo de forma indefinida |
Repetir todo | Repite todos los elementos de la fila una vez que se reproduzca el último. |
Repetir todo y reproducir aleatoriamente | Una vez que se termine de reproducir el último elemento de la fila, revuelve la fila y repite todos los elementos. |
Reproducción aleatoria | Reproduce contenido multimedia de forma aleatoria en la fila. |
Subtítulos ACTIVADOS / DESACTIVADOS | Habilita o inhabilita los subtítulos opcionales para tu contenido multimedia. La opción Habilitar / inhabilitar también está disponible por idioma. |
Salta a un tiempo absoluto | Salta a la hora absoluta especificada. |
Ir a un tiempo relativo a la hora actual | Salta hacia adelante o hacia atrás el período especificado en relación con el tiempo de reproducción actual. |
Volver a jugar | Reinicia el contenido multimedia que se está reproduciendo o reproduce el último elemento multimedia que se reprodujo si no se está reproduciendo nada. |
Cómo establecer la velocidad de reproducción | Variar la velocidad de reproducción de contenido multimedia Esto se debe controlar de forma predeterminada. Puedes usar el interceptor de mensajes SET_PLAYBACK_RATE para anular las solicitudes de tarifas entrantes. |
Comandos multimedia compatibles con voz
Para evitar que un comando por voz active un comando multimedia en un dispositivo compatible con el Asistente, primero debes configurar los comandos multimedia compatibles que deseas admitir. Luego, debes aplicar esos comandos habilitando la propiedad CastReceiverOptions.enforceSupportedCommands
. La IU de los remitentes del SDK de Cast y los dispositivos compatibles con la función táctil cambiará para reflejar estas configuraciones. Si no se habilita la marca, se ejecutarán los comandos por voz entrantes.
Por ejemplo, si permites PAUSE
desde tus aplicaciones de remitente y dispositivos compatibles con la función táctil, también debes configurar el receptor para que refleje esa configuración. Cuando se configure, se descartarán todos los comandos por voz entrantes si no se incluyen en la lista de comandos compatibles.
En el siguiente ejemplo, proporcionamos el CastReceiverOptions
cuando iniciamos el CastReceiverContext
. Se agregó compatibilidad con el comando PAUSE
y se forzó al reproductor a admitir solo ese comando. Ahora, si un comando por voz solicita otra operación, como SEEK
, se rechazará. Se le notificará al usuario que el comando aún no es compatible.
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
context.start({
enforceSupportedCommands: true,
supportedCommands: cast.framework.messages.Command.PAUSE
});
Puedes aplicar una lógica independiente para cada comando que quieras restringir. Quita la marca enforceSupportedCommands
y, para cada comando que quieras restringir, puedes interceptar el mensaje entrante. Aquí interceptamos la solicitud que proporciona el SDK para que los comandos SEEK
emitidos a dispositivos compatibles con el Asistente no activen una búsqueda en tu aplicación de receptor web.
Para los comandos multimedia que no admite tu aplicación, muestra un motivo de error apropiado, como NOT_SUPPORTED
.
playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.SEEK,
seekData => {
// Block seeking if the SEEK supported media command is disabled
if (!(playerManager.getSupportedMediaCommands() & cast.framework.messages.Command.SEEK)) {
let e = new cast.framework.messages.ErrorData(cast.framework.messages.ErrorType
.INVALID_REQUEST);
e.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.NOT_SUPPORTED;
return e;
}
return seekData;
});
Cómo pasar a segundo plano desde la actividad de voz
Si la plataforma de Cast pone en segundo plano el sonido de tu aplicación debido a la actividad de Asistente, como escuchar la voz del usuario o responder, se envía un mensaje FocusState
de NOT_IN_FOCUS
a la aplicación del receptor web cuando comienza la actividad. Se envía otro mensaje con IN_FOCUS
cuando finaliza la actividad.
Según tu aplicación y el contenido multimedia que se reproduce, es posible que desees interceptar el tipo de mensaje FOCUS_STATE
para pausar el contenido multimedia cuando FocusState
sea NOT_IN_FOCUS
.
Por ejemplo, es una buena experiencia del usuario pausar la reproducción de un audiolibro si el Asistente responde a una consulta del usuario.
playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.FOCUS_STATE,
focusStateRequestData => {
// Pause content when the app is out of focus. Resume when focus is restored.
if (focusStateRequestData.state == cast.framework.messages.FocusState.NOT_IN_FOCUS) {
playerManager.pause();
} else {
playerManager.play();
}
return focusStateRequestData;
});
Idioma de subtítulos especificado por voz
Cuando un usuario no indica explícitamente el idioma de los subtítulos, el idioma que se usa es el mismo en el que se pronunció el comando.
En estas situaciones, el parámetro isSuggestedLanguage
del mensaje entrante indica si el usuario sugirió o solicitó explícitamente el idioma asociado.
Por ejemplo, isSuggestedLanguage
se establece en true
para el comando "Hey Google, enciende los subtítulos", porque el idioma se infirió por el idioma en el que se dijo el comando. Si se solicita el idioma de forma explícita, como en "Hey Google, activa los subtítulos en inglés", isSuggestedLanguage
se establece en false
.
Metadatos y transmisión por voz
Si bien el receptor web controla los comandos por voz de forma predeterminada, debes asegurarte de que los metadatos de tu contenido sean completos y precisos. Esto garantiza que el Asistente controle correctamente los comandos por voz y que los metadatos aparezcan correctamente en nuevos tipos de interfaces, como la app de Google Home y las pantallas inteligentes, como Google Home Hub.
Transferencia de transmisión
La preservación del estado de la sesión es la base de la transferencia de transmisión, en la que los usuarios pueden mover transmisiones de audio y video existentes entre dispositivos con comandos por voz, la app de Google Home o pantallas inteligentes. El contenido multimedia deja de reproducirse en un dispositivo (la fuente) y continúa en otro (el destino). Cualquier dispositivo Cast con el firmware más reciente puede servir como fuente o destino en una transferencia de transmisión.
El flujo de eventos para la transferencia de transmisiones es el siguiente:
- En el dispositivo de origen:
- Se detiene la reproducción de contenido multimedia.
- La aplicación del receptor web recibe un comando para guardar el estado de los medios actual.
- La aplicación del receptor web se cierra.
- En el dispositivo de destino:
- Se carga la aplicación del receptor web.
- La aplicación del receptor web recibe un comando para restablecer el estado del contenido multimedia guardado.
- Se reanuda la reproducción del contenido multimedia.
Entre los elementos del estado del contenido multimedia, se incluyen los siguientes:
- Es la posición o marca de tiempo específica de la canción, el video o el elemento multimedia.
- Su lugar en una fila más amplia (como una playlist o una radio de artista)
- El usuario autenticado
- Estado de reproducción (por ejemplo, reproducción o pausa).
Habilita la transferencia de transmisiones
Para implementar la transferencia de transmisiones en tu receptor web, sigue estos pasos:
- Actualiza
supportedMediaCommands
con el comandoSTREAM_TRANSFER
:playerManager.addSupportedMediaCommands( cast.framework.messages.Command.STREAM_TRANSFER, true);
- De forma opcional, anula los interceptores de mensajes
SESSION_STATE
yRESUME_SESSION
como se describe en Cómo preservar el estado de la sesión. Solo anula estos parámetros si los datos personalizados deben almacenarse como parte de la instantánea de la sesión. De lo contrario, la implementación predeterminada para preservar los estados de la sesión admitirá la transferencia de flujos.
Cómo conservar el estado de la sesión
El SDK de Web Receiver proporciona una implementación predeterminada para que las apps de Web Receiver preserven los estados de la sesión tomando una instantánea del estado actual del contenido multimedia, convirtiéndolo en una solicitud de carga y reanudando la sesión con la solicitud de carga.
Si es necesario, la solicitud de carga que genera el receptor web se puede anular en el interceptador de mensajes SESSION_STATE
. Si deseas agregar datos personalizados
a la solicitud de carga, te sugerimos que los coloques en
loadRequestData.customData
.
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.SESSION_STATE,
function (sessionState) {
// Override sessionState.loadRequestData if needed.
const newCredentials = updateCredentials_(sessionState.loadRequestData.credentials);
sessionState.loadRequestData.credentials = newCredentials;
// Add custom data if needed.
sessionState.loadRequestData.customData = {
'membership': 'PREMIUM'
};
return sessionState;
});
Los datos personalizados se pueden recuperar de loadRequestData.customData
en el interceptor de mensajes RESUME_SESSION
.
let cred_ = null;
let membership_ = null;
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.RESUME_SESSION,
function (resumeSessionRequest) {
let sessionState = resumeSessionRequest.sessionState;
// Modify sessionState.loadRequestData if needed.
cred_ = sessionState.loadRequestData.credentials;
// Retrieve custom data.
membership_ = sessionState.loadRequestData.customData.membership;
return resumeSessionRequest;
});
Carga previa de contenido
El receptor web admite la carga previa de elementos multimedia después del elemento de reproducción actual en la fila.
La operación de carga previa descarga varios segmentos de los elementos próximos. La especificación se realiza en el valor preloadTime del objeto QueueItem (se establece de forma predeterminada en 20 segundos si no se proporciona). El tiempo se expresa en segundos, en relación con el final del elemento que se está reproduciendo . Solo se permiten valores positivos. Por ejemplo, si el valor es de 10 segundos, este elemento se precargará 10 segundos antes de que finalice el elemento anterior. Si el tiempo de carga previa es mayor que el tiempo restante en currentItem, la carga previa se realizará lo antes posible. Por lo tanto, si se especifica un valor muy alto de carga previa en queueItem, se podría lograr el efecto de que, cada vez que se reproduce el elemento actual, ya se está cargando previamente el siguiente. Sin embargo, dejamos la configuración y la elección de esto al desarrollador, ya que este valor puede afectar el ancho de banda y el rendimiento de la transmisión del elemento que se está reproduciendo.
La carga previa funcionará para el contenido de transmisión fluida, HLS y DASH de forma predeterminada.
Los archivos de audio y video MP4 normales, como MP3, no se precargarán, ya que los dispositivos Cast solo admiten un elemento multimedia y no se pueden usar para la carga previa mientras se reproduce un elemento de contenido existente.
Mensajes personalizados
El intercambio de mensajes es el método de interacción clave para las aplicaciones de Web Receiver.
Un remitente envía mensajes a un receptor web con las APIs del remitente para la plataforma en la que se ejecuta (Android, iOS o la Web). El objeto de evento (que
es la manifestación de un mensaje) que se pasa a los objetos de escucha de eventos tiene un
elemento de datos (event.data
) en el que los datos adoptan las propiedades del
tipo de evento específico.
Una aplicación de receptor web puede elegir escuchar mensajes en un espacio de nombres especificado. De esta manera, se dice que la aplicación del receptor web admite ese protocolo de espacio de nombres. Depende de los remitentes conectados que deseen comunicarse en ese espacio de nombres usar el protocolo adecuado.
Todos los espacios de nombres se definen con una cadena y deben comenzar con "urn:x-cast:
", seguida de cualquier cadena. Por ejemplo, “urn:x-cast:com.example.cast.mynamespace
”.
Este es un fragmento de código para que el receptor web escuche mensajes personalizados de remitentes conectados:
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const CUSTOM_CHANNEL = 'urn:x-cast:com.example.cast.mynamespace';
context.addCustomMessageListener(CUSTOM_CHANNEL, function(customEvent) {
// handle customEvent.
});
context.start();
De manera similar, las aplicaciones del receptor web pueden mantener a los remitentes informados sobre el estado
del receptor web mediante el envío de mensajes a los remitentes conectados. Una aplicación de receptor web puede enviar mensajes con sendCustomMessage(namespace, senderId, message)
en CastReceiverContext
.
Un receptor web puede enviar mensajes a un remitente individual, ya sea en respuesta a un mensaje recibido o debido a un cambio en el estado de la aplicación. Además de los mensajes punto a punto (con un límite de 64 KB), un receptor web también puede transmitir mensajes a todos los remitentes conectados.
Cómo transmitir contenido a dispositivos de audio
Consulta la guía de Google Cast para dispositivos de audio para obtener asistencia sobre la reproducción de solo audio.
Android TV
En esta sección, se explica cómo el Receptor web de Google usa tus entradas como reproducción y la compatibilidad con Android TV.
Integra tu aplicación con el control remoto
El receptor web de Google que se ejecuta en el dispositivo Android TV traduce la entrada de las entradas de control del dispositivo (es decir, el control remoto de mano) como mensajes de reproducción multimedia definidos para el espacio de nombres urn:x-cast:com.google.cast.media
, como se describe en Mensajes de reproducción multimedia. Tu aplicación debe admitir estos mensajes para controlar la reproducción de contenido multimedia de la aplicación y permitir el control básico de la reproducción desde las entradas de control de Android TV.
Lineamientos de compatibilidad con Android TV
A continuación, se incluyen algunas recomendaciones y errores comunes que debes evitar para garantizar que tu aplicación sea compatible con Android TV:
- Ten en cuenta que la cadena de usuario-agente contiene "Android" y "CrKey". Algunos sitios pueden redireccionar a un sitio solo para dispositivos móviles porque detectan la etiqueta "Android". No supongas que "Android" en la cadena de usuario-agente siempre indica un usuario de dispositivo móvil.
- La pila de medios de Android puede usar GZIP transparente para recuperar datos. Asegúrate de que tus datos multimedia puedan responder a
Accept-Encoding: gzip
. - Es posible que los eventos multimedia HTML5 de Android TV se activen en diferentes momentos que los de Chromecast, lo que puede revelar problemas que estaban ocultos en Chromecast.
- Cuando actualices el contenido multimedia, usa los eventos relacionados con el contenido multimedia que activan los elementos
<audio>/<video>
, comotimeupdate
,pause
ywaiting
. Evita usar eventos relacionados con la red, comoprogress
,suspend
ystalled
, ya que suelen depender de la plataforma. Consulta Eventos multimedia para obtener más información sobre cómo controlar eventos multimedia en tu receptor. - Cuando configures los certificados HTTPS de tu sitio receptor, asegúrate de incluir los certificados intermedios de la AC. Consulta la página de prueba de SSL de Qualsys para verificar si la ruta de certificación de confianza de tu sitio incluye un certificado de AC etiquetado como “descarga adicional”. Si es así, es posible que no se cargue en plataformas basadas en Android.
- Mientras que Chromecast muestra la página del receptor en un plano gráfico de 720p, otras plataformas de Cast, incluida Android TV, pueden mostrar la página hasta en 1080p. Asegúrate de que la página del receptor se ajuste de forma fluida en diferentes resoluciones.