Halaman ini berisi cuplikan kode dan deskripsi fitur yang tersedia untuk aplikasi Penerima Web Kustom.
- Elemen
cast-media-playeryang mewakili UI pemutar bawaan yang disediakan dengan Penerima Web. - Gaya kustom seperti CSS untuk elemen
cast-media-playerguna menata gaya berbagai elemen UI sepertibackground-image,splash-image, danfont-family. - Elemen skrip untuk memuat framework Penerima Web.
- Kode JavaScript untuk menangkap pesan dan menangani peristiwa.
- Antrekan untuk putar otomatis.
- Opsi untuk mengonfigurasi pemutaran.
- Opsi untuk menetapkan konteks Penerima Web.
- Opsi untuk menetapkan perintah yang didukung oleh aplikasi Penerima Web.
- Panggilan JavaScript untuk memulai aplikasi Penerima Web.
Konfigurasi dan opsi aplikasi
Mengonfigurasi aplikasi
CastReceiverContext
adalah class terluar yang ditampilkan kepada developer, dan mengelola pemuatan
library yang mendasarinya serta menangani inisialisasi Web Receiver SDK. SDK
menyediakan API yang memungkinkan developer aplikasi mengonfigurasi SDK melalui
CastReceiverOptions.
Konfigurasi ini dievaluasi sekali per peluncuran aplikasi dan diteruskan ke
SDK saat menetapkan parameter opsional dalam panggilan ke
start.
Contoh di bawah menunjukkan cara mengganti perilaku default untuk mendeteksi apakah
koneksi pengirim masih terhubung secara aktif. Jika Penerima Web tidak dapat berkomunikasi dengan pengirim selama maxInactivity detik, peristiwa SENDER_DISCONNECTED akan dikirim. Konfigurasi di bawah
mengganti waktu tunggu ini. Hal ini dapat berguna saat proses debug masalah karena mencegah aplikasi Penerima Web menutup sesi Chrome Jarak Jauh Debugger saat tidak ada pengirim yang terhubung dalam status IDLE.
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const options = new cast.framework.CastReceiverOptions();
options.maxInactivity = 3600; // Development only
context.start(options);
Mengonfigurasi pemutar
Saat memuat konten, Web Receiver SDK menyediakan cara untuk mengonfigurasi variabel pemutaran seperti informasi DRM, konfigurasi percobaan ulang, dan pengendali permintaan menggunakan cast.framework.PlaybackConfig.
Informasi ini ditangani oleh
PlayerManager
dan dievaluasi pada saat pemutar dibuat. Pemutar dibuat
setiap kali beban baru diteruskan ke Web Receiver SDK. Modifikasi pada
PlaybackConfig setelah pemutar dibuat akan dievaluasi pada pemuatan konten
berikutnya. SDK menyediakan metode berikut untuk mengubah
PlaybackConfig.
CastReceiverOptions.playbackConfiguntuk mengganti opsi konfigurasi default saat melakukan inisialisasiCastReceiverContext.PlayerManager.getPlaybackConfig()untuk mendapatkan konfigurasi saat ini.PlayerManager.setPlaybackConfig()untuk mengganti konfigurasi saat ini. Setelan ini diterapkan ke semua pemuatan berikutnya atau hingga diganti lagi.PlayerManager.setMediaPlaybackInfoHandler()untuk menerapkan konfigurasi tambahan hanya untuk item media yang sedang dimuat di atas konfigurasi saat ini. Pengendali dipanggil tepat sebelum pembuatan pemutar. Perubahan yang dibuat di sini tidak bersifat permanen dan tidak disertakan dalam kueri kegetPlaybackConfig(). Saat item media berikutnya dimuat, pengendali ini akan dipanggil lagi.
Contoh di bawah menunjukkan cara menetapkan PlaybackConfig saat melakukan inisialisasi
CastReceiverContext. Konfigurasi ini mengganti permintaan keluar untuk mendapatkan manifes. Pengendali menentukan bahwa permintaan Access-Control CORS harus dibuat menggunakan kredensial seperti cookie atau header otorisasi.
const playbackConfig = new cast.framework.PlaybackConfig();
playbackConfig.manifestRequestHandler = requestInfo => {
requestInfo.withCredentials = true;
};
context.start({playbackConfig: playbackConfig});
Contoh di bawah menunjukkan cara mengganti PlaybackConfig menggunakan pengambil
dan penyetel yang disediakan di PlayerManager. Setelan ini mengonfigurasi pemutar untuk
melanjutkan pemutaran konten setelah 1 segmen dimuat.
const playerManager =
cast.framework.CastReceiverContext.getInstance().getPlayerManager();
const playbackConfig = (Object.assign(
new cast.framework.PlaybackConfig(), playerManager.getPlaybackConfig()));
playbackConfig.autoResumeNumberOfSegments = 1;
playerManager.setPlaybackConfig(playbackConfig);
Contoh di bawah menunjukkan cara mengganti PlaybackConfig untuk permintaan pemuatan tertentu menggunakan pengendali info pemutaran media. Pengendali memanggil metode getLicenseUrlForMedia yang diimplementasikan aplikasi untuk mendapatkan licenseUrl dari contentId item saat ini.
playerManager.setMediaPlaybackInfoHandler((loadRequestData, playbackConfig) => {
const mediaInformation = loadRequestData.media;
playbackConfig.licenseUrl = getLicenseUrlForMedia(mediaInformation.contentId);
return playbackConfig;
});
Pemroses peristiwa
Web Receiver SDK memungkinkan aplikasi Penerima Web Anda menangani peristiwa pemutar. Pemroses peristiwa menggunakan parameter cast.framework.events.EventType (atau array parameter ini) yang menentukan peristiwa yang akan memicu pemroses. Array cast.framework.events.EventType yang telah dikonfigurasi sebelumnya dan berguna untuk proses debug dapat ditemukan di cast.framework.events.category.
Parameter peristiwa memberikan informasi tambahan tentang peristiwa tersebut.
Misalnya, jika ingin mengetahui kapan perubahan
mediaStatus
disiarkan, Anda dapat menggunakan logika berikut untuk menangani
peristiwa:
const playerManager =
cast.framework.CastReceiverContext.getInstance().getPlayerManager();
playerManager.addEventListener(
cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS, (event) => {
// Write your own event handling code, for example
// using the event.mediaStatus value
});
Pencegatan pesan
Web Receiver SDK memungkinkan aplikasi Penerima Web Anda menangkap pesan dan
mengeksekusi kode kustom pada pesan tersebut. Pencegat pesan menggunakan parameter
cast.framework.messages.MessageType
yang menentukan jenis pesan yang harus dicegat.
Interseptor harus menampilkan permintaan yang diubah atau Promise yang di-resolve dengan nilai permintaan yang diubah. Menampilkan null akan mencegah pemanggilan pengendali pesan default. Lihat Memuat media untuk mengetahui detail selengkapnya.
Misalnya, jika ingin mengubah data permintaan pemuatan, Anda dapat menggunakan logika berikut untuk mengintersepsi dan mengubahnya:
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
const error = new cast.framework.messages.ErrorData(
cast.framework.messages.ErrorType.LOAD_FAILED);
if (!loadRequestData.media) {
error.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_PARAM;
return error;
}
if (!loadRequestData.media.entity) {
return loadRequestData;
}
return thirdparty.fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
loadRequestData.credentials)
.then(asset => {
if (!asset) {
throw cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_REQUEST;
}
loadRequestData.media.contentUrl = asset.url;
loadRequestData.media.metadata = asset.metadata;
loadRequestData.media.tracks = asset.tracks;
return loadRequestData;
}).catch(reason => {
error.reason = reason; // cast.framework.messages.ErrorReason
return error;
});
});
context.start();
Penanganan error
Jika terjadi error di intersepsi pesan, aplikasi Penerima Web Anda harus menampilkan
cast.framework.messages.ErrorType
dan
cast.framework.messages.ErrorReason yang sesuai.
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
const error = new cast.framework.messages.ErrorData(
cast.framework.messages.ErrorType.LOAD_CANCELLED);
if (!loadRequestData.media) {
error.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_PARAM;
return error;
}
...
return fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
loadRequestData.credentials)
.then(asset => {
...
return loadRequestData;
}).catch(reason => {
error.reason = reason; // cast.framework.messages.ErrorReason
return error;
});
});
Intersepsi pesan vs pemroses peristiwa
Beberapa perbedaan utama antara intersepsi pesan dan pemroses peristiwa adalah sebagai berikut:
- Pemroses peristiwa tidak mengizinkan Anda mengubah data permintaan.
- Pemroses peristiwa paling cocok digunakan untuk memicu analisis atau fungsi kustom.
playerManager.addEventListener(cast.framework.events.category.CORE,
event => {
console.log(event);
});
- Dengan intersepsi pesan, Anda dapat memproses pesan, mengintersepsinya, dan mengubah data permintaan itu sendiri.
- Pencegatan pesan paling cocok digunakan untuk menangani logika kustom terkait data permintaan.
Memuat media
MediaInformation
menyediakan berbagai properti untuk memuat media dalam
pesan cast.framework.messages.MessageType.LOAD, termasuk entity,
contentUrl, dan contentId.
entityadalah properti yang disarankan untuk digunakan dalam penerapan Anda untuk aplikasi pengirim dan penerima. Properti ini adalah URL deep link yang dapat berupa playlist atau konten media. Aplikasi Anda harus mengurai URL ini dan mengisi setidaknya salah satu dari dua kolom lainnya.contentUrlsesuai dengan URL yang dapat diputar yang akan digunakan pemutar untuk memuat konten. Misalnya, URL ini dapat mengarah ke manifes DASH.contentIddapat berupa URL konten yang dapat diputar (mirip dengan properticontentUrl) atau ID unik untuk konten atau playlist yang sedang dimuat. Jika menggunakan properti ini sebagai ID, aplikasi Anda harus mengisi URL yang dapat diputar dicontentUrl.
Sebaiknya gunakan entity untuk menyimpan parameter kunci atau REAL ID, dan gunakan contentUrl untuk URL media. Contohnya ditunjukkan dalam
cuplikan berikut, di mana entity ada dalam permintaan LOAD dan
contentUrl yang dapat diputar diambil:
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
...
if (!loadRequestData.media.entity) {
// Copy the value from contentId for legacy reasons if needed
loadRequestData.media.entity = loadRequestData.media.contentId;
}
return thirdparty.fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
loadRequestData.credentials)
.then(asset => {
loadRequestData.media.contentUrl = asset.url;
...
return loadRequestData;
});
});
Kemampuan perangkat
Metode
getDeviceCapabilities
memberikan informasi perangkat tentang perangkat Cast yang terhubung dan perangkat video atau
audio yang terpasang padanya. Metode getDeviceCapabilities memberikan informasi
dukungan untuk Asisten Google, Bluetooth, serta perangkat layar dan audio
yang terhubung.
Metode ini menampilkan objek yang dapat Anda kueri dengan meneruskan salah satu enum yang ditentukan untuk mendapatkan kemampuan perangkat untuk enum tersebut. Enum ditentukan di cast.framework.system.DeviceCapabilities.
Contoh ini memeriksa apakah perangkat Penerima Web mampu memutar HDR dan
DolbyVision (DV) dengan kunci IS_HDR_SUPPORTED dan IS_DV_SUPPORTED,
masing-masing.
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
const deviceCapabilities = context.getDeviceCapabilities();
if (deviceCapabilities &&
deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_HDR_SUPPORTED]) {
// Write your own event handling code, for example
// using the deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_HDR_SUPPORTED] value
}
if (deviceCapabilities &&
deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_DV_SUPPORTED]) {
// Write your own event handling code, for example
// using the deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_DV_SUPPORTED] value
}
});
context.start();
Menangani interaksi pengguna
Pengguna dapat berinteraksi dengan aplikasi Penerima Web Anda melalui aplikasi pengirim (Web, Android, dan iOS), perintah suara di perangkat yang dilengkapi dengan Asisten, kontrol sentuh di layar smart, dan remote control di perangkat Android TV. Cast SDK menyediakan berbagai API untuk memungkinkan aplikasi Penerima Web menangani interaksi ini, memperbarui UI aplikasi melalui status tindakan pengguna, dan secara opsional mengirimkan perubahan untuk memperbarui layanan backend apa pun.
Perintah media yang didukung
Status kontrol UI didorong oleh
MediaStatus.supportedMediaCommands
untuk pengontrol yang diperluas pengirim iOS dan Android, aplikasi penerima dan remote control
yang berjalan di perangkat sentuh, dan aplikasi penerima di perangkat Android TV. Jika
bitwise Command tertentu diaktifkan di properti, tombol yang
terkait dengan tindakan tersebut akan diaktifkan. Jika nilai tidak ditetapkan, tombol akan
dinonaktifkan. Nilai ini dapat diubah di Penerima Web dengan:
- Menggunakan
PlayerManager.setSupportedMediaCommandsuntuk menetapkanCommandstertentu - Menambahkan perintah baru menggunakan
addSupportedMediaCommands - Menghapus perintah yang ada menggunakan
removeSupportedMediaCommands.
playerManager.setSupportedMediaCommands(cast.framework.messages.Command.SEEK |
cast.framework.messages.Command.PAUSE);
Saat penerima menyiapkan MediaStatus yang diperbarui, penerima akan menyertakan
perubahan dalam properti supportedMediaCommands. Saat status
disiarkan, aplikasi pengirim yang terhubung akan memperbarui tombol di UI-nya
sesuai dengan status tersebut.
Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang perintah media dan perangkat sentuh yang didukung, lihat
panduan
Accessing UI controls.
Mengelola status tindakan pengguna
Saat berinteraksi dengan UI atau mengirim perintah suara, pengguna dapat mengontrol
pemutaran konten dan properti yang terkait dengan item yang diputar. Permintaan
yang mengontrol pemutaran ditangani secara otomatis oleh SDK. Permintaan yang
mengubah properti untuk item yang sedang diputar, seperti perintah LIKE,
mengharuskan aplikasi penerima menanganinya. SDK menyediakan serangkaian API untuk menangani jenis permintaan ini. Untuk mendukung permintaan ini, hal berikut
harus dilakukan:
- Tetapkan
MediaInformationuserActionStatesdengan preferensi pengguna saat memuat item media. - Mengintersepsi pesan
USER_ACTIONdan menentukan tindakan yang diminta. - Perbarui
MediaInformationUserActionStateuntuk memperbarui UI.
Cuplikan berikut mengintersepsi permintaan LOAD dan mengisi
MediaInformation LoadRequestData. Dalam hal ini, pengguna menyukai
konten yang sedang dimuat.
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD, (loadRequestData) => {
const userActionLike = new cast.framework.messages.UserActionState(
cast.framework.messages.UserAction.LIKE);
loadRequestData.media.userActionStates = [userActionLike];
return loadRequestData;
});
Cuplikan berikut menangkap pesan USER_ACTION dan menangani panggilan
backend dengan perubahan yang diminta. Kemudian, aplikasi akan melakukan panggilan untuk memperbarui
UserActionState pada penerima.
playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.USER_ACTION,
(userActionRequestData) => {
// Obtain the media information of the current content to associate the action to.
let mediaInfo = playerManager.getMediaInformation();
// If there is no media info return an error and ignore the request.
if (!mediaInfo) {
console.error('Not playing media, user action is not supported');
return new cast.framework.messages.ErrorData(messages.ErrorType.BAD_REQUEST);
}
// Reach out to backend services to store user action modifications. See sample below.
return sendUserAction(userActionRequestData, mediaInfo)
// Upon response from the backend, update the client's UserActionState.
.then(backendResponse => updateUserActionStates(backendResponse))
// If any errors occurred in the backend return them to the cast receiver.
.catch((error) => {
console.error(error);
return error;
});
});
Cuplikan berikut menyimulasikan panggilan ke layanan backend. Fungsi ini memeriksa
UserActionRequestData untuk melihat jenis perubahan yang diminta pengguna
dan hanya melakukan panggilan jaringan jika tindakan tersebut didukung oleh backend.
function sendUserAction(userActionRequestData, mediaInfo) {
return new Promise((resolve, reject) => {
switch (userActionRequestData.userAction) {
// Handle user action changes supported by the backend.
case cast.framework.messages.UserAction.LIKE:
case cast.framework.messages.UserAction.DISLIKE:
case cast.framework.messages.UserAction.FOLLOW:
case cast.framework.messages.UserAction.UNFOLLOW:
case cast.framework.messages.UserAction.FLAG:
case cast.framework.messages.UserAction.SKIP_AD:
let backendResponse = {userActionRequestData: userActionRequestData, mediaInfo: mediaInfo};
setTimeout(() => {resolve(backendResponse)}, 1000);
break;
// Reject all other user action changes.
default:
reject(
new cast.framework.messages.ErrorData(cast.framework.messages.ErrorType.INVALID_REQUEST));
}
});
}
Cuplikan berikut mengambil UserActionRequestData dan menambahkan atau
menghapus UserActionState dari MediaInformation. Memperbarui
UserActionState dari MediaInformation akan mengubah status tombol yang
terkait dengan tindakan yang diminta. Perubahan ini tercermin dalam UI kontrol layar smart, aplikasi remote control, dan UI Android TV. Status ini juga
disiarkan melalui pesan MediaStatus keluar untuk memperbarui UI
pengontrol yang diperluas untuk pengirim iOS dan Android.
function updateUserActionStates(backendResponse) {
// Unwrap the backend response.
let mediaInfo = backendResponse.mediaInfo;
let userActionRequestData = backendResponse.userActionRequestData;
// If the current item playing has changed, don't update the UserActionState for the current item.
if (playerManager.getMediaInformation().entity !== mediaInfo.entity) {
return;
}
// Check for existing userActionStates in the MediaInformation.
// If none, initialize a new array to populate states with.
let userActionStates = mediaInfo.userActionStates || [];
// Locate the index of the UserActionState that will be updated in the userActionStates array.
let index = userActionStates.findIndex((currUserActionState) => {
return currUserActionState.userAction == userActionRequestData.userAction;
});
if (userActionRequestData.clear) {
// Remove the user action state from the array if cleared.
if (index >= 0) {
userActionStates.splice(index, 1);
}
else {
console.warn("Could not find UserActionState to remove in MediaInformation");
}
} else {
// Add the UserActionState to the array if enabled.
userActionStates.push(
new cast.framework.messages.UserActionState(userActionRequestData.userAction));
}
// Update the UserActionState array and set the new MediaInformation
mediaInfo.userActionStates = userActionStates;
playerManager.setMediaInformation(mediaInfo, true);
return;
}
Perintah suara
Perintah media berikut saat ini didukung di SDK Penerima Web untuk
perangkat yang dilengkapi dengan Asisten. Implementasi default perintah ini dapat ditemukan di cast.framework.PlayerManager.
| Perintah | Deskripsi |
|---|---|
| Putar | Memutar atau melanjutkan pemutaran dari status dijeda. |
| Jeda | Menjeda konten yang sedang diputar. |
| Sebelumnya | Melewati ke item media sebelumnya dalam antrean media Anda. |
| Berikutnya | Lewati ke item media berikutnya dalam antrean media Anda. |
| Berhenti | Menghentikan media yang sedang diputar. |
| Repeat None | Menonaktifkan pengulangan item media dalam antrean setelah item terakhir dalam antrean selesai diputar. |
| Ulangi Satu | Mengulangi media yang sedang diputar tanpa batas. |
| Ulangi Semua | Mengulangi semua item dalam antrean setelah item terakhir dalam antrean diputar. |
| Ulangi Semua dan Acak | Setelah item terakhir dalam antrean selesai diputar, acak antrean dan ulangi semua item dalam antrean. |
| Shuffle | Acak item media dalam antrean media Anda. |
| Teks Tertutup AKTIF/NONAKTIF | Aktifkan/Nonaktifkan Teks Tertutup untuk media Anda. Opsi Aktifkan/Nonaktifkan juga tersedia menurut bahasa. |
| Mencari ke waktu absolut | Langsung ke waktu absolut yang ditentukan. |
| Mencari ke waktu relatif terhadap waktu saat ini | Melompat maju atau mundur sesuai jangka waktu yang ditentukan, relatif terhadap waktu pemutaran saat ini. |
| Main Lagi | Memulai ulang media yang sedang diputar atau memutar item media yang terakhir diputar jika tidak ada yang sedang diputar. |
| Menetapkan laju pemutaran | Memvariasikan laju pemutaran media. Hal ini harus ditangani secara default. Anda dapat menggunakan pencegat pesan SET_PLAYBACK_RATE untuk mengganti permintaan tarif yang masuk. |
Perintah media yang didukung dengan suara
Untuk mencegah perintah suara memicu perintah media di perangkat yang dilengkapi dengan
Asisten, Anda harus menetapkan
perintah media yang didukung
yang ingin Anda dukung terlebih dahulu. Kemudian, Anda harus menerapkan perintah tersebut dengan mengaktifkan properti CastReceiverOptions.enforceSupportedCommands. UI pada pengirim Cast SDK dan perangkat layar sentuh akan berubah untuk
mencerminkan konfigurasi ini. Jika flag tidak diaktifkan, perintah suara yang masuk akan dijalankan.
Misalnya, jika Anda mengizinkan PAUSE dari aplikasi pengirim dan
perangkat yang dilengkapi layar sentuh, Anda juga harus mengonfigurasi penerima untuk mencerminkan
setelan tersebut. Jika dikonfigurasi, perintah suara yang masuk akan dihapus jika tidak
disertakan dalam daftar perintah yang didukung.
Pada contoh di bawah, kami menyediakan CastReceiverOptions saat memulai
CastReceiverContext. Kami telah menambahkan dukungan untuk perintah PAUSE dan
memaksa pemutar untuk hanya mendukung perintah tersebut. Sekarang, jika perintah suara
meminta operasi lain seperti SEEK, perintah tersebut akan ditolak. Pengguna akan diberi tahu bahwa perintah tersebut belum didukung.
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
context.start({
enforceSupportedCommands: true,
supportedCommands: cast.framework.messages.Command.PAUSE
});
Anda dapat menerapkan logika terpisah untuk setiap perintah yang ingin Anda batasi. Hapus
flag enforceSupportedCommands dan untuk setiap perintah yang ingin
dibatasi, Anda dapat mencegat pesan masuk. Di sini, kami mengintersepsi permintaan
yang disediakan oleh SDK sehingga perintah SEEK yang dikeluarkan ke perangkat yang dilengkapi dengan Asisten
tidak memicu pencarian di aplikasi Penerima Web Anda.
Untuk perintah media yang tidak didukung aplikasi Anda, tampilkan alasan error yang sesuai, seperti
NOT_SUPPORTED.
playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.SEEK,
seekData => {
// Block seeking if the SEEK supported media command is disabled
if (!(playerManager.getSupportedMediaCommands() & cast.framework.messages.Command.SEEK)) {
let e = new cast.framework.messages.ErrorData(cast.framework.messages.ErrorType
.INVALID_REQUEST);
e.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.NOT_SUPPORTED;
return e;
}
return seekData;
});
Menjalankan di latar belakang dari aktivitas suara
Jika platform Cast mengalihkan suara aplikasi Anda ke latar belakang karena aktivitas
Asisten seperti mendengarkan ucapan pengguna atau merespons, pesan
FocusState
NOT_IN_FOCUS akan dikirim ke aplikasi Penerima Web saat
aktivitas dimulai. Pesan lain dengan IN_FOCUS akan dikirim saat aktivitas berakhir.
Bergantung pada aplikasi dan media yang diputar, Anda mungkin ingin
menjeda media saat FocusState adalah NOT_IN_FOCUS dengan mengintersepsi jenis
pesan FOCUS_STATE.
Misalnya, sebaiknya jeda pemutaran buku audio jika Asisten merespons kueri pengguna.
playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.FOCUS_STATE,
focusStateRequestData => {
// Pause content when the app is out of focus. Resume when focus is restored.
if (focusStateRequestData.state == cast.framework.messages.FocusState.NOT_IN_FOCUS) {
playerManager.pause();
} else {
playerManager.play();
}
return focusStateRequestData;
});
Bahasa teks yang ditentukan suara
Jika pengguna tidak secara eksplisit menyatakan bahasa untuk teks, bahasa yang digunakan untuk teks adalah bahasa yang sama dengan bahasa yang digunakan untuk mengucapkan perintah.
Dalam skenario ini, parameter
isSuggestedLanguage
dari pesan masuk menunjukkan apakah bahasa terkait
disarankan atau diminta secara eksplisit oleh pengguna.
Misalnya, isSuggestedLanguage ditetapkan ke true untuk perintah "Ok Google,
aktifkan teks", karena bahasa disimpulkan dari bahasa yang digunakan
untuk mengucapkan perintah. Jika bahasa diminta secara eksplisit, seperti dalam "Ok
Google, aktifkan teks bahasa Inggris", isSuggestedLanguage akan ditetapkan ke false.
Metadata dan voice casting
Meskipun perintah suara ditangani oleh Penerima Web secara default, Anda harus memastikan metadata untuk konten Anda sudah lengkap dan akurat. Hal ini memastikan bahwa perintah suara ditangani dengan benar oleh Asisten dan metadata muncul dengan benar di berbagai jenis antarmuka baru seperti aplikasi Google Home dan smart display seperti Google Home Hub.
Transfer streaming
Mempertahankan status sesi adalah dasar dari transfer streaming, yang memungkinkan pengguna memindahkan streaming audio dan video yang ada di seluruh perangkat menggunakan perintah suara, Aplikasi Google Home, atau layar smart. Media berhenti diputar di satu perangkat (sumber) dan dilanjutkan di perangkat lain (tujuan). Semua perangkat Cast dengan firmware terbaru dapat berfungsi sebagai sumber atau tujuan dalam transfer streaming.
Alur peristiwa untuk transfer streaming adalah:
- Di perangkat sumber:
- Media berhenti diputar.
- Aplikasi Penerima Web menerima perintah untuk menyimpan status media saat ini.
- Aplikasi Penerima Web dinonaktifkan.
- Di perangkat tujuan:
- Aplikasi Penerima Web dimuat.
- Aplikasi Penerima Web menerima perintah untuk memulihkan status media yang disimpan.
- Media melanjutkan pemutaran.
Elemen status media meliputi:
- Posisi atau stempel waktu tertentu dari lagu, video, atau item media.
- Posisinya dalam antrean yang lebih luas (seperti playlist atau radio artis).
- Pengguna yang diautentikasi.
- Status pemutaran (misalnya, diputar atau dijeda).
Mengaktifkan transfer streaming
Untuk menerapkan transfer streaming untuk Penerima Web Anda:
- Update
supportedMediaCommandsdengan perintahSTREAM_TRANSFER:playerManager.addSupportedMediaCommands( cast.framework.messages.Command.STREAM_TRANSFER, true);
- Secara opsional, ganti interseptor pesan
SESSION_STATEdanRESUME_SESSIONseperti yang dijelaskan dalam Mempertahankan status sesi. Hanya ganti ini jika data kustom perlu disimpan sebagai bagian dari snapshot sesi. Jika tidak, implementasi default untuk mempertahankan status sesi akan mendukung transfer streaming.
Mempertahankan status sesi
Web Receiver SDK menyediakan implementasi default untuk aplikasi Penerima Web guna mempertahankan status sesi dengan mengambil snapshot status media saat ini, mengonversi status menjadi permintaan pemuatan, dan melanjutkan sesi dengan permintaan pemuatan.
Permintaan pemuatan yang dihasilkan oleh Penerima Web dapat diganti di
interseptor pesan SESSION_STATE jika diperlukan. Jika Anda ingin menambahkan data kustom
ke permintaan pemuatan, sebaiknya masukkan data tersebut ke dalam
loadRequestData.customData.
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.SESSION_STATE,
function (sessionState) {
// Override sessionState.loadRequestData if needed.
const newCredentials = updateCredentials_(sessionState.loadRequestData.credentials);
sessionState.loadRequestData.credentials = newCredentials;
// Add custom data if needed.
sessionState.loadRequestData.customData = {
'membership': 'PREMIUM'
};
return sessionState;
});
Data kustom dapat diambil dari
loadRequestData.customData
di pencegat pesan RESUME_SESSION.
let cred_ = null;
let membership_ = null;
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.RESUME_SESSION,
function (resumeSessionRequest) {
let sessionState = resumeSessionRequest.sessionState;
// Modify sessionState.loadRequestData if needed.
cred_ = sessionState.loadRequestData.credentials;
// Retrieve custom data.
membership_ = sessionState.loadRequestData.customData.membership;
return resumeSessionRequest;
});
Pramuat konten
Penerima Web mendukung pramuat item media setelah item pemutaran saat ini dalam antrean.
Operasi pramuat akan melakukan pra-download beberapa segmen item mendatang. Spesifikasi dilakukan pada nilai preloadTime dalam objek QueueItem (defaultnya adalah 20 detik jika tidak diberikan). Waktu dinyatakan dalam detik, relatif terhadap akhir item yang sedang diputar . Hanya nilai positif yang valid. Misalnya, jika nilainya adalah 10 detik, item ini akan dipramuat 10 detik sebelum item sebelumnya selesai. Jika waktu pramuat lebih tinggi daripada waktu yang tersisa di currentItem, pramuat akan terjadi sesegera mungkin. Jadi, jika nilai pramuat yang sangat besar ditentukan pada queueItem, seseorang dapat mencapai efek bahwa setiap kali kita memutar item saat ini, kita sudah melakukan pramuat item berikutnya. Namun, kami menyerahkan setelan dan pilihan ini kepada developer karena nilai ini dapat memengaruhi bandwidth dan performa streaming item yang sedang diputar.
Pemuatan awal akan berfungsi untuk konten streaming HLS, DASH, dan Smooth secara default.
File audio dan video MP4 reguler seperti MP3 tidak akan dipramuat karena perangkat Cast hanya mendukung satu elemen media dan tidak dapat digunakan untuk melakukan pramuat saat item konten yang ada masih diputar.
Pesan kustom
Pertukaran pesan adalah metode interaksi utama untuk aplikasi Penerima Web.
Pengirim mengirimkan pesan ke Penerima Web menggunakan API pengirim untuk
platform yang menjalankan pengirim (Android, iOS, Web). Objek peristiwa (yang merupakan manifestasi pesan) yang diteruskan ke pemroses peristiwa memiliki elemen data (event.data) yang mengambil properti jenis peristiwa tertentu.
Aplikasi Penerima Web dapat memilih untuk memproses pesan di namespace yang ditentukan. Dengan demikian, aplikasi Penerima Web dikatakan mendukung protokol namespace tersebut. Kemudian, pengirim yang terhubung dan ingin berkomunikasi di namespace tersebut harus menggunakan protokol yang sesuai.
Semua namespace ditentukan oleh string dan harus diawali dengan "urn:x-cast:"
yang diikuti dengan string apa pun. Misalnya,
"urn:x-cast:com.example.cast.mynamespace".
Berikut adalah cuplikan kode untuk Penerima Web guna memproses pesan kustom dari pengirim yang terhubung:
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const CUSTOM_CHANNEL = 'urn:x-cast:com.example.cast.mynamespace';
context.addCustomMessageListener(CUSTOM_CHANNEL, function(customEvent) {
// handle customEvent.
});
context.start();
Demikian pula, aplikasi Penerima Web dapat terus memberi tahu pengirim tentang status
Penerima Web dengan mengirimkan pesan ke pengirim yang terhubung. Aplikasi Penerima Web
dapat mengirim pesan menggunakan
sendCustomMessage(namespace, senderId, message)
di
CastReceiverContext.
Penerima Web dapat mengirim pesan ke pengirim individual, baik sebagai respons terhadap
pesan yang diterima atau karena perubahan status aplikasi. Selain pesan point-to-point (dengan batas 64 kb), Penerima Web juga dapat menyiarkan pesan ke semua pengirim yang terhubung.
Cast untuk perangkat audio
Lihat panduan Google Cast untuk perangkat audio guna mendapatkan dukungan terkait pemutaran audio saja.
Android TV
Bagian ini membahas cara Penerima Web Google menggunakan input Anda sebagai pemutaran, dan kompatibilitas Android TV.
Mengintegrasikan aplikasi Anda dengan remote control
Penerima Web Google yang berjalan di perangkat Android TV menerjemahkan input dari
input kontrol perangkat (yaitu, remote control genggam) sebagai pesan pemutaran media
yang ditentukan untuk namespace urn:x-cast:com.google.cast.media, seperti
yang dijelaskan dalam Pesan Pemutaran Media. Aplikasi
Anda harus mendukung pesan ini untuk mengontrol pemutaran media
aplikasi agar memungkinkan kontrol pemutaran dasar dari input kontrol
Android TV.
Panduan untuk kompatibilitas Android TV
Berikut beberapa rekomendasi dan kesalahan umum yang harus dihindari untuk memastikan aplikasi Anda kompatibel dengan Android TV:
- Perhatikan bahwa string agen pengguna berisi "Android" dan "CrKey"; beberapa situs mungkin mengalihkan ke situs khusus seluler karena mendeteksi label "Android". Jangan berasumsi bahwa "Android" dalam string agen pengguna selalu menunjukkan pengguna seluler.
- Stack media Android dapat menggunakan GZIP transparan untuk mengambil data. Pastikan
data media Anda dapat merespons
Accept-Encoding: gzip. - Peristiwa media HTML5 Android TV dapat dipicu dalam waktu yang berbeda dengan Chromecast, hal ini dapat mengungkapkan masalah yang tersembunyi di Chromecast.
- Saat memperbarui media, gunakan peristiwa terkait media yang diaktifkan oleh elemen
<audio>/<video>, sepertitimeupdate,pause, danwaiting. Hindari penggunaan peristiwa terkait jaringan sepertiprogress,suspend, danstalled, karena peristiwa ini cenderung bergantung pada platform. Lihat Peristiwa media untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara menangani peristiwa media di penerima. - Saat mengonfigurasi sertifikat HTTPS situs penerima, pastikan untuk menyertakan sertifikat CA perantara. Lihat halaman pengujian SSL Qualsys untuk memverifikasi: jika jalur sertifikasi tepercaya untuk situs Anda menyertakan sertifikat CA berlabel “download tambahan”, sertifikat tersebut mungkin tidak dimuat di platform berbasis Android.
- Meskipun Chromecast menampilkan halaman penerima di bidang grafis 720p, platform Cast lainnya, termasuk Android TV, dapat menampilkan halaman hingga 1080p. Pastikan halaman penerima Anda diskalakan dengan baik pada resolusi yang berbeda.