أساسيات تكنولوجيا Google Cast
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
إذا لم تكن على دراية بمصطلحات ومفاهيم Cast، راجِع
مسرد مصطلحات Cast قبل الاطّلاع على قائمة التحقّق من التصميم.
قبل بدء جلسة بث، يجب أن يكون كل من جهاز الإرسال (مثل الهاتف الجوّال أو الجهاز اللوحي) وجهاز الاستقبال (مثل جهاز Chromecast متّصل بالتلفزيون) متصلَين بشبكة Wi-Fi نفسها.
يمكن للمستخدمين بدء جلسة إرسال بطريقتَين:
1. الاتصال والتشغيل: يجب الاتصال بجهاز استقبال الويب قبل تشغيل المحتوى،
يبدأ المحتوى من البداية
2. التشغيل والربط: الربط بجهاز Web Receiver أثناء تشغيل المحتوى،
يبدأ تشغيل المحتوى على جهاز Web Receiver من الموضع الحالي على جهاز الإرسال
1. الربط واللعب
Android
انقر على زر "البث"
بثّ الشاشة الرئيسية
اختيار مستلِم
جارٍ تحميل تطبيق Web Receiver
تشغيل المحتوى
تشغيل المحتوى باستخدام Web Receiver
iOS
انقر على زر "البث"
بثّ الشاشة الرئيسية
اختيار مستلِم
جارٍ تحميل تطبيق Web Receiver
تشغيل المحتوى
تشغيل المحتوى باستخدام Web Receiver
Chrome
انقر على زر "البث"
بثّ الشاشة الرئيسية
اختيار مستلِم
جارٍ تحميل تطبيق Web Receiver
تشغيل المحتوى
تشغيل المحتوى باستخدام Web Receiver
2. اللعب والتواصل
Android
تشغيل المحتوى
بثّ الشاشة الرئيسية
انقر على زر "البث"
بثّ الشاشة الرئيسية
اختيار مستلِم
بثّ الشاشة الرئيسية
تم ربط البثّ
تشغيل المحتوى باستخدام Web Receiver
iOS
تشغيل المحتوى
بثّ الشاشة الرئيسية
انقر على زر "البث"
بثّ الشاشة الرئيسية
اختيار مستلِم
تشغيل المحتوى باستخدام Web Receiver
Chrome
تشغيل المحتوى
بثّ الشاشة الرئيسية
انقر على زر "البث"
بثّ الشاشة الرئيسية
اختيار مستلِم
تشغيل المحتوى باستخدام Web Receiver
على Chromecast، تظهر شاشة رئيسية تعرض الصور والوقت وحالة الجهاز عندما لا تكون هناك أجهزة مرسِلة متصلة. عندما تتوقف تطبيقات Web Receiver عن العمل، تظهر الشاشة الرئيسية.
لمزيد من المعلومات حول كيفية إيقاف تشغيل تطبيقات Web Receiver، يُرجى الاطّلاع على ما يلي:
Android
تم فصل جهاز المُرسِل
بثّ الشاشة الرئيسية
iOS
تم فصل جهاز المُرسِل
بثّ الشاشة الرئيسية
Chrome
تم فصل جهاز المُرسِل
بثّ الشاشة الرئيسية
الصور المستخدَمة في دليل التصميم هذا
مقدمة من مؤسسة Blender Foundation، وهي تتم مشاركتها بموجب حقوق الطبع والنشر أو رخصة المشاع الإبداعي.
- Elephant's Dream: (c) حقوق الطبع والنشر 2006، مؤسسة Blender / معهد هولندا للفنون الإعلامية /
www.elephantsdream.org
- Sintel: (c) حقوق الطبع والنشر لمؤسسة Blender Foundation | www.sintel.org
- Tears of Steel: (CC) Blender Foundation | mango.blender.org
- Big Buck Bunny: (c) copyright 2008, Blender Foundation / www.bigbuckbunny.org
إنّ محتوى هذه الصفحة مرخّص بموجب ترخيص Creative Commons Attribution 4.0 ما لم يُنصّ على خلاف ذلك، ونماذج الرموز مرخّصة بموجب ترخيص Apache 2.0. للاطّلاع على التفاصيل، يُرجى مراجعة سياسات موقع Google Developers. إنّ Java هي علامة تجارية مسجَّلة لشركة Oracle و/أو شركائها التابعين.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-26 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-26 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[[["\u003cp\u003eSender and receiver devices must be on the same Wi-Fi network to initiate a Cast session.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eUsers can start a Cast session using either "Connect & Play" where content starts from the beginning, or "Play & Connect" where content resumes from its current position.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eChromecast displays a home screen when idle or no sender devices are connected.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThis guide uses images courtesy of the Blender Foundation, under copyright or Creative Commons license.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Cast Basics\n\nIf you're not familiar with Cast terminology and concepts, review the [Cast Glossary](/cast/glossary) before going through the Design Checklist. \n\nBefore a Cast session can begin, both the sender device (for example, a mobile phone or tablet)\nand the receiver device (for example, a Chromecast plugged into a TV) must be connected to the\nsame Wi-Fi network.\n\n[Cast sequence](#cast-session-sequence)\n---------------------------------------\n\n\nThere are two ways users can start a Cast session:\n\n\n**1. Connect \\& play:** Connect to a Web Receiver before playing content,\ncontent starts from the beginning\n\n\n**2. Play \\& connect:** Connect to a Web Receiver while playing content,\ncontent starts on the Web Receiver at its current position on sender device \n\n### 1. Connect \\& play\n\n### Android\n\nTap the Cast button \nCast home screen \nSelect a receiver \nWeb Receiver app loading \nPlay the content \nWeb Receiver playing content \n\n### iOS\n\nTap the Cast button \nCast home screen \nSelect a receiver \nWeb Receiver app loading \nPlay the content \nWeb Receiver playing content \n\n### Chrome\n\nTap the Cast button \nCast home screen \nSelect a receiver \nWeb Receiver app loading \nPlay the content \nWeb Receiver playing content \n\n### 2. Play \\& connect\n\n### Android\n\nPlay the content \nCast home screen \nTap the Cast button \nCast home screen \nSelect a receiver \nCast home screen \nCast connected \nWeb Receiver playing content \n\n### iOS\n\nPlay the content \nCast home screen \nTap the Cast button \nCast home screen \nSelect a receiver \nWeb Receiver playing content \n\n### Chrome\n\nPlay the content \nCast home screen \nTap the Cast button \nCast home screen \nSelect a receiver \nWeb Receiver playing content \n\n[Cast home screen](#cast-home)\n------------------------------\n\nOn Chromecast, a home screen with photos, time and device status appears when no sender devices\nare connected. When Web Receiver apps stop running, the home screen is shown.\n\nFor more information about how Web Receiver apps stop running, see:\n\n- [Cast dialog, while casting](/cast/docs/design_checklist/cast-dialog#sender-cast-menu-casting)\n- [Sender stops cast](/cast/docs/design_checklist/sender#sender-control-end)\n- [Web Receiver app idle](/cast/docs/design_checklist/receiver#receiver-ui-idle)\n- [Web Receiver paused](/cast/docs/design_checklist/receiver#receiver-ui-pause)\n\n### Android\n\nSender disconnected \nCast home screen \n\n### iOS\n\nSender disconnected \nCast home screen \n\n### Chrome\n\nSender disconnected \nCast home screen \n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Images used in this design guide**\nare courtesy of the Blender Foundation, shared under copyright or Creative Commons license.\n\n- Elephant's Dream: (c) copyright 2006, Blender Foundation / Netherlands Media Art Institute / www.elephantsdream.org\n- Sintel: (c) copyright Blender Foundation \\| www.sintel.org\n- Tears of Steel: (CC) Blender Foundation \\| mango.blender.org\n- Big Buck Bunny: (c) copyright 2008, Blender Foundation / www.bigbuckbunny.org"]]