Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Okno przesyłania jest wyświetlane po naciśnięciu przycisku przesyłania. Okno przesyłania pozwala użytkownikom nawiązywać połączenia z odbiornikami internetowymi, sterować nimi i rozłączać się z nimi.
Jeśli opracowujesz implementację niestandardową lub tworzysz aplikację na iOS lub Chrome, musisz wdrożyć ten dialog w sposób spójny, aby użytkownicy rozpoznawali go i ufali, że działa on spójnie na różnych urządzeniach, w różnych aplikacjach i na różnych platformach. Przykłady znajdziesz w aplikacji referencyjnych.
Wymagany (domyślne działanie
Android MediaRouter):
A Gdy aplikacja nadawcza nie jest połączona z odbiornikiem przesyłania,
kliknięcie przycisku Prześlij powoduje wyświetlenie okna przesyłania.
B W tytule okna przesyłania pojawia się komunikat „Przesyłanie do”.
C W oknie przesyłania wyświetla się lista dostępnych odbiorników internetowych.
D Każdy odbiornik, który obecnie przesyła dane, powinien wyświetlać komunikat „Przesyłanie nazwa aplikacji”.
Zachowaj ostrożność w sytuacjach obejmujących wielu użytkowników:
Gdy inny użytkownik połączy się z odbiornikiem, na którym w danym momencie przesyłana jest zawartość, z aplikacji przesyłającej można sterować przesyłanymi treściami.
Gdy inny użytkownik połączy się z odbiornikami, które obecnie odtwarzają treści z aplikacji, która nie odtwarza treści, poprzednia aplikacja nadawcza zostanie rozłączona, a nowa aplikacja nadawcza zostanie połączona.
W systemie iOS podczas pierwszego przesyłania treści użytkownicy muszą wyrazić zgodę na dostęp do sieci lokalnej (LNA) na urządzeniach Google Cast. Użytkownikom wyświetla się ekran informacyjny z wyjaśnieniem, dlaczego te uprawnienia są potrzebne, a potem standardowe okno uprawnień LNA firmy Apple.
Gdy użytkownik korzysta z Castingu po raz pierwszy i po kliknięciu przycisku Cast nie znajdzie żadnych urządzeń, a jednocześnie będzie mieć włączone Wi-Fi, wyświetli się ekran pomocy wyjaśniający, dlaczego odbiorniki internetowe mogą być niedostępne (np. z powodu wyłączonego dostępu do sieci lokalnej lub problemu z siecią Wi-Fi).
Wymagane: A Przekazywanie po raz pierwszy: po kliknięciu przycisku Przekaż po raz pierwszy musi zostać wyświetlona reklama pełnoekranowa, aby wyjaśnić użytkownikowi, dlaczego powinien zezwolić aplikacji na dostęp do urządzeń w sieci lokalnej. Reklama pełnoekranowa powinna zawierać informacje o tym, dlaczego potrzebny jest dostęp do sieci lokalnej, aby zwiększyć prawdopodobieństwo zaakceptowania przez użytkownika uprawnień lokalnych.
B Odbiorniki niedostępne: po kliknięciu przycisku Cast wyświetli się ekran pomocy wyjaśniający możliwe przyczyny, dla których użytkownik nie może znaleźć odbiorników internetowych, oraz linki do ustawień umożliwiające rozwiązanie problemów z uprawnieniami LNA.
Przesyłanie po raz pierwszy (iOS)
Pierwsze udostępnianie: uprawnienia do wyświetlania reklam pełnoekranowych i dostępu do sieci lokalnej
Wymagane A Gdy aplikacja nadawcza jest połączona z odbiornikiem internetowym,
kliknięcie przycisku Cast powoduje wyświetlenie okna Cast
B W oknie Cast pojawia się tytuł „Nazwa-odbiornika”
C W oknie Cast pojawia się przycisk „Zatrzymaj przesyłanie” z nazwą „Zatrzymaj przesyłanie” (więcej informacji o rozłączaniu znajdziesz w sekcji Nadawca zatrzymuje przesyłanie)
Wymagane A W tytule okna przesyłania wyświetla się „Nazwa-odbiorek”.
B Poniżej tytułu wyświetla się odbiornik lub treści przesyłane obecnie.
C W oknie przesyłania znajduje się przycisk „PRZERWIJ PRZESYŁANIE”, który umożliwia przerwanie przesyłania (więcej informacji znajdziesz w sekcji Wysłanie zostaje przerwane).
Sprawdzona metoda
Aby zapewnić użytkownikom jak najlepsze wrażenia, oprócz elementów sterujących w oknie Cast dodaj elementy sterujące, które będą widoczne przez cały czas.
Android
Okno przesyłania podczas przesyłania
Odbiornik odtwarza treści
iOS
Okno przesyłania podczas przesyłania
Odbiornik odtwarza treści
Chrome
Okno przesyłania podczas przesyłania
Odbiornik odtwarza treści
Obrazy użyte w tym przewodniku po projektowaniu pochodzą z Blender Foundation i są udostępniane na licencji Creative Commons lub licencji Creative Commons.
Elephant's Dream: (c) copyright 2006, Blender Foundation / Netherlands Media Art Institute /
www.elephantsdream.org
Sintel: (c) copyright Blender Foundation | www.sintel.org
Tears of Steel: (CC) Blender Foundation | mango.blender.org
Big Buck Bunny: (c) copyright 2008, Blender Foundation / www.bigbuckbunny.org
[null,null,["Ostatnia aktualizacja: 2025-08-31 UTC."],[[["\u003cp\u003eThe Cast dialog enables users to connect to, manage, and disconnect from Web Receivers and should be implemented consistently across platforms.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eOn iOS, users must grant local network access permission for initial casting and may encounter a help screen if no devices are found.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eWhen connected, the Cast dialog displays the receiver name and a "STOP CASTING" button, offering controls for the casting session.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eFor optimal user experience, it's recommended to include persistent controls alongside those within the Cast dialog, enhancing user interaction.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAndroid apps can leverage the MediaRouter component for built-in Cast dialog UX, simplifying implementation.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Cast Dialog\n\nThe Cast dialog is shown whenever the Cast button is pressed. The Cast dialog lets users\nconnect, control, and disconnect from Web Receivers.\n| **Note:** For Android apps, use the `MediaRouter` component from the MediaRouter Support Library to implement the Cast dialog. It has all of the UX requirements built right in.\n| **Note:** For iOS senders, a special Local Network Access interstitial dialog must be displayed the first time a user attempts to cast.\n\nIf you're developing a custom implementation or building an app for iOS or Chrome, you must\nimplement this dialog in a consistent way, so that users recognize and trust it to function\nconsistently across devices, apps and platforms. Refer to the\n[Reference apps](/cast/docs/sample_apps#reference_apps) for examples.\n\n### [Cast dialog, not connected (receivers available)](#sender-cast-menu-available)\n\n\n**Required** (default behavior of [Android MediaRouter](https://developer.android.com/reference/androidx/mediarouter/media/MediaRouter)):\n\n\nA When the sender app is not connected to a Cast receiver,\ntapping the Cast button shows the Cast dialog\n\n\nB The Cast dialog title, \"Cast to\" appears\n\n\nC The Cast dialog shows a list of available Web Receivers\n\n\nD Each receiver currently casting should display, \"Casting\n*app name*\"\n\n**Note the multi-user scenarios:**\n\n- When another user connects to a receiver currently casting from the same app and account, the sender app provides the controls for the cast content.\n- When another user connects to a receiver currently casting from an app that is not casting, the previous sender app disconnects and the new sender app connects.\n\n### Android\n\nCast dialog, not connected \nCast home screen \n\n### iOS\n\nCast dialog, not connected \nCast home screen \n\n### Chrome\n\nCast dialog, not connected \nCast home screen \n\n### [Cast dialog, not connected (iOS only)](#sender-cast-menu-available)\n\n\nFor iOS, when casting for the first time, users must consent to allow local network access (LNA) to\nCast devices. An interstitial information screen is presented\nto users explaining why this permission is needed, followed by the standard Apple LNA\npermissions dialog.\n\n\nAfter casting for the first time, if no devices are found when the Cast button is tapped while the\nuser is on Wi-Fi, a help screen is presented\nexplaining why Web Receivers might not be available (for example,\nlocal network access is disabled, or there is a problem with the Wi-Fi network).\n\n\n**Required** :\n\n\nA First-time casting: After tapping on the Cast button\nfor the first time,\nan Interstitial must be shown to explain to the user why they should allow\nthe app to access local network devices. The interstitial should include information on\nwhy local network access is needed, to increase the likelihood of the user accepting\nlocal permission access.\n\n\nB Receivers unavailable: Tapping the Cast button\ndisplays a help screen explaining possible reasons the user\nis unable to discover Web Receivers, along with links to Settings to fix LNA permissions issues. \n\n### First-time casting (iOS)\n\nFirst-time casting: interstitial and local network access permissions \n\n### Receivers unavailable\n\nReceivers unavailable \n\n### [Cast dialog, connected but not casting](#sender-cast-menu-connected)\n\n\n**Required**\n\n\nA When the sender app is connected to a Web Receiver,\ntapping the Cast button shows the Cast dialog\n\n\nB The Cast dialog title \"Receiver-Name\" appears\n\n\nC The Cast dialog shows a button to stop casting\nwith button label \"STOP CASTING\" (for more information about disconnecting, see\n[Sender stops cast](/cast/docs/design_checklist/sender#sender-control-end)) \n\n### Android\n\nCast dialog, connected but not casting \nReceiver app loaded / idle \n\n### iOS\n\nCast dialog, connected but not casting \nReceiver app loaded / idle \n\n### [Cast dialog, while casting](#sender-cast-menu-casting)\n\n\n**Required**\n\n\nA The Cast dialog title \"Receiver-Name\" appears\n\n\nB The receiver or content currently casting is shown below\nthe title\n\n\nC The Cast dialog shows a \"STOP CASTING\" button that stops\ncasting (for more information see\n[Sender stops cast](/cast/docs/design_checklist/sender#sender-control-end))\n\n**Best practice**\n\n- For the best user experience, provide [persistent controls](/cast/docs/design_checklist/sender#sender-mini-controller) in addition to the controls in the Cast dialog.\n\n### Android\n\nCast dialog, while casting \nReceiver playing content \n\n### iOS\n\nCast dialog, while casting \nReceiver playing content \n\n### Chrome\n\nCast dialog, while casting \nReceiver playing content \n\n**Images used in this design guide**\nare courtesy of the Blender Foundation, shared under copyright or Creative Commons license.\n\n- Elephant's Dream: (c) copyright 2006, Blender Foundation / Netherlands Media Art Institute / www.elephantsdream.org\n- Sintel: (c) copyright Blender Foundation \\| www.sintel.org\n- Tears of Steel: (CC) Blender Foundation \\| mango.blender.org\n- Big Buck Bunny: (c) copyright 2008, Blender Foundation / www.bigbuckbunny.org"]]