Odbiornik obsługujący dotyk

Odbiorca odtwarza treści na urządzeniach, które mogą, ale nie muszą, mieć funkcje sterowania dotykowego. Odbiorca musi natychmiast reagować na działania w aplikacji nadawcy oraz za pomocą sterowania dotykowego.

Przykłady opinii w interfejsie odbiorcy:

  • Odtwarzam
  • Wstrzymano
  • Pozycja odtwarzania / przewijanie
  • Buforuję

  Interfejs odbiornika

Wymagany
  O   W przypadku odbiorników audio i wideo utwórz aplikację odbiornika, która dopasuje się do każdej rozdzielczości ekranu i każdego formatu obrazu.

Wideo

Interfejs odbiornika wideo

Audio

Interfejs odbiornika audio


  B   W przypadku odbiorników wideo i audio nie wyświetlaj elementów, które sugerują użycie gestów dotykowych. Nie używaj na przykład elementów podglądu, które wskazują na gesty przesuwania.
  C   W przypadku odbiorników wideo i audio nie wyświetlaj żadnych elementów, które mogłyby sugerować interakcje dotykowe.
  D   W przypadku odbiorników audio nie wyświetlaj żadnych elementów sterujących, takich jak paski postępu.


Nie: wyświetlaj elementów wysuwanych, ikon, które mogą wyglądać jak przyciski lub elementy sterujące.


  E   W przypadku odbiorników wideo nie wyświetlaj na odbiorniku żadnych metadanych ani elementów sterujących podczas odtwarzania, w tym w stanie wstrzymania, ponieważ nie koliduje to z elementami sterującymi wyświetlanymi przez system.


Nie: wyświetlaj metadanych i elementów sterujących


  F   W przypadku odbiorników audio umieść wszystkie elementy metadanych nad obszarem chronionym, aby nie nachodziły na elementy sterujące wyświetlane przez system.

Sprawdzone metody

  • Cały tekst powinien być czytelny w odległości 5–3 metrów od wyświetlacza.
 

  Nieaktywna aplikacja odbiornika

Gdy odbiornik działa na pierwszym planie, na odbiorniku jest wyświetlany ekran nieaktywny, ale żadna treść nie jest odtwarzana.

Wymagany
  A   Użyj logo aplikacji, aby określić, która aplikacja odbierająca jest załadowana.
  B   Wszystkie elementy, w tym logo aplikacji, umieść nad obszarem chronionym, tak aby nie nakładały się na elementy sterujące wyświetlane przez system.

Sprawdzone metody

  • Sprawdź, czy aplikacja jest wczytywana, wyświetlając tekst „Gotowa do przesyłania”.
  • Zatrzymaj go, jeśli jest nieaktywny przez 5 minut, i odłącz wszystkie połączone aplikacje nadawców. Po zatrzymaniu pojawia się ekran główny urządzenia, co pomaga zapobiegać wypaleniu ekranu.

 

  Wczytywanie aplikacji odbiornika

Gdy użytkownik łączy się z odbiornikiem, aplikacja odbierająca musi się najpierw wczytać, aby wyświetlić stan bezczynności aplikacji lub rozpocząć odtwarzanie treści.

Wymagany
  A   Aby określić, która aplikacja odbierająca jest wczytywana, wyświetl jej logo.
  B   Sprawdź, czy aplikacja odbierająca się wczytuje, wyświetlając animowany wskaźnik postępu.

 

  Wczytywanie treści odbiornika

Podczas ładowania treści i przed rozpoczęciem odtwarzania odbiornik powinien wyświetlić informacje, które wskazują, że trwa wczytywanie.

Wymagany
  A   Określ, jakie treści są ładowane, wyświetlając ich tytuły lub grafikę.
  B   Sprawdź, czy treść się wczytuje, wyświetlając animowany wskaźnik postępu.

Sprawdzone metody
Podczas wznawiania odtwarzania treści przewiń do tyłu o 5–10 sekund, aby widz niczego nie przegapił w trakcie przechodzenia od nadawcy do odbiorcy.

 

  Odtwarzanie odbiornika

Wymagany
  A   W przypadku odbiorników wideo nie wyświetlaj żadnych elementów podczas odtwarzania. Po dotknięciu ekranu system wyświetlą elementy sterujące odtwarzaczem.
  B   W przypadku odbiorników audio umieść wszystkie elementy metadanych nad obszarem chronionym i nie wyświetlaj żadnych elementów sterujących. Po dotknięciu ekranu system wyświetli elementy sterujące odtwarzaczem.

Wideo

Użytkownik klika ekran, aby wyświetlić elementy sterujące odtwarzaczem.

Audio

Użytkownik klika ekran, aby wyświetlić elementy sterujące odtwarzaczem.

 

  Odbiornik wstrzymany

Wymagany
  A   W przypadku odbiorników wideo nie wyświetlaj żadnych elementów w stanie wstrzymania. System wyświetli elementy sterujące odtwarzaczem z przyciskiem odtwarzania, który wskazuje, że odtwarzanie zostało wstrzymane.
  B   W przypadku odbiorników audio nie wyświetlaj żadnych elementów sterujących, gdy urządzenie jest wstrzymane. System wyświetli elementy sterujące odtwarzaczem z przyciskiem odtwarzania, który wskazuje, że odtwarzanie zostało wstrzymane.

Sprawdzone metody

  • Aplikacja odbierająca nie powinna kontynuować odtwarzania treści, chyba że użytkownik wyraźnie poprosi o rozpoczęcie odtwarzania, na przykład wznowić odtwarzanie lub pominąć element w kolejce.
  • Zatrzymaj działanie odbiornika, jeśli jest nieaktywny przez 20 minut, i odłącz wszystkie połączone aplikacje nadawców. Po zatrzymaniu pojawia się ekran główny urządzenia, co pomaga zapobiegać wypaleniu ekranu.
  • Zadbaj o zgodność z przyszłą implementacją sesji w tle.
  • Jeśli to możliwe, gdy odbiornik zostanie zatrzymany z powodu braku aktywności, zapisz wstrzymaną lokalizację, aby użytkownik mógł później wznowić odtwarzanie od tego momentu.

Wideo

Wstrzymano odtwarzanie filmu

Audio

Dźwięk wstrzymany

 

  Buforowanie odbiornika

Buforowanie na odbiorniku ma miejsce, gdy opóźnienie sieci lub inne czynniki powodują opóźnienie odtwarzania.

Wymagane
  A   Nie wyświetlaj żadnych elementów nawet wtedy, gdy buforowanie trwa przez kilka sekund. Użytkownicy mogą dotknąć ekranu, aby wyświetlić elementy sterujące odtwarzaczem, lub przesunąć palcem, aby przejść wstecz.

Wideo

Buforowanie odbiornika

Audio

Buforowanie odbiornika

 

  Odbiornik zatrzymuje przesyłanie

Gdy odtwarzanie się zatrzyma lub przekroczy limit czasu, na odbiorniku pojawi się nieaktywny interfejs odbiornika.

Wymagany
  A   Określ, która aplikacja odbierająca jest załadowana, a która jest nieaktywna, wyświetlając jej logo.
  B   Wszystkie elementy, w tym logo aplikacji, umieść nad obszarem chronionym, tak aby nie nakładały się na elementy sterujące wyświetlane przez system.

Sprawdzone metody

  • Odłącz się od aplikacji odbierającej i wyłącz jej działanie, jeśli będzie nieaktywna przez 5 minut. Po zatrzymaniu pojawia się ekran główny odbiornika, co pomaga zapobiegać wypaleniu ekranu.

 

 

Obrazy użyte w tym przewodniku projektowym pochodzą od Blender Foundation i są udostępniane na licencji Creative Commons.

  • Elephant's Dream: (c) prawa autorskie 2006, Blender Foundation / Holandia Media Art Institute / www.elephantsdream.org
  • Sintel: (c) fundacja Blendera praw autorskich | www.sintel.org
  • Tears of Steel: (CC) Blender Foundation | mango.blender.org
  • Big Buck Bunny: (c) prawa autorskie 2008, Blender Foundation / www.bigbuckbunny.org