Платформа Cast поддерживает iOS 14 и более поздних версий и поставляется как в статических, так и в динамических средах.
Описания всех классов и методов см. в справочнике по API Google Cast для iOS .
Настройка Xcode
iOS 14
- Добавьте Cast iOS SDK 4.8.3 в свой проект.
Если вы используете CocoaPods, используйте
pod update
, чтобы добавить SDK 4.8.3 в свой проект.В противном случае подключите SDK вручную .
- Добавьте
NSBonjourServices
в свойInfo.plist
Укажите
NSBonjourServices
в своемInfo.plist
, чтобы обеспечить успешное обнаружение локальной сети в iOS 14.Вам потребуется добавить
_googlecast._tcp
и_<your-app-id>._googlecast._tcp
в качестве служб для правильной работы обнаружения устройств.AppID — это ваш идентификатор получателя, который совпадает с идентификатором, который определен в вашем
GCKDiscoveryCriteria
.Обновите приведенный ниже пример определения
NSBonjourServices
и замените «ABCD1234» своим идентификатором приложения. - Добавьте
NSLocalNetworkUsageDescription
в свойInfo.plist
Мы настоятельно рекомендуем вам настроить сообщение, отображаемое в приглашении локальной сети, добавив строку разрешения для конкретного приложения в файл
Info.plist
вашего приложения дляNSLocalNetworkUsageDescription
, например, для описания обнаружения Cast и других служб обнаружения, таких как DIAL.Это сообщение появится как часть диалогового окна доступа к локальной сети iOS, как показано в макете.
- Перевыпустите свое приложение в Apple App Store.
Мы также рекомендуем как можно скорее перевыпустить ваше приложение с использованием версии 4.8.3.
iOS 13
iOS 12
Убедитесь, что переключатель «Доступ к информации о Wi-Fi» в разделе «Возможности» цели установлен в положение «Вкл.».
Кроме того, ваш профиль обеспечения должен поддерживать возможность доступа к информации Wi-Fi . Это можно добавить на портале разработчиков Apple .
Настройка CocoaPods
Рекомендуемый способ интеграции Google Cast — использование CocoaPods . Для интеграции используйте google-cast-sdk
CocoaPods.
Чтобы начать работу, следуйте руководству по началу работы .
После настройки CocoaPods следуйте руководству по использованию CocoaPods , чтобы создать Podfile
и подготовить проект к использованию с Google Cast SDK.
Вот пример того, как добавить google-cast-sdk
CocoaPod в ваш Podfile
:
use_frameworks!
platform :ios, '14.0'
def target_pods
pod 'google-cast-sdk'
end
target 'CastVideos-objc' do
target_pods
end
target 'CastVideos-swift' do
target_pods
end
Для вашего проекта вам следует указать диапазон для ваших модулей, чтобы предотвратить неожиданные критические изменения, как подробно описано в руководстве по подфайлам .
В этом фрагменте разрешены версия 4.8.3 и версии до следующей основной версии (major.minor.patch):
pod 'google-cast-sdk', '~> 4.8.3'
Например, «~> 1.6.7» будет включать все версии от 1.6.7 и до версии 2.0.0, но не включая ее.
Ручная настройка
Следующие инструкции предназначены для добавления Cast iOS SDK в ваш проект без использования CocoaPods:
Загрузки
После загрузки соответствующей библиотеки, указанной ниже, следуйте инструкциям по установке , чтобы добавить платформу в свой проект.
Примените библиотеки iOS Sender SDK 4.8.3:
Шаги настройки
Чтобы установить библиотеку:
- Загрузите и извлеките соответствующий SDK для вашего проекта.
- Настройте динамическую библиотеку GoogleCastSDK:
- Перетащите разархивированный
.xcframework
в свой основной проект в навигаторе проекта Xcode (не в проект Pods, если он у вас есть). Установите флажок «Скопировать все элементы, если необходимо» и добавьте их ко всем целям. - В цели Xcode на вкладке
General
выберитеEmbed and Sign
дляGoogleCast.xcframework
.
Если вы настраиваете статическую библиотеку, выполните следующие действия в дополнение к предыдущим шагам:
- Настройте библиотеку Protobuf минимальной версии v3.13.
- Если ваш проект использует CocoaPods:
- Откройте свой
Podfile
и удалитеgoogle-cast-sdk
если он есть:pod 'google-cast-sdk'
- Добавьте библиотеку
Protobuf
, если ее нет:pod 'Protobuf', '3.13'
- Запустите
pod install
в корневой папке вашего проекта. - Если ваш проект не использует CocoaPods:
- Удалите текущую версию
GoogleCastSDK
, если она имеется. - Добавьте библиотеку Protobuf версии 3.13 или новее, следуя инструкциям, найденным в репозитории Protobuf на GitHub .
- В проекте Xcode добавьте флаги
-ObjC -lc++
в Настройки сборки > Другие флаги компоновщика . - Найдите папку Resources в разархивированном каталоге и перетащите
GoogleCastCoreResources.bundle
,GoogleCastUIResources.bundle
иMaterialDialogs.bundle
в свой проект рядом с добавленным ранееGoogleCast.xcframework
. Установите флажок «Скопировать все элементы, если необходимо» и добавьте их ко всем целям.
Настройка Mac Catalyst
Для приложений, поддерживающих Mac Catalyst, используйте динамическую библиотеку Cast SDK. Следуйте инструкциям по ручной настройке , чтобы добавить платформу в свой проект. Затем условно исключите Cast SDK из целевого Mac, как указано в документации Apple . Статические библиотеки предварительно скомпилированы для архитектуры iOS, что приводит к ошибке компоновщика при сборке для целевого Mac.