Фреймворк Cast поддерживает iOS 16 и более поздние версии и поставляется как в статическом, так и в динамическом фреймворках.
Описания всех классов и методов можно найти в справочнике по Google Cast iOS API.
Настройка Xcode
-
Добавьте Cast iOS SDK 4.8.6 в проект
Если вы используете Swift Package Manager, обновите пакет
google-cast-ios-sdkдо версии 4.8.6.В противном случае добавьте SDK вручную.
-
Добавьте
NSBonjourServicesвInfo.plistЧтобы разрешить обнаружение локальной сети, укажите
NSBonjourServicesвInfo.plist.Чтобы обнаружение устройств работало правильно, добавьте в качестве сервисов и
_googlecast._tcp, и_<your-app-id>._googlecast._tcp.appID – это идентификатор приемника, который совпадает с идентификатором, указанным в
GCKDiscoveryCriteria.Обновите определение
NSBonjourServicesв примере ниже, заменив ABCD1234 на идентификатор своего приложения. -
Добавьте
NSLocalNetworkUsageDescriptionвInfo.plistМы настоятельно рекомендуем настроить сообщение, которое показывается в запросе на доступ к локальной сети. Для этого добавьте в файл
Info.plistстроку разрешения дляNSLocalNetworkUsageDescription, например с описанием обнаружения Cast и других сервисов обнаружения, таких как DIAL.Это сообщение будет показываться в диалоговом окне iOS "Доступ к локальной сети", как показано на макете.
-
Как повторно опубликовать приложение в Apple App Store
Рекомендуем как можно скорее выпустить новую версию приложения с SDK 4.8.6.
Настройка Swift Package Manager
Рекомендуемый способ интеграции Google Cast – использование Swift Package Manager (SPM). Пакет Cast iOS SDK доступен в репозитории GitHub google-cast-ios-sdk.
Чтобы добавить Cast iOS SDK в проект в Xcode, выполните следующие действия:
- В Xcode выберите File (Файл) > Add Packages (Добавить пакеты).
- Введите URL хранилища:
https://github.com/googlecast/google-cast-ios-sdk. - Выберите правила управления версиями. Например, выберите До следующей основной версии с минимальной версией 4.8.6, чтобы получать совместимые обновления без неожиданных критических изменений.
- Нажмите Добавить пакет.
- Выберите продукт
GoogleCastDynamicилиGoogleCastStaticи добавьте его в целевое приложение.
Выберите вариант фреймворка
Пакет Cast iOS SDK содержит два продукта:
GoogleCastDynamic– динамический фреймворк. Он включает все ресурсы объектов, необходимые для компонентов Cast UI, и не требует дополнительных флагов компоновщика. В приложениях, поддерживающих Mac Catalyst, необходимо использовать динамический фреймворк. Подробную информацию вы найдете в статье Настройка Mac Catalyst.GoogleCastStatic– статический фреймворк. Для этого требуются дополнительные действия, описанные в разделе Настройка статического фреймворка.
Настройка статического фреймворка
Статические фреймворки не могут включать пакеты ресурсов. В результате Swift Package Manager не может автоматически объединить ресурсы, необходимые для компонентов Cast UI (например, изображения, раскадровки и файлы локализации), с продуктом GoogleCastStatic. Если вы добавите в цель GoogleCastStatic, выполните следующие действия:
- В проекте Xcode добавьте флаги
-ObjC -lc++в раздел Build Settings (Настройки сборки) > Other Linker Flags (Другие флаги компоновщика). - Если в вашем приложении используются компоненты Cast UI, вручную добавьте наборы объектов в проект:
- Скачайте статическую библиотеку из раздела Скачиваемые файлы. Убедитесь, что версия статической библиотеки совпадает с версией добавленного пакета.
- Найдите папку
Resourcesв распакованном каталоге и перетащите все файлы.bundleв проект Xcode. Установите флажок "При необходимости копировать все элементы" и добавьте их во все целевые объекты.
Настройка CocoaPods
Настройка вручную
Ниже приведены инструкции по добавлению Cast iOS SDK в проект без использования Swift Package Manager.
Скачивания
Скачайте нужную библиотеку и выполните инструкции по настройке, чтобы добавить фреймворк в проект.
Библиотеки Cast iOS Sender SDK 4.8.6:
Этапы настройки
Чтобы установить библиотеку, выполните следующие действия:
- Скачайте и распакуйте SDK, подходящий для вашего проекта.
- Настройте динамическую библиотеку GoogleCastSDK:
-
Перетащите распакованный файл
.xcframeworkв основной проект в навигаторе проектов Xcode. Установите флажок "При необходимости скопировать все элементы" и добавьте их во все целевые объекты. -
В целевом объекте Xcode на вкладке
GeneralвыберитеEmbed and SignдляGoogleCast.xcframework.
Если вы настраиваете динамическую библиотеку, выполните следующие действия в дополнение к предыдущим:
-
Удалите текущую версию
GoogleCastSDK, если она установлена. - Добавьте библиотеку Protobuf версии 3.13 или более поздней, следуя инструкциям в хранилище Protobuf на GitHub.
Если вы настраиваете статическую библиотеку, выполните следующие действия в дополнение к предыдущим:
-
В проекте Xcode добавьте флаги
-ObjC -lc++в разделе Build Settings (Настройки сборки) > Other Linker Flags (Другие флаги компоновщика).
-
Найдите папку Resources в распакованном каталоге и перетащите все файлы
.bundleв проект рядом с добавленным ранее файломGoogleCast.xcframework. Установите флажок "При необходимости скопировать все элементы" и добавьте их во все целевые объекты.
Настройка Mac Catalyst
Для приложений, поддерживающих Mac Catalyst, используйте динамическую библиотеку Cast SDK. Чтобы добавить фреймворк в проект, следуйте инструкциям по настройке вручную. Затем условно исключите Cast SDK из целевого объекта Mac, как описано в документации Apple. Статические библиотеки предварительно скомпилированы для архитектуры iOS, что приводит к ошибке компоновщика при сборке для Mac.