Cast SDK をウェブ センダー アプリに統合する

このデベロッパー ガイドでは、Cast SDK を使用してウェブキャスト アプリに Google Cast のサポートを追加する方法について説明します。

用語

モバイル デバイスまたはブラウザが再生を行う送信者であり、Google Cast デバイスが再生用の画面上にコンテンツを表示するレシーバーです。

Web Sender SDK は、Framework API(cast.framework)と Base API(chrome.cast)という 2 つの部分で構成されています。通常は、よりシンプルな上位レベルの Framework API を呼び出します。これらは下位レベルの Base API によって処理されます。

送信者フレームワークとは、フレームワーク API、モジュール、関連リソースを指し、下位レベルの機能をラッパーとして提供します。送信者アプリまたは Google Cast Chrome アプリとは、送信側のデバイスの Chrome ブラウザ内で実行されているウェブ(HTML/JavaScript)アプリを指します。ウェブレシーバー アプリとは、Chromecast または Google Cast デバイスで実行される HTML/JavaScript アプリのことです。

送信側フレームワークは、非同期コールバック設計を使用して、送信側アプリにイベントを通知し、キャストアプリのライフサイクルのさまざまな状態の間で遷移します。

ライブラリを読み込む

アプリに Google Cast の機能を実装するには、以下に示すように、Google Cast Web Sender SDK の場所を認識している必要があります。Web Sender Framework API を読み込むには、loadCastFramework URL クエリ パラメータを追加します。アプリのすべてのページは、次のようにこのライブラリを参照する必要があります。

<script src="https://www.gstatic.com/cv/js/sender/v1/cast_sender.js?loadCastFramework=1"></script>

フレームワーク

Web Sender SDK は cast.framework.* 名前空間を使用します。名前空間は次のものを表します。

  • API に対してオペレーションを呼び出すメソッドまたは関数
  • API のリスナー関数のイベント リスナー

このフレームワークは、次の主要コンポーネントで構成されています。

  • CastContext は、現在のキャスト状態に関する情報を提供し、キャスト状態とキャスト セッション状態の変更のイベントをトリガーするシングルトン オブジェクトです。
  • CastSession オブジェクトはセッションを管理します。状態に関する情報を提供し、デバイスの音量、ミュート状態、アプリのメタデータの変更などのイベントをトリガーします。
  • キャスト ボタン要素。HTML ボタンを拡張するシンプルな HTML カスタム要素です。提供されたキャスト アイコンでは不十分であれば、キャスト状態を使用してキャストボタンを実装します。
  • RemotePlayerController は、リモート プレーヤーの実装を簡素化するためのデータ バインディングを提供します。

名前空間の詳細については、Google Cast Web Sender API リファレンスをご覧ください。

キャスト アイコン

アプリのキャスト アイコン コンポーネントは、フレームワークによって完全に処理されます。これには、公開設定の管理とクリック イベントの処理が含まれます。

<google-cast-launcher></google-cast-launcher>

または、プログラムでボタンを作成することもできます。

document.createElement("google-cast-launcher");

必要に応じて、サイズや位置などの追加のスタイルを要素に適用できます。--connected-color 属性を使用して、接続済みウェブレシーバーの状態の色を接続し、--disconnected-color を使用して接続解除状態を選択します。

初期化

フレームワーク API を読み込んだ後、アプリはハンドラ window.__onGCastApiAvailable を呼び出します。送信者ライブラリを読み込む前に、アプリが window でこのハンドラを設定することを確認する必要があります。

このハンドラ内で、CastContextsetOptions(options) メソッドを呼び出して、キャスト インタラクションを初期化します。

次に例を示します。

<script>
window['__onGCastApiAvailable'] = function(isAvailable) {
  if (isAvailable) {
    initializeCastApi();
  }
};
</script>

次に、次のように API を初期化します。

initializeCastApi = function() {
  cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
    receiverApplicationId: applicationId,
    autoJoinPolicy: chrome.cast.AutoJoinPolicy.ORIGIN_SCOPED
  });
};

まず、フレームワークで提供される CastContext オブジェクトのシングルトン インスタンスを取得します。次に、CastOptions オブジェクトを使用する setOptions(options) を使用して applicationID を設定します。

登録が不要なデフォルトのメディア レシーバを使用している場合は、次に示すように、applicationID の代わりに Web Sender SDK によって事前定義された定数を使用します。

cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
  receiverApplicationId: chrome.cast.media.DEFAULT_MEDIA_RECEIVER_APP_ID
});

メディア コントロール

CastContext が初期化されると、アプリは getCurrentSession() を使用して現在の CastSession をいつでも取得できます。

var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

CastSession を使用すると、loadMedia(loadRequest) を使用して、接続されたキャスト デバイスにメディアを読み込むことができます。まず、contentIdcontentType、およびコンテンツに関連するその他の情報を使用して、MediaInfo を作成します。次に、LoadRequest を作成して、リクエストに関連するすべての情報を設定します。最後に、CastSessionloadMedia(loadRequest) を呼び出します。

var mediaInfo = new chrome.cast.media.MediaInfo(currentMediaURL, contentType);
var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
castSession.loadMedia(request).then(
  function() { console.log('Load succeed'); },
  function(errorCode) { console.log('Error code: ' + errorCode); });

loadMedia メソッドは、Promise を返します。Promise を使用すると、正常な結果を得るために必要なオペレーションを実行できます。Promise が拒否された場合、関数の引数は chrome.cast.ErrorCode になります。

プレーヤー状態変数には RemotePlayer でアクセスできます。メディア イベントのコールバックやコマンドなど、RemotePlayer のすべての操作は RemotePlayerController で処理されます。

var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var playerController = new cast.framework.RemotePlayerController(player);

RemotePlayerController により、アプリは読み込まれたメディアの再生、一時停止、停止、表示をすべてコントロールできます。

  • 再生/一時停止: playerController.playOrPause();
  • 停止: playerController.stop();
  • 見る: playerController.seek();

RemotePlayerRemotePlayerController を Polymer や Angular などのデータ バインディング フレームワークと組み合わせて、リモート プレーヤーを実装できます。

Angular のコード スニペットは次のとおりです。

<button id="playPauseButton" class="playerButton"
  ng-disabled="!player.canPause"
  ng-click="controller.playOrPause()">
    {{player.isPaused ? 'Play' : 'Pause'}}
</button>
<script>
var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var controller = new cast.framework.RemotePlayerController(player);
// Listen to any player update, and trigger angular data binding
update.controller.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.ANY_CHANGE,
  function(event) {
    if (!$scope.$$phase) $scope.$apply();
  });
</script>

メディアのステータス

メディアの再生中にさまざまなイベントが発生します。これは、RemotePlayerController オブジェクトでさまざまな cast.framework.RemotePlayerEventType イベントのリスナーを設定することでキャプチャできます。

メディアのステータス情報を取得するには、再生の変更時と CastSession.getMediaSession().media の変更時にトリガーされる cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED イベントを使用します。

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED, function() {
    // Use the current session to get an up to date media status.
    let session = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

    if (!session) {
        return;
    }

    // Contains information about the playing media including currentTime.
    let mediaStatus = session.getMediaSession();
    if (!mediaStatus) {
        return;
    }

    // mediaStatus also contains the mediaInfo containing metadata and other
    // information about the in progress content.
    let mediaInfo = mediaStatus.media;
  });

一時停止、再生、再開、シークなどのイベントが発生した場合、アプリは自身を操作し、自身でキャスト デバイス上のウェブレシーバー アプリを同期する必要があります。詳細については、ステータスの更新をご覧ください。

セッション管理の仕組み

Cast SDK では、キャスト セッションのコンセプトが導入されています。つまり、デバイスへの接続、ウェブレシーバー アプリの起動(または参加)、アプリへの接続、メディア コントロール チャネルの初期化というステップが確立されます。キャスト セッションとウェブレシーバーのライフサイクルについて詳しくは、ウェブレシーバーのアプリケーション ライフサイクル ガイドをご覧ください。

セッションはクラス CastContext によって管理され、アプリは cast.framework.CastContext.getInstance() を介して取得できます。 個々のセッションは、Session クラスのサブクラスで表されます。たとえば、CastSession はキャスト デバイスによるセッションを表します。アプリは、CastContext.getCurrentSession() を介して現在アクティブなキャスト セッションにアクセスできます。

セッション状態をモニタリングするには、CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED イベントタイプの CastContext にリスナーを追加します。

var context = cast.framework.CastContext.getInstance();
context.addEventListener(
  cast.framework.CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED,
  function(event) {
    switch (event.sessionState) {
      case cast.framework.SessionState.SESSION_STARTED:
      case cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED:
        break;
      case cast.framework.SessionState.SESSION_ENDED:
        console.log('CastContext: CastSession disconnected');
        // Update locally as necessary
        break;
    }
  })

ユーザーがキャスト ダイアログから [キャストを停止] ボタンをクリックした場合など、切断の場合は、RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED イベントタイプのリスナーをリスナーに追加できます。リスナーで、RemotePlayer が切断されているかどうかを確認します。存在する場合は、必要に応じてローカル プレーヤーの状態を更新します。次に例を示します。

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED, function() {
    if (!player.isConnected) {
      console.log('RemotePlayerController: Player disconnected');
      // Update local player to disconnected state
    }
  });

ユーザーはフレームワークのキャスト ボタンでキャストの終了を直接制御できますが、送信者自体は現在の CastSession オブジェクトを使用してキャストを停止できます。

function stopCasting() {
  var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
  // End the session and pass 'true' to indicate
  // that Web Receiver app should be stopped.
  castSession.endSession(true);
}

ストリーミング転送

セッション状態を維持することはストリーム転送の基礎であり、ユーザーは音声コマンド、Google Home アプリ、スマートディスプレイを使用して、既存の音声や動画のストリームをデバイス間で移動できます。メディアは、あるデバイス(ソース)で再生を停止し、別のデバイス(宛先)で再生を続けます。最新のファームウェアを搭載したキャスト デバイスは、ストリーミング転送でソースまたは宛先として機能できます。

ストリーム転送中に新しい宛先デバイスを取得するには、cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED イベントが呼び出されたときに CastSession#getCastDevice() を呼び出します。

詳細については、ウェブレシーバーでのストリーム転送をご覧ください。